Blizzard annuncia la data di lancio di Heroes of the Storm

Blizzard annuncia la data di lancio di Heroes of the Storm

Il beta test aperto partirà il prossimo 20 maggio, mentre nella prima parte di giugno sarà possibile giocare con la versione definitiva del MOBA di Blizzard.

di pubblicata il , alle 15:37 nel canale Videogames
Blizzard
 
24 Commenti
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Frate21 Aprile 2015, 10:59 #11
condivido il pensiero di Wacos, per favore i commenti buttati la giusto per evitiamoli, visto che questa è una sezione generale e chi entra carpisce 2-3 informazioni che magari sono sbagliate

lol e dota li ho provati entrambi qualche settimana, non mi sono proprio piaciuti, tant'è che fino a hots per me i moba erano un genere da escludere a priori. Non voglio fare paragoni, invito però chi come me non ha mai digerito questo genere a provarlo
spero che la blizzard si ritagli una fetta di mercato e diventi un gioco importante nel panorama dei moba, sebbene nutra i vostri stessi dubbi visto che dota 2 e lol al momento sono molto ma molto lontani, non solo come bacino di utenza

sottolineo inoltre questo: hots è si più semplice e più veloce da imparare ma più si sale di livello è più si nota che la conoscenza degli eroi, delle sinergie e delle mappe sia fondamentale, insomma è un gioco molto complesso da padroneggiare, ovviamente non parlo di cooperativa o partita rapida, che possono essere considerati una sorta di tutorial al gioco vero e proprio (lega in solo o in team)
SinapsiTXT21 Aprile 2015, 11:13 #12
Originariamente inviato da: Wacos
Chi dice che non può provare gli eroi, forse non ha mai giocato a hots.
Qualunque eroe lo puoi provare, c'è il tastone bello n evidenza dal menù della lista.
A questo va aggiunto la rotazione degli eroi giocabili gratuitamente che vengono sbloccati ogni settimana.

Gli eroi non sono millemila come in altri moba, quindi è questione di un mese e già li conosci tutti.
Anche il discorso di livellare le skill è una roba che si fa in un ora, che serve a dar la possibilità di scegliere in modo oculato solo dopo aver perlomeno sperimentato una volta la build base.

I gusti son gusti ma almeno non diciamo scemenze



Mi stai dicendo che uno che installa HotS può giocare all'eroe che preferisce? Cosa vuol dire "lo puoi provare"? Fino a quando ho giocato io c'era solo la possibilità di giocare con l'eroe della settimana disponibile, se volevo giocare con un altro eroe dovevo o sbloccarlo tramite gold o pagarlo, ti sei fatto un cannone nel scrivere quel commento o Blizzard ha cambiato le carte in tavola?

Chi ha scritto scemenze?

Gli eroi su HotS non saranno millemila? Wow abbiamo una gola profonda che annuncia il futuro sviluppo di questo MOBA, ti prego indovino illuminami quanti eroi ha intenzione di sviluppare Blizzard forse pensi che LoL e DOTA sono nati subito con i 100+ eroi disponibili, mentre l'universo Blizzard è così povero di contenuti e gli sviluppatori preferiscono avere un numero ristretto di eroi (ora e per sempre), come se il maggior guadagno di un MOBA non provenga proprio da un numero elevato di eroi oltre a dare una maggiore varietà in termini di strategie e di gameplay.

Ripeto la mia domanda "chi ha scritto scemenze"?

Che poi questo "guerra tra MOBA" è solo un problema dei bimbiminkia, non ho nulla contro HotS, LOL o DOTA2, ho scritto solo la mia esperienza personale e a meno che le cose non siano cambiate "NON è possibile giocare con l'eroe che si vuole a meno che uno non sia disposto a pagare in gold o soldi reali" e (sempre a parere mio) questo sistema non mi piace, mi costringe a dover accumulare gold o pagare per poter giocare con un determinato eroe "non sbloccato quella settimana", se voi lo reputato un sistema giusto è una vostra opinione ma non potete dire che mi invento le cose perchè questa è la realtà dei fatti con il sistema attuale.
polli07921 Aprile 2015, 11:48 #13
A me, leggendo que e la, sembra che il sistema ftp in questi 3 giochi funzioni, certo hai delle limitazioni ma sono marginali, ovvio che non possono essere tutti gratis.
Sul fatto che siano ripetitivi, bhè vorrei capire quale gioco dopo 1000+ ore non lo sia, un pò come sul forum di D3 la gente che si lamenta che non ha nulla da fare poi ha qualche migliaio di ore giocate
Madcrix21 Aprile 2015, 11:56 #14
Mah, ce l'ho da un po' di tempo e non risulta malvagio, ma in quanto a profondita non va molto lontano.
Diverte per 20 minuti, le creature attivabili sulla mappa e il funzionamento dei team lo rendono abbastanza diverso da Dota e LoL, tuttavia rimane un gioco molto piu semplice (ed accessibile) e per chi ama la complessita di Dota2 questo potrebbe non essere abbastanza.

L'engine rimane quello di SC2 ritoccato, ossia gira bene il 99% del tempo e poi senza motivo si vede il framerate calare a livelli vistosi per qualche secondo anche su macchine molto potenti.

Il gioco ha un discreto potenziale e potrebbe fare breccia presso i casual gamer come ha fatto LoL, tuttavia proprio per la questione del denaro gia investito altrove questi potrebbero in fin dei conti non schiodarsi (cosa che accade pure con Dota2, gioco decisamente superiore a LoL che rimane dietro in termini di giocatori).
nickmot21 Aprile 2015, 11:58 #15
Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Mi stai dicendo che uno che installa HotS può giocare all'eroe che preferisce? Cosa vuol dire "lo puoi provare"? Fino a quando ho giocato io c'era solo la possibilità di giocare con l'eroe della settimana disponibile, se volevo giocare con un altro eroe dovevo o sbloccarlo tramite gold o pagarlo, ti sei fatto un cannone nel scrivere quel commento o Blizzard ha cambiato le carte in tavola?

Chi ha scritto scemenze?

Aspe, a parte che quelli in rotazione gratuita settimanale sono 7 su 35 e non uno, si riferisce alla modalità prova nello shop.
Quella è sempre disponibile, ma è pur vero che la prova li da indicazioni molto basilari, giusto per vedere se le skill piacciono o meno.

Per il resto l'unico che ha gli eroi completamente free è DOTA2, ma è perché il business model è diverso, il gioco viene usato come veicolo per steam, vero luogo dove Valve guadagna, non certo con skin e cappelli.

Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Gli eroi su HotS non saranno millemila? Wow abbiamo una gola profonda che annuncia il futuro sviluppo di questo MOBA, ti prego indovino illuminami quanti eroi ha intenzione di sviluppare Blizzard forse pensi che LoL e DOTA sono nati subito con i 100+ eroi disponibili, mentre l'universo Blizzard è così povero di contenuti e gli sviluppatori preferiscono avere un numero ristretto di eroi (ora e per sempre), come se il maggior guadagno di un MOBA non provenga proprio da un numero elevato di eroi oltre a dare una maggiore varietà in termini di strategie e di gameplay.

Ripeto la mia domanda "chi ha scritto scemenze"?


Immagino si riferisca al numero attuale, per cui la rotazione gratuita non è troppo limitante. E' evidente che il numero è destinato ad aumentare.

Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Che poi questo "guerra tra MOBA" è solo un problema dei bimbiminkia, non ho nulla contro HotS, LOL o DOTA2, ho scritto solo la mia esperienza personale e a meno che le cose non siano cambiate "NON è possibile giocare con l'eroe che si vuole a meno che uno non sia disposto a pagare in gold o soldi reali" e (sempre a parere mio) questo sistema non mi piace, mi costringe a dover accumulare gold o pagare per poter giocare con un determinato eroe "non sbloccato quella settimana", se voi lo reputato un sistema giusto è una vostra opinione ma non potete dire che mi invento le cose perchè questa è la realtà dei fatti con il sistema attuale.


Come ti dicevo il confronto con DOTA non è esattamente corretto, ovviamente puoi giustamente preferire quel sistema a dispetto di quello LoL/HotS.

Originariamente inviato da: polli079
A me, leggendo que e la, sembra che il sistema ftp in questi 3 giochi funzioni, certo hai delle limitazioni ma sono marginali, ovvio che non possono essere tutti gratis.
Sul fatto che siano ripetitivi, bhè vorrei capire quale gioco dopo 1000+ ore non lo sia, un pò come sul forum di D3 la gente che si lamenta che non ha nulla da fare poi ha qualche migliaio di ore giocate


Calma, Diablo è davvero il (non) drop senza il gioco intorno, non è questione di 1000+ ore, i veri contenuti al dila del rifarmare tutto quando esce una patch non ci sono.

Un gioco PvP è diverso, è ripetitivo come può esserlo un qualunque sport, una partita a scacchi, a carte... Li c'è l'elemento della sfida verso avversari umani che, normalmente, rende comunque le partite uniche.
Turin21 Aprile 2015, 12:42 #16
Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Gli eroi su HotS non saranno millemila? Wow abbiamo una gola profonda che annuncia il futuro sviluppo di questo MOBA, ti prego indovino illuminami quanti eroi ha intenzione di sviluppare Blizzard forse pensi che LoL e DOTA sono nati subito con i 100+ eroi disponibili, mentre l'universo Blizzard è così povero di contenuti e gli sviluppatori preferiscono avere un numero ristretto di eroi (ora e per sempre), come se il maggior guadagno di un MOBA non provenga proprio da un numero elevato di eroi oltre a dare una maggiore varietà in termini di strategie e di gameplay.


Se non cambia qualcosa il numero di eroi di HOTS è destinato a rimanere basso rispetto ai concorrenti... al momento ne esce uno nuovo ogni 5-6 settimane.
SinapsiTXT21 Aprile 2015, 12:45 #17
Originariamente inviato da: nickmot
Per il resto l'unico che ha gli eroi completamente free è DOTA2, ma è perché il business model è diverso, il gioco viene usato come veicolo per steam, vero luogo dove Valve guadagna, non certo con skin e cappelli.


Secondo me la blizzard ha la possibilità di guadagnare aumentando la base utenti su battle.net e poi siccome HotS è agli inizi potrebbe cercare di avvicinarsi di più al modello della Valve rispetto a quello della Riot, poi ovviamente la scelta è loro (resto dell'idea che gli oggetti cosmetici siano il modo migliore per creare un sistema di guadagno che influenzi il gioco e dia a tutti la possibilità di divertirsi fin da subito con tutti gli strumenti).

Non mi sono trovato bene con la rotazione settimanale, questo perchè per capire se un gioco mi piaccia o meno ho bisogno di cambiare e giocare con l'eroe che mi gira senza dover stare a guardare se è sbloccato o meno per quella settimana, se un gioco mi piace sono disposto a pagare una cifra ma non posso mettermi a farmare gold per poter sbloccare tutti gli eroi o almeno è un approccio che non rientra nella mia concenzione di F2P, considerando che uno agli inizi non può sapere se il gioco piace o meno e quindi non è disposto a fare investimenti (in denaro).

Il pool degli eroi non è sicuramente ridotto ad 1 ma è comunque una limitazione che mi piacerebbe togliessero, poi può darsi che sono l'unico che l'ha sofferta non dico che i miei gusti debbano rispecchiare la maggioranza del mercato

Penso solo che a lungo andare una persona è meno invogliata ad iniziare un gioco del genere perchè il pool di eroi aumenta e per poterli sbloccare tutti ci vuole una quantità enorme di gold, però come ripeto se questa scelta in futuro non verrà cambiata è probabile che si siano fatti i conti e si siano resi conti che sia più vantaggiosa in termini di utenza/fatturato.
Darkon21 Aprile 2015, 12:47 #18
Originariamente inviato da: KappaEA
...disse pagando 14 euro di abbonamento mensile per WoW...
Non fraintendermi, adoro WoW, ho frozzato poco tempo fà per la seconda volta da quando ho iniziato a giocare (anni ed anni fà, ma paragonarlo ad un moba è come paragonare il calcio all'equitazione, son entrambi sport vero ma per il resto non c'è nulla in comune.


A parte che con 10€ paghi l'abbonamento.... ma non è che cambi il senso del discorso. Il punto per cui preferisco WoW rispetto a questi giochi è proprio che mi faccio il sedere per X tempo e quindi se voglio ti faccio il sederino a quadrelli. Per cui se uno inizia adesso non sarà mai competitivo con me o perlomeno dovrà giocare intensamente per almeno qualche mese prima di competere con chi ci gioca da anni. Ecc... Ecc... ecc... Questi MoBa invece son dei trappoloni perché piallano tutti allo stesso livello e che tu ci passi 900 ore o 9 non ti da un reale vantaggio e potenzialmente uno alla prima partita potrebbe battere uno che ha alle spalle mesi di gioco.

Poi che vi devo dire... non è che voglio farne una guerra di religione o flammare semplicemente trovo che il gaming abbia preso una direzione estramente "money oriented" e poco "divertimento oriented" che se da una parte è anche giusto dall'altra ti sforna giochi fotocopia che hanno ben poco da dire. Il tutto ovviamente IMHO.
SinapsiTXT21 Aprile 2015, 12:52 #19
Originariamente inviato da: Turin
Se non cambia qualcosa il numero di eroi di HOTS è destinato a rimanere basso rispetto ai concorrenti... al momento ne esce uno nuovo ogni 5-6 settimane.


Turin ci credo poco e poi 1 mese per ogni nuovo eroe non è un ritmo basso di rilascio se penso quando dota2 era in beta il rilascio era simile e gli eroi graficamente erano anche meno curati (poi gli hanno fatto un bel restyling).
Se rimane basso la gente alla lunga si stancherebbe delle meccaniche consolidate, introdurre nuovi eroi è uno stimolo per cambiare il meta, non si possono cambiare continuamente le spell degli eroi perchè i rework vanno fatti solo se necessari.
Un'altra cosa fondamentale è creare ogni eroe diverso e rendere ogni eroe utile, non è facile e sicuramente su un pool di 50 eroi ci saranno sempre quei 5-10 eroi meno "pickati" ma è compito degli sviluppatori cercare di rendere ogni eroe personalizzato e valido rispetto agli altri.

L'universo Blizzard è troppo vasto per ridursi al numero attuale, dota e lol ci hanno messo anni per arrivare al pool attuale, HotS non sarà da meno anche perchè nuovo eroe = più gold o soldi da investire per l'utente e Blizzard sa bene come capitalizzare i soldi (non vuole essere una critica).

Se poi consideriamo che dota ha "rubato" (preso ispirazione? ) tutti gli eroi dell'universo di Warcraft (e non solo) penso che nel giro di pochi anni HotS potrebbe raddoppiare il nr attuale degli eroi (se il business del gioco gira).
SinapsiTXT21 Aprile 2015, 12:57 #20
Originariamente inviato da: Darkon
Questi MoBa invece son dei trappoloni perché piallano tutti allo stesso livello e che tu ci passi 900 ore o 9 non ti da un reale vantaggio e potenzialmente uno alla prima partita potrebbe battere uno che ha alle spalle mesi di gioco.


da dove ti nasce questa convinzione non ne ho proprio idea, pensi che l'esperienza di gioco non conti niente e invece è proprio quella che fa la differenza e non è questione di "equip" (che invece rende molto di più il gioco money oriented).

Puoi anche conoscere le regole degli scacchi ma se hai giocato poco hai poche strategie in testa e poca abilità ad immaginarti cosa può pensare il tuo avversario, non puoi credere che l'esperienza di gioco non serva a niente e l'unica cosa che serve è "avere l'equip".

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