Brothers in Arms sulle piattaforme Nintendo

Brothers in Arms sulle piattaforme Nintendo

Ubisoft e Gearbox Software confermano le indiscrezioni e annunciano ufficialmente due nuovi episodi di Brothers in Arms per le piattaforme Nintendo.

di pubblicata il , alle 15:37 nel canale Videogames
UbisoftNintendo
 
Già in passato si era parlato del possibile approdo di Brothers in Arms su Nintendo Wii. Adesso arriva la conferma uffciale del progetto, sebbene con qualche differenza rispetto a quanto riportato dai rumour. Ubisoft e Gearbox Software hanno, di fatto, annunciato due nuovi capitoli della serie militare, uno per Wii e l'altro per DS.

Brothers in Arms: Double Time segnerà il debutto su Wii degli sparatutto strategici sviluppati da Gearbox. Principalmente, il gioco sarà migliorato in fatto di intelligenza artificiale e sfrutterà i controlli del Wii remote. Gearbox adatterà, inoltre, il motore grafico alle caratteristiche hardware della console di Nintendo.

Il gioco narrerà l'invasione della Normandia da parte degli Alleati attraverso 31 livelli. Tramite il Wii remote e l'unità nunchuck sarà possibile muoversi e sparare, nonché realizzare effettivamente i gesti per impartire i comandi agli altri membri della squadra d'assalto. Supporto multiplayer compreso, anche se ancora non ne vengono rilasciati i dettagli. L'uscita di Brothers in Arms: Double Time è prevista nel prossimo autunno.

Anche Brothers in Arms DS sarà costruito intorno alle funzionalità che la console di destinazione concede in fatto di interfacciamento. I giocatori useranno il touch screen per prendere la mira, mentre molte operazioni, come quelle di copertura, saranno realizzate automaticamente dal gioco. Include la modalità multiplayer fino ad un massimo di quattro giocatori. Brothers in Arms DS comprende 16 livelli di gioco dispiegati tra Normandia, Africa e Ardenne. Il rilascio è previsto nel corso dell'estate.

12 Commenti
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JJSTr05 Aprile 2007, 16:14 #1
spero il controller venga sfruttanto TANTO ma tANTO sennò me puzza proprio di gioco al livello di doom sul 386
Bongio205 Aprile 2007, 16:31 #2
Si potrà dare l'ordine di stop alla squadra alzando il braccio, indicare la presenza di guardie nemiche indicando gli occhi, muovere il braccio avanti x il "go" o muoverlo circolarmente x l'ordine di sparpagliarsi
Mi vengono in mente un sacco di funzioni x quel controller, e se ci fosse una grafica da 386, bè io ho iniziato con quella, quindi non mi sembra questo dramma.....
JJSTr05 Aprile 2007, 16:48 #3
di dramma non c'è nulla, anche io ho iniziato con quella.....15 anni fa
hibone05 Aprile 2007, 17:03 #4
hihihihi
però la telecamera che ti riprende e ti mostra su youtube doveva
essere inserita nel wii
XSonic05 Aprile 2007, 17:05 #5
Ma smettiamola con sta grafica... non è potente come una X360/PS3 ma non dimenticate che è migliore della PS2, che a mio parere non ha una grafica da 386...

Poi Wii è concepito per il gameplay, se uno vuole solo pixel e texture allora non deve comprare un Wii
_Aenea_05 Aprile 2007, 17:13 #6
URK!! Utilizzare i gesti per comandare la propria squadra è una vera figata! Finalmente una ventata di novità nell'universo dei videogame. Brava Nintendo!
Crisa...05 Aprile 2007, 17:32 #7
Originariamente inviato da: XSonic
Ma smettiamola con sta grafica... non è potente come una X360/PS3 ma non dimenticate che è migliore della PS2, che a mio parere non ha una grafica da 386...


gia il gamecube era di gran lunga piu potente della ps2... il wii e' circa il doppio piu potente del gc... valutate voi

se poi i programmatori continuano a fare porting orrendi da ps2 di certo non e' colpa del wii
D3stroyer05 Aprile 2007, 22:59 #9
lo si sa già prima di comprarlo: sarà mediocre. E lo dico da possessore wii.
Andre10606 Aprile 2007, 09:26 #10
Comunque c'è un nuovo luogo comune che va aggiunto ai classici:

[B][LIST]
[*]non c'è più la mezza stagione
[*]qui una volta era tutta campagna
[*]i giovani di oggi non hanno valori
[*]il Wii è per divertirsi, la X360/ps3 sono solo grafica
[/LIST][/B]


...ebbasta

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