Blizzard: l'end-game di Diablo III manca di contenuti

Blizzard: l'end-game di Diablo III manca di contenuti

Blizzard riconosce che il suo dungeon crawler palesa dei limiti in fatto di profondità dopo diverse ore di gioco.

di pubblicata il , alle 09:14 nel canale Videogames
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35 Commenti
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gildo8805 Luglio 2012, 11:16 #11
Originariamente inviato da: quelarion
anche a me dava fastidio all'inizio l'idea di essere sempre connessi. Ma poi ti rendi conto che giocare in singolo equivale necessariamente ad ammazzare il gioco.
Giocando in singolo le probabilità di trovare l'equipaggiamento giusto sono misere. E se vuoi mantenere lo stesso grado di difficoltà e di appagamento, devi fare in modo che il single e il multi siano molto simili.
Senza contare poi che giocare con un party di 4 persone é dannatamente più divertente che giocare da soli.
Diablo 3 in singolo é un po' come voler giocare a Team Fortress con i bot.


Si ma è Blizzard che ha reso limitante il gioco in singolo, per via di una serie di scelte sciagurate. A Diablo 2 ci ho sempre giocato in singolo (salvo qualche partitella in lan), anche perchè all'epoca non esistevano buone connessioni nella mia città, ed ancora oggi i problemi sono ancora presenti con le connessioni spesso out. Quindi rimanere sempre connesso non è certo un vantaggio visto che la connessione è ancora "ballerina". Daccordo che con un party affiatato ti diverti di più, ma non vedo perchè rendere limitante il gioco in singolo Credo che da questo punto di vista Blizzard abbia solo pensato ai guadagni derivati dalla casa d'aste, e se ne sia completamente sbattuta di tutto il resto.
Ataraxy05 Luglio 2012, 11:22 #12
Originariamente inviato da: quelarion
anche a me dava fastidio all'inizio l'idea di essere sempre connessi. Ma poi ti rendi conto che giocare in singolo equivale necessariamente ad ammazzare il gioco.
Giocando in singolo le probabilità di trovare l'equipaggiamento giusto sono misere. E se vuoi mantenere lo stesso grado di difficoltà e di appagamento, devi fare in modo che il single e il multi siano molto simili.
Senza contare poi che giocare con un party di 4 persone é dannatamente più divertente che giocare da soli.
Diablo 3 in singolo é un po' come voler giocare a Team Fortress con i bot.

C'è la possibilità di controllare quante persone ci siano nelle partite pubbliche, e sono circa poche migliaia contemporaneamente. Questo dimostra che il single player è sempre il metodo più utilizzato di giocare.
E' chiaro inoltre dai commenti che puoi vedere online (ti consiglio un video molto calmo e dettagliato del "youtuber" Force) che la RMAH è ormai diventata fuori controllo, i player hanno la senzazione di dover giocare con l'asta rispetto che con il gioco. Inoltre è pieno di giochi singleplayer che possono usare la connessione per connettersi con gli amici online. Il problema è che è TUTTO online, quando chiaramente potrebbe esserci solo alcuni servizi.

Originariamente inviato da: quelarion
Non l'avessero fatto sarebbero apparsi i soliti "negozi" clandestini, con truffe e rischio cheating. L'unico modo per contrastarli era aprirne di ufficiali.
Ora piuttosto, che Blizzard dimostri che la RMAH non é solo un modo per fare soldi e il loro end-game, ma é semplicemente uno strumento che deve rendere Diablo 3 un gioco serio.




E' anche questione di punti di vista, e secondo il mio parere dire che la blizzard ha aperto la RMAH per ridurre i "negozi" clandestini è veramente volere a tutti i costi difendere un errore commesso da una grande società (non prendetemi per un "anti-fanboy", ho adorato WoW e gioco ancora sporadicamente a Starcraft 2).
Per quanto mi riguarda ho smesso di giocare già da un po' ma sarei PIU' CHE CONTENTO di tornare quando in futuro le cose cambieranno, se cambieranno. ^^
quelarion05 Luglio 2012, 11:28 #13
Originariamente inviato da: gildo88
Si ma è Blizzard che ha reso limitante il gioco in singolo, per via di una serie di scelte sciagurate. A Diablo 2 ci ho sempre giocato in singolo (salvo qualche partitella in lan), anche perchè all'epoca non esistevano buone connessioni nella mia città, ed ancora oggi i problemi sono ancora presenti con le connessioni spesso out. Quindi rimanere sempre connesso non è certo un vantaggio visto che la connessione è ancora "ballerina". Daccordo che con un party affiatato ti diverti di più, ma non vedo perchè rendere limitante il gioco in singolo Credo che da questo punto di vista Blizzard abbia solo pensato ai guadagni derivati dalla casa d'aste, e se ne sia completamente sbattuta di tutto il resto.


sono d'accordo che é un problema se la tua connessione non é performante.

Ora, che la RMAH sia un modo per Blizzard per fare i soldi é una ipotesi. Spero non sia vero che abbiano sacrificato gameplay in sua funzione.

Detto questo c'é da considerare che dare al client il controllo completo significa esporre il gioco a reverse engineering che forse viene evitato giocando online. Considerando che l'obiettivo numero uno dovrebbe essere combattere i cheaters, giocando solo online si impedisce a chi sviluppa tools di avere accesso indiscriminato al software. Insomma, in due parole giocando online si forza una specie di CAPTCHA che blocca i tentativi di hack. E non é una cosa da poco se consideri che in D2 c'era gente con le Jordan Stone che gli uscivano dalle orecchie.
Lasciamo perdere il discorso pirateria.

Capisco la frustrazione del non poter giocare, ma non é diverso da non poter giocare a Team Fortress o a WoW. In fondo non é colpa di Blizzard se a volte l'Italia ha infrastrutture da terzo mondo


Originariamente inviato da: Ataraxy
C'è la possibilità di controllare quante persone ci siano nelle partite pubbliche, e sono circa poche migliaia contemporaneamente. Questo dimostra che il single player è sempre il metodo più utilizzato di giocare.
E' chiaro inoltre dai commenti che puoi vedere online (ti consiglio un video molto calmo e dettagliato del "youtuber" Force) che la RMAH è ormai diventata fuori controllo, i player hanno la senzazione di dover giocare con l'asta rispetto che con il gioco. Inoltre è pieno di giochi singleplayer che possono usare la connessione per connettersi con gli amici online. Il problema è che è TUTTO online, quando chiaramente potrebbe esserci solo alcuni servizi.

Io stesso tendo a giocare molto con i miei amici in partite private. Per quel che ho capito molta gente fa cosí.
Mi capita comunque molto spesso di unirmi a partite pubbliche e di essere sempre 3 o 4 nel party. Insomma, funziona.
Il punto é anche: perché giocare in single online se puoi giocare in multi?

E' anche questione di punti di vista, e secondo il mio parere dire che la blizzard ha aperto la RMAH per ridurre i "negozi" clandestini è veramente volere a tutti i costi difendere un errore commesso da una grande società (non prendetemi per un "anti-fanboy", ho adorato WoW e gioco ancora sporadicamente a Starcraft 2).
Per quanto mi riguarda ho smesso di giocare già da un po' ma sarei PIU' CHE CONTENTO di tornare quando in futuro le cose cambieranno, se cambieranno. ^^

Sinceramente per un gioco come Diablo NON aprire la RMAH secondo me sarebbe stato un errore, considerando quanta gente usava i negozi.
Possiamo discutere che prendersi le percentuali che si prende Blizzard é forse troppo e può essere inteso come una vera volontà di spremere i giocatori. Bisognerebbe vedere che giro di soldi ne esce comunque. Perché se alla fine nelle tasche di Blizzard entrassero qualche migliaio di euro al mese dalla RMAH direi che non é un modo per far soldi.
Considera che le commissioni ci sono anche per la Gold AH. E servono semplicemente ad evitare che la gente speculi comprando e rivendendo roba manco fosse in borsa. Una specie di Tobin Tax.
Rubberick05 Luglio 2012, 12:03 #14
con tutti i soldi che hanno, con tutti i programmatori che ci potrebbero mettere dietro e le espansioni possibili da vendere

con un pvp che ancora non c'e'...

"non abbiamo intenzione di investire in nuovi contenuti quindi c'e' qualcos'altro da dover fare?" LOL
quelarion05 Luglio 2012, 12:46 #15
Originariamente inviato da: Rubberick
con tutti i soldi che hanno, con tutti i programmatori che ci potrebbero mettere dietro e le espansioni possibili da vendere

con un pvp che ancora non c'e'...

"non abbiamo intenzione di investire in nuovi contenuti quindi c'e' qualcos'altro da dover fare?" LOL


se per nuovi contenuti si intende nuovi livelli sono d'accordo. É inutile aggiungere roba, devono migliorare l'esperienza bilanciando meglio il gioco (leggi aumentando i drop rate)
sintopatataelettronica05 Luglio 2012, 13:57 #16
Originariamente inviato da: quelarion
Ora, che la RMAH sia un modo per Blizzard per fare i soldi é una ipotesi. Spero non sia vero che abbiano sacrificato gameplay in sua funzione.


Scherzi vero ????????????????
Ma se persino il drop rate degli item viene "castrato" in funzione degli scambi che avvengono nell'asta a soldi reali, per far sì che si trovi poca roba valida e incentivarne l'uso..

La notizia l'ho letta sia qui (fonte ufficiale blizzard) che sui forum ufficiali.

DiabloIII più che un gioco è un esempio di economia cannibale e malata.

Originariamente inviato da: quelarion

Sinceramente per un gioco come Diablo NON aprire la RMAH secondo me sarebbe stato un errore, considerando quanta gente usava i negozi.
Possiamo discutere che prendersi le percentuali che si prende Blizzard é forse troppo e può essere inteso come una vera volontà di spremere i giocatori. Bisognerebbe vedere che giro di soldi ne esce comunque. Perché se alla fine nelle tasche di Blizzard entrassero qualche migliaio di euro al mese dalla RMAH direi che non é un modo per far soldi.
Considera che le commissioni ci sono anche per la Gold AH. E servono semplicemente ad evitare che la gente speculi comprando e rivendendo roba manco fosse in borsa. Una specie di Tobin Tax.


Tobin Tax ? Ma cosa stai dicendo.. stiamo parlando DI UN GIOCO.. un GIOCO.. e della compravendita di NIENTE.. stiamo parlando di gente che spende o guadagna soldi vendendo oggetti INESISTENTI dentro un gioco, questa non è economia, qui siamo arrivati a mettere un prezzo al nulla (altro che all'aria, che almeno esiste e la respiri)

E blizzard che su questo nulla ci prende pure il pizzo.. secondo me DiabloIII è un esempio di follia finanziaria moderna e (a livello macroeconomico) non porterà niente di buono, anzi. E, tra l'altro, se qualcuno guadagna dagli scambi grosse cifre, come la mettiamo dal punto di vista fiscale ?

Spero solo "chiuda" al più presto. E' un esperimento che - sotto tutti i punti di vista - MERITA di fallire (e lo dice uno che ha giocato diablo I e II fino all'esaurimento).
gildo8805 Luglio 2012, 13:57 #17
Sapete una cosa, con tutto questo parlare di Diablo III mi è rivenuta voglia di giocare a Diablo II (quello si un gran gioco). Ora lo reinstallo

Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Scherzi vero ????????????????
Ma se persino il drop rate degli item viene "castrato" in funzione degli scambi che avvengono nell'asta a soldi reali, per far sì che si trovi poca roba valida e incentivarne l'uso..

La notizia l'ho letta sia qui (fonte ufficiale blizzard) che sui forum ufficiali.

DiabloIII più che un gioco è un esempio di economia cannibale e malata.



Tobin Tax ? Ma cosa stai dicendo.. stiamo parlando DI UN GIOCO.. un GIOCO.. e della compravendita di NIENTE.. stiamo parlando di gente che spende o guadagna soldi vendendo oggetti INESISTENTI dentro un gioco, questa non è economia, qui siamo arrivati a mettere un prezzo al nulla (altro che all'aria, che almeno esiste e la respiri)

E blizzard che su questo nulla ci prende pure il pizzo.. secondo me DiabloIII è un esempio di follia finanziaria moderna e (a livello macroeconomico) non porterà niente di buono, anzi. E, tra l'altro, se qualcuno guadagna dagli scambi grosse cifre, come la mettiamo dal punto di vista fiscale ?

Spero solo "chiuda" al più presto. E' un esperimento che - sotto tutti i punti di vista - MERITA di fallire (e lo dice uno che ha giocato diablo I e II fino all'esaurimento).


Quoto, è la stessa sensazione che ho io sulla casa d'aste, mi sembra solo un modo da parte di Blizzard per succhiarci più soldi, anche dopo che hai comprato il gioco, il che mi sembra assurdo per un gioco come Diablo 3, manco fosse un mmo-rpg.
Mde7905 Luglio 2012, 15:32 #18
Originariamente inviato da: bollicina31
Perforza, lo volevano uguale a WoW come idea di gioco... io ho sempre detto no!!!
restiamo sugli schemi di Dia2.. ma 3/4 della gente dice: bisogna accettare le innovazioni, altrimenti avresti tra le mani un dia2 con una grafica migliore...
appunto era solo questo che voleva la gente una grafica migliore, ma l'idea di base, di lasciare mila oggetti, mila abilità, era questo il bello, così uno poteva farsi 10 Pg, e scoprirsi tutte le magie e le combinazioni, così è davvero limitante...


Ora puoi facendoti 5 personaggi (1 per classe) provare tutte le combinazioni di build possibili, mentre prima dovevi crearti 1 personaggio per ogni build che volevi fare, dove sarebbe la limitazione?
Se non vi piace il gioco OK, ma far passare la rimozione di una limtazione frustrante per un difetto vuol dire che giudicate con i paraocchi e qualsiasi modifica avessero fatto rispetto a D2 non vi sarebbe piaciuta.
Rifare lo stesso gioco con grafica migliorata non avrebbe avuto senso tanto vale continuare a giocare a quello vecchio
Mde7905 Luglio 2012, 15:34 #19
Originariamente inviato da: gildo88
Sapete una cosa, con tutto questo parlare di Diablo III mi è rivenuta voglia di giocare a Diablo II (quello si un gran gioco). Ora lo reinstallo



Quoto, è la stessa sensazione che ho io sulla casa d'aste, mi sembra solo un modo da parte di Blizzard per succhiarci più soldi, anche dopo che hai comprato il gioco, il che mi sembra assurdo per un gioco come Diablo 3, manco fosse un mmo-rpg.


Se fosse così non avrebbero fatto la casa d'aste a gold dove non spendi una lira ma solo quella a denaro reale, poi non dico che non vogliono guadagnarci, semplicemente vogliono lucrare su quelle che prima erano aste o scambi clandestini
psychok905 Luglio 2012, 16:02 #20
Originariamente inviato da: merlino72
Si confermo la delusione bruciante.
Hanno semplificato e massacrato alcune classi rendendole schiave di equipaggiamenti a pagamento. Il gioco è diventato un click ossessivo compulsivo, manca di strategie di pianificazione. Un click frenetico alla cieca. Alla fine non ti rendi conto manco se sei vivo o morto. Il mago lo hanno castrato brutalmente a vantaggio di altre classi. Io ho un pg mago 59 lev inchiodato. Con diablo 2 avevi + abilità era una cotina scoperta di incantesimi abilità..


Ma molte inefficaci, e inoltre i talenti erano bloccati e li resettavi al massimo 2-3 volte... non potevi sbagliare nella costruzione del tuo personaggio...
La gestione dell'inventario era assurda, ed avevi pochissimo spazio.
Bisognerebbe ricordare tutto, e non solo i lati positivi dei vecchi titoli.
Anch'io sono rimasto deluso da Diablo 3, ma certe migliorie sono innegabili, per quanto non mi piaccia:
1) Il loot system assurdo, folle... che rende obbligatorio l'uso dell'asta visto che per certe classi e ora con le ultime patch forse anche un po' per le altre, servono 5 STAT obbligatorie, ovvero roba dell'altro mondo che ha una possibilità su 10 miliardi di droppare per bene...
2) Classi strane, l'unico vero eroe è il monaco per quanto possa essere un po' troppo pagano in un mondo dove devi sconfiggere il diavolo(?)...

3) Ambientazione e colori irreali. Avrei preferito più luci e simboli di luci e ombre che si scontrano, ma meno colori ad arcobaleno...

4) Noiosissimo alla lunga...

ora ne hai 3-4 poi arrivi ad un punto che per andare avanti devi sperare di grupparti con un barbaro o uno sciamano e seguirli dietro..frustante...ci gioco sempre meno e rimpiango i soldi spesi a vuoto... Amareggiato. Sicuramente il 21 dicembre 2012 non aspetterò la fine del mondo giocando a Diablo III ahahahahah. Grazie blizzard per farmi riscoprire le passeggiate, il sole e la vita reale ahahah


Esatto...

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