Bleszinski: i videogiochi stanno diventando troppo semplici
Cliff Bleszinski, noto design director di Epic Games, si duole del fatto che al giorno d'oggi i videogiochi stiano diventando troppo semplici da padroneggiare, non offrendo il medesimo livello di sfida del passato.
di Davide Spotti pubblicata il 22 Giugno 2012, alle 17:19 nel canale VideogamesEpic
"Nell'attuale generazione di console abbiamo compiuto molti passi in avanti per accrescere l'audience e il risultato è che i titoli sono diventati più lineari e semplici, con un sacco di quick-time-events", ha dichiarato CliffyB a X360A.
"Più gioco a titoli come questo e più mi viene voglia di tornare a prodotti più competitivi. Quand'è stata l'ultima volta che un gioco vi ha davvero messo alla prova? C'è una ragione se Demon's Souls e Dark Souls hanno avuto grande successo. Il motivo è che vi chiedono davvero di mettervi alla prova".
A detta di Bleszinski il prossimo capitolo di Gears of War - presentato in occasione dell'E3 - offrirà entrambi gli approcci, garantendo soddisfazione sia per gli amanti di una campagna tranquilla che per i feticisti delle imprecazioni e dei pad 'sfracellati'.
"La casual mode sarà indirizzata agli inesperti, o a chi vorrà solo vedere la parte grafica e non ami morire. Ma qualunque altra modalità sarà complicata in questo gioco e vi capiterà di morire".
Bleszinski ha poi concluso affermando che "se un gioco non vi fa sudare, vuol dire che non abbiamo fatto il nostro lavoro come si deve". Vi ricordiamo che Gears of War Judgment approderà su Xbox 360 nel 2013.
13 Commenti
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http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
io credo invece che sia dovuto per lo più alla "regia" se cosi si possa chiamare, nel senso che non sanno più come sorprendere e invogliare comunque il giocatore medio, di continuare a giocare nonostante una certa difficoltà...l'ultimo che ci è riuscito abbastanza, lo dico perchè ha riscosso parecchio successo è stato imho il franchise Portal, a seguire Demon's Soul...quindi insomma poca roba; la cosa è triste quanto preoccupante
Se un gioco non fa sudare non fa il suo dovere... cominciate a mettere bene i checkpoint, poi ne riparliamo
Detto questo la cosa principale che dovrebbero fare le software house è equilibrare i livelli di apprendimento e di difficoltà in modo da soddisfare sia la clientela che vuole passare un'ora davanti lo stesso boss che quella che, magari non avendo molto tempo a disposizione, non può permettersi una cosa simile ma vuole comunque godersi il gioco!
"La casual mode sarà indirizzata agli inesperti, o a chi vorrà solo vedere la parte grafica e non ami morire. Ma qualunque altra modalità sarà complicata in questo gioco e vi capiterà di morire"
La dice lunga sulla profondità del titolo...
Praticamente sarà tutto un tunnel/arena in cui arriveranno 4 o 10 locuste con 40hp o 500hp a seconda della difficoltà...
IMHO è facendo questo che non fate il vostro dovere...Blizzard docet
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