Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Secondo le prime recensioni del gioco, la versione PC richiederebbe una configurazione di altissimo livello con dettaglio grafico impostato alla massima qualità.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 
82 Commenti
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Lino P09 Novembre 2015, 09:53 #11
Originariamente inviato da: mattxx88
la cosa che mi lascia perplesso è un altra a me, su piattaforma haswell come han fatto a ricavare 12gb di ram?
se han usato tagli da 4gb, avrebbero 8 o 16 gb di ram
con tagli da 8gb, 16 o 32gb



puoi usare 3 banchi da 4, attivare il dual channel non è un obbligo.
Quanto al resto, non è certo il primo titolo che da di queste grane.
Questa è solo una situazione limite, ma seppur in misura minore, accade già da tempo, da quando le nuove console sono sul mercato.
Il primo cod per new gen fu ghost, per il quale servivano 6gb di ram, ma lo giocai sul vecchio pc con 4gb, dopo aver inserito una patch da soli 12mb, che dimezzava la ram allocata, questo per far capire che le risorse sono allocate a prescindere, e per avere poi una resa visiva che meriterebbe un quarto di quell'hardware in uso.
Questo solo per quanto riguarda i requisiti, e cod nello specifico.
Le opzioni killer, le porcate dei partner hardware, capelli, detriti svolazzanti per 30 fps in meno, meriterebbero discorso a parte, ma da un po' di tempo ormai (signa docet) ho smesso di scendere a compromessi.
Questo cod sarà mio a 35 euro nei "solo per oggi" natalizi, e sono anche troppi.
roccia123409 Novembre 2015, 10:06 #12
Sono i rischi del day one...
Si è visto con batman, si è visto con questo... chissà che cavolo succederà con fallout 4 a 'sto punto .

Oggi (e da un po' di tempo) comprare al day one significa avere un'ottima probabilità di diventare matti dietro ai problemi di un software acerbo, una beta ad essere buoni.
al13509 Novembre 2015, 10:11 #13
12gb e 980 ti non bastano per maxarlo quello schifo di gioco con grafica penosa e fisica inesistente? poco marketing si...
Blasius09 Novembre 2015, 10:15 #14
con una 780ti e con 16 gb ddr3 trident ddr3 2400mhz a medio non supero i 58FPS ..... oltre ke lag fino a 20FPS ....
Ok mi viene solo da.....
Ridere , ingegneri e programmatori pagati 140000€ annui , il marketing supera la qualità e l'economia è unica causa delle guerri moderne
iorfader09 Novembre 2015, 10:17 #15
Originariamente inviato da: Lino P
puoi usare 3 banchi da 4, attivare il dual channel non è un obbligo.
Quanto al resto, non è certo il primo titolo che da di queste grane.
Questa è solo una situazione limite, ma seppur in misura minore, accade già da tempo, da quando le nuove console sono sul mercato.
Il primo cod per new gen fu ghost, per il quale servivano 6gb di ram, ma lo giocai sul vecchio pc con 4gb, dopo aver inserito una patch da soli 12mb, che dimezzava la ram allocata, questo per far capire che le risorse sono allocate a prescindere, e per avere poi una resa visiva che meriterebbe un quarto di quell'hardware in uso.
Questo solo per quanto riguarda i requisiti, e cod nello specifico.
Le opzioni killer, le porcate dei partner hardware, capelli, detriti svolazzanti per 30 fps in meno, meriterebbero discorso a parte, ma da un po' di tempo ormai (signa docet) ho smesso di scendere a compromessi.
Questo cod sarà mio a 35 euro nei "solo per oggi" natalizi, e sono anche troppi.

dato che anche io come sistema ho una ps4 su un 32 samsung... come ti stai trovando con bo3? hai avuto i miei stessi problemi? (qualche post sopra)
Lino P09 Novembre 2015, 10:20 #16
Originariamente inviato da: Zem
Io invece penso ...
Ma perché non li provano prima i giochi
su macchine normali ?
Il gioco, su quale pc l'hai creato, su quello della NASA ?


credimi, a volte vi leggo e resto basito.
è dal 2006 che il pc non gode + di 1 sviluppo dedicato, quindi il gioco x pc non viene nè creato nè testato.
è la versione console portata lì pari pari.
I giochi escono per fare soldi, non per beneficenza; il modo + comodo per farli è creare un motore unico per tutte le piattaforme, perchè differenziare costa, e abbuffarci di trilogie, remasterd, dlc, e porcate varie che ti rivendono un'altra volta al prezzo di un titolo di nuovo sviluppo.
Ad ogni gioco che esce, ergo ad ogni scandalo, si leggono sempre le stesse cose. Ora capisco anche perchè la gente continua a comprare hardware e software a questi prezzi; perchè dopo 10 anni la lezione ancora non è servita.
Mi sa che mi metto a occuparmi di marketing del gaming, poco sforzo, la gente fa tutto da sè.
ciccio357p09 Novembre 2015, 10:24 #17
Io vado contro corrente come sempre .... , cpu i7 , 16/32/64 giga di ram , GPU di oltre 1000 euro..e tutto questo per giocare ...a risoluzioni da capogiro con monitor ultra definiti e costosi ? Per poter attivare 2 filtri messi lì a caso ( il gioco è un porting non dimentichiamolo ) che di fatto aggiungono poco o niente al gioco ?
Ma a qualcuno è mai balenata l'idea che certe opzioni avanzate sono messe lì proprio per farti cambiare vga, ram , cpu ecc ?
Io ho tutta la serie di cood e di conseguenza ho comprato anche questo , e ottimizzato con experience ( bistrattato da tutti ma non da me )non mi da il minimo problema 60 fps granitici ..
Io ho un i5 una gtx 970 è un SSD .. Che tutti sommati costano poco di più di una 980ti....
Ciao a tutti
Goofy Goober09 Novembre 2015, 10:25 #18
Originariamente inviato da: Lino P
credimi, a volte vi leggo e resto basito.
è dal 2006 che il pc non gode + di 1 sviluppo dedicato, quindi il gioco x pc non viene nè creato nè testato.


occhio che ci son ancora giochi che nascono per pc oggi (per fortuna!).

vedi Original Sin.
Pillars of Eternity.
etc...

diciamo le cose come stanno.

la verità semmai è che su pc ci sono pochi giochi su cui vale la pena spendere soldi, se si è persone che ci tengono a spendere su prodotti di una certa qualità minima (e non che comprano tanto per bruciare denaro).

la differenza con le console è li, sulla qualità, e dato che su console la qualità è sempre la minima sindacale (spacciata come top of the pops), su pc non resta che fare una selezione tra il mare di spazzatura e pescare il poco di buono che resta.
Lino P09 Novembre 2015, 10:34 #19
Originariamente inviato da: Goofy Goober
occhio che ci son ancora giochi che nascono per pc oggi (per fortuna!).

vedi Original Sin.
Pillars of Eternity.
etc...

diciamo le cose come stanno.

la verità semmai è che su pc ci sono pochi giochi su cui vale la pena spendere soldi, se si è persone che ci tengono a spendere su prodotti di una certa qualità minima (e non che comprano tanto per bruciare denaro).

la differenza con le console è li, sulla qualità, e dato che su console la qualità è sempre la minima sindacale (spacciata come top of the pops), su pc non resta che fare una selezione tra il mare di spazzatura e pescare il poco di buono che resta.


certo che ci sono, ma sono di nicchia.
Ovviamente intendevo dire che non c'è + lo sviluppo dedicato sul doom, piuttosto che sul far cry di turno.
Lino P09 Novembre 2015, 10:35 #20
Originariamente inviato da: ciccio357p
Io vado contro corrente come sempre .... , cpu i7 , 16/32/64 giga di ram , GPU di oltre 1000 euro..e tutto questo per giocare ...a risoluzioni da capogiro con monitor ultra definiti e costosi ? Per poter attivare 2 filtri messi lì a caso ( il gioco è un porting non dimentichiamolo ) che di fatto aggiungono poco o niente al gioco ?
Ma a qualcuno è mai balenata l'idea che certe opzioni avanzate sono messe lì proprio per farti cambiare vga, ram , cpu ecc ?

Io ho tutta la serie di cood e di conseguenza ho comprato anche questo , e ottimizzato con experience ( bistrattato da tutti ma non da me )non mi da il minimo problema 60 fps granitici ..
Io ho un i5 una gtx 970 è un SSD .. Che tutti sommati costano poco di più di una 980ti....
Ciao a tutti


è esattamente così.

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