BioShock Infinite: trailer con gameplay di 10 minuti

BioShock Infinite: trailer con gameplay di 10 minuti

Eccezionale trailer che mostra diverse caratteristiche del gameplay del prossimo gioco di Ken Levine.

di pubblicata il , alle 08:47 nel canale Videogames
 
62 Commenti
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DjLode22 Settembre 2010, 10:30 #11
Originariamente inviato da: PESCEDIMARZO
Magari sarà un bel gioco, ma chi come me ha AMATO il primo, non puo' che restare interdetto...staremo a vedere, speriamo bene.


Completamente d'accordo. Bello, ma non è Bioshock. Così come il 2 altro non era che una "espansione" del primo. Diciamo che se voleva essere una serie, è andata per i prati già da tempo
bluefrog22 Settembre 2010, 10:37 #12
Per il 2012 mi aspetto un gioco graficamente un altro pianeta rispetto alla versione console (tessellation a manetta, texture molto migliori ecc.).
marcy198722 Settembre 2010, 10:39 #13
Originariamente inviato da: DjLode
Completamente d'accordo. Bello, ma non è Bioshock. Così come il 2 altro non era che una "espansione" del primo. Diciamo che se voleva essere una serie, è andata per i prati già da tempo


non sono d'accordo. nonostante non ci sia una "storia" che la serie sta seguendo, a guardare il trailer direi che si vede lontano un miglio che si tratta di bioshock. è solo cambiata l'ambientazione

anzi, mi correggo: è cambiata in parte, poichè la pazzia, le stranezze dei luoghi, l'atmosfera cadente e passata.. sono gli stessi, c'è poco da fare


fatto sta che attendo ansioso questo gioco, sembra un capolavoro
jägerfan22 Settembre 2010, 10:53 #14
Originariamente inviato da: PESCEDIMARZO
Almeno cambiategli nome, perdio!


Originariamente inviato da: PESCEDIMARZO
Magari sarà un bel gioco, ma chi come me ha AMATO il primo, non puo' che restare interdetto...staremo a vedere, speriamo bene.


Io l'ho adorato il primo, eppure non sono per niente dispiaciuto dal cambio di location. Bioshock non è sinonimo di Rapture, piuttosto è sinonimo del gameplay.

Restare ancora a Rapture dopo un secondo capitolo deludente avrebbe solamente rovinato la memoria di quel luogo incantevole. Columbia da quel che si è visto rappresenta un eccellente cambio di prospettiva e promette di stupire di nuovo, proprio come Rapture la prima volta. Restare sul fondo del mare non potrebbe mai ridare le stesse sensazioni della prima volta.

Nuova location, nuove emozioni. Le premesse sono ottime.
StyleB22 Settembre 2010, 10:56 #15
Originariamente inviato da: pescedimarzo
Magari sarà un bel gioco, ma chi come me ha AMATO il primo, non puo' che restare interdetto...staremo a vedere, speriamo bene.
quoto, a vedere sto video ci son rimasto male =|
xquadx22 Settembre 2010, 10:56 #16
Come tutti e 2 i bioshock... SPETTACOLARE!
Pikazul22 Settembre 2010, 11:20 #17
Originariamente inviato da: PESCEDIMARZO
Magari sarà un bel gioco, ma chi come me ha AMATO il primo, non puo' che restare interdetto...staremo a vedere, speriamo bene.


Completamente in disaccordo, io ho AMATO il primo e sono contentissimo di questo cambio.
Fare "More of the same" non è mai un buon metodo per continuare una serie, rinnovarsi mantenendo inalterati i principi base di game design è il segreto per fare un buon seguito. Qui i principi del bioshock ci sono tutti, sono palesemente riconoscibili e si vede chiaramente che il modo in cui riesce a fondere gameplay e narrazione è notevolmente migliorato.

Attaccarsi a singole caratteristiche (l'ambientazione o un singolo elemento di gameplay) e protestare quando questi mancano è il motivo per cui i developer hanno sempre così tanta paura di innovare, ed è un peccato perchè il videogaming è un medium giovane che ha bisogno proprio di crescere e cambiare velocemente per poter guadagnare la dignità e l'espressività artistica che altri medium hanno raggiunto da tempo.
Raghnar-The coWolf-22 Settembre 2010, 11:27 #18
Rimango un po' interdetto da questo trailer.
Ok, spettacolare (e sono sono agli inizi!)
Però dai... nel passato rispetto alla serie originale... ancora Tonici? Ancora mindless zombie? mah.

IMHO Bioshock non è nè Rapture, nè tantomeno il gameplay, è il messaggio di fondo, è la complicata storia narrante gli effetti della tecnologia e del potere sull'uomo e sulla società. Insomma, è Ayn Rand 2.0

Un cambio di ambientazione ci stà, anzi me lo sono anche aspettato, MA, per mantenere una certa coerenza di fondo, imho
1- O il salto all'indietro nel tempo doveva corrispondere ad un cambio drastico di gameplay e di Lore con la rottura completa (o quasi) dalla storia originale e quindi anche dal modus di gioco.
2- Oppure doveva essere un salto in avanti nel tempo/locazione ed il proseguo degli eventi di Rapture o collegati ad essi, magari in altro luogo, su altra scala, in altro modo.

Hanno ancora tempo quindi per ora non è un giudizio, solo impressioni, ma di nuovo telecinesi-fulimini, api/corvi, plasmidi e tonici...etc.. mi fa sembrare solo Bioshock 3: Post-Civil War Reloaded.
Beelzebub22 Settembre 2010, 11:36 #19
Credo anch'io che per valutare un gioco della serie di Bioshock l'elemento più importante sia la trama e la cinematograficità dell'insieme gameplay + ambientazione + filo narrativo. In questo aspetto il primo capitolo eccelleva, il secondo un pò meno, adagiandosi sugli allori e dedicando più spazio ai combattimenti, arrivando a risollevarsi fino a toccare di nuovo vette di eccellenza nelle battute finali.

Dal trailer questo nuovo capitolo sembra promettere bene perchè, nonostante il cambio di ambientazione possa far storcere il naso ai "puristi" della serie, credo che questa scelta dia maggior libertà agli sceneggiatori per tirar fuori qualcosa di nuovo.

Che il gameplay rimanga sostanzialmente invariato ci può stare, magari con qualche plasmide che permetta nuove tattiche e nuove interazioni con l'ambiente circostante. Già la telecinesi, che nei precedenti episodi non era poi 'sto granchè in battaglia, mi sembra nettamente migliorata, come si vede nella scena in cui il protagonista ferma il proiettile del cannone e lo respinge al mittente...

Dal punto di vista tecnico, mi domando: servirà un PC particolarmente tosto per far muovere tutti quei poligoni, non solo dei personaggi ma anche degli edifici fluttuanti?
Faster_Fox22 Settembre 2010, 11:36 #20
"you don't look so good"...."sry, i have my things"

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