Bethesda spiega perchè Elder Scrolls continua a non avere il multiplayer

Bethesda spiega perchè Elder Scrolls continua a non avere il multiplayer

Pete Hines, leader della divisione marketing di Bethesda, ha dichiarato che l'online sarebbe implementabile, ma l'esperienza di gioco verrebbe in parte compromessa.

di pubblicata il , alle 16:33 nel canale Videogames
Bethesda
 
27 Commenti
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Asterion14 Aprile 2011, 10:47 #11
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Ma davvero trovate Oblivion un gioco di qualità?
Sono basito.


A me è piaciuto molto, avrei solo preferito fosse più immersivo.
Niggo14 Aprile 2011, 13:35 #12
Originariamente inviato da: Glasses
Rift ha dimostrato che che si può giocare sul terreno di WoW ad armi pari se si fanno le cose per bene. Oltretutto giocare nello stesso genere.


A leggere in giro nei forum specializzati italiani ed esteri non mi pare che Rift stia andando cosi' bene e sicuramente non gioca ad armi pari con WoW visto che ha ancora lo scettro di leader (non difendo WoW, non ci gioco nemmeno, riporto solamente quello che leggo). Di innovativo rispetto a wow ha solamente le soul che permettono piu' varieta' e i rift, per il resto e' una palese scopiazzatura di wow (giocato nella beta, confermato anche da chi ci gioca dalla release, tristezza inifinita ). L'unica cosa che e' stata fatta bene e' il lancio praticamente quasi privo di bug, peccato che ultimamente ci siano stati problemi gravi alla sicurezza con furti di account a causa di trion, insomma nessuno e' perfetto.

Questo per dire anche che un mmorpg porta con se un sacco di noie e grattacapi e un successo mai sicuro, ne' se copi un gioco di successo ne' se innovi completamente.

Elder Scrol e' e deve rimanere un rpg single player, almeno una saga di un certo spessore e storia deve rimanerlo
indio6814 Aprile 2011, 15:26 #13
Oblivion tecnicamente era valido si, era tutto ilr esto a far schifo, dalla Noia e banalità della trama principale (offuscata dal molte side quest), dalle animazioni scandalose, all'assurdo autolevel, alla rietitività(una palla dover chiudere i portalei..davvero una noia mortale, come i dungeon fotocopia)..da questo punto di vista hanno molto da migliorare e soprattutto chi se ne fotte del multiplayer a tutti i costi...di cui molti sentono la mancanza , io invece spero che non ci sia mai il multi in questo genere di giochi..al massimo il co.op..ma solo se non sputtana il single
Donbabbeo14 Aprile 2011, 15:30 #14
Originariamente inviato da: Toliman
Sulla qualità non si discute, perché dal punto di vista tecnico ha una complessità e una cura che non possono far pensare a un prodotto improvvisato. Che poi possa risultare divertente o meno, o che si condividano o meno le scelte fatte da Bethesda, è una pura questione di gusti.


Sulla qualità si discute eccome, perchè ha una complessità e una cura di gran lunga inferiori rispetto al predecessore e in realtà FANNO prensare al prodotto improvvisato, specialmente nella versione PC.

Senza scomodare le animazioni legnosissime che aveva pure Morrowind o la storia che può piacere o meno, tutto il resto fa pensare ad un gioco di minore qualità e a cui è stato dedicato minore impegno nella realizzazione.
Dungeon? Tutti uguali. Città? Tutte uguali, sempre lo stesso stile.
Mappa? Assenza di cose da scoprire. Interfaccia? Confusionaria e decisamente non fatta per il mouse.

Cosa resta? Ah sì, la grafica, con quell'effetto di bloom che personalmente odio con tutto il cuore.

Originariamente inviato da: indio68
Oblivion tecnicamente era valido si, era tutto ilr esto a far schifo, dalla Noia e banalità della trama principale (offuscata dal molte side quest), dalle animazioni scandalose, all'assurdo autolevel, alla rietitività(una palla dover chiudere i portalei..davvero una noia mortale, come i dungeon fotocopia)..da questo punto di vista hanno molto da migliorare e soprattutto chi se ne fotte del multiplayer a tutti i costi...di cui molti sentono la mancanza , io invece spero che non ci sia mai il multi in questo genere di giochi..al massimo il co.op..ma solo se non sputtana il single


Avevo dimenticato l'autolevel!
Glasses14 Aprile 2011, 16:45 #15
Originariamente inviato da: Niggo
A leggere in giro nei forum specializzati italiani ed esteri non mi pare che Rift stia andando cosi' bene e sicuramente non gioca ad armi pari con WoW visto che ha ancora lo scettro di leader (non difendo WoW, non ci gioco nemmeno, riporto solamente quello che leggo). Di innovativo rispetto a wow ha solamente le soul che permettono piu' varieta' e i rift, per il resto e' una palese scopiazzatura di wow (giocato nella beta, confermato anche da chi ci gioca dalla release, tristezza inifinita ). L'unica cosa che e' stata fatta bene e' il lancio praticamente quasi privo di bug, peccato che ultimamente ci siano stati problemi gravi alla sicurezza con furti di account a causa di trion, insomma nessuno e' perfetto.

Questo per dire anche che un mmorpg porta con se un sacco di noie e grattacapi e un successo mai sicuro, ne' se copi un gioco di successo ne' se innovi completamente.

Elder Scrol e' e deve rimanere un rpg single player, almeno una saga di un certo spessore e storia deve rimanerlo



Hai detto poco, il sistema di soul è forse la trovata più geniale introdotta nel genere da almeno un lustro. E il lancio privo di bug è anch'esso una prima assoluta, quanto al furto di account, non è che su WoW non sia mai successo, anzi, Blizzard vende addirittura un tool per migliorare la sicurezza. Rift sta andando benone direi, ovviamente non ha i numeri di WoW (nè li avrà mai, anzi, nè li avrà mai nessun altro mmorpg), ma quando dico che se la gioca alla pari intendo dal punto di vista qualitativo, non certo numerico, e quando dico che gioca sullo stesso terreno (ossia il fantasy) la cosa assume ancor più significato perché è forse la partita più difficile che si poteva intraprendere contro WoW, che praticamente gioca in casa.
Quanto ad Elder Scrolls ho già detto come la penso
Ork15 Aprile 2011, 09:26 #16
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Ma davvero trovate Oblivion un gioco di qualità?
Sono basito.


Ti dirò di più. ho passato molte più ore su oblivion rispetto ad un qualsiasi GTA. qualcosa tipo 60/70 ore. Secondo me (e ribadisco: [U]secondo me[/U]) è stato un gioco davvero divertente nel suo genere
gildo8815 Aprile 2011, 11:22 #17
Multi in tes V? Nah, verebbe una bella schifezza secondo me, ed anche secondo Bathesda a quanto pare, e ne sono contento.
gildo8815 Aprile 2011, 11:24 #18
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Ma davvero trovate Oblivion un gioco di qualità?
Sono basito.


A me son piaciuti sia Morrowind che Oblivion. Certo il primo è meno accessibile e molto più difficile del secondo, che invece è stato un pò semplificato.
gildo8815 Aprile 2011, 11:42 #19
Originariamente inviato da: indio68
Oblivion tecnicamente era valido si, era tutto ilr esto a far schifo, dalla Noia e banalità della trama principale (offuscata dal molte side quest), dalle animazioni scandalose, all'assurdo autolevel, alla rietitività(una palla dover chiudere i portalei..davvero una noia mortale, come i dungeon fotocopia)..da questo punto di vista hanno molto da migliorare e soprattutto chi se ne fotte del multiplayer a tutti i costi...di cui molti sentono la mancanza , io invece spero che non ci sia mai il multi in questo genere di giochi..al massimo il co.op..ma solo se non sputtana il single


La trama principale era noiosa effettivamente, ma il bello di Oblivion erano proprio le side quest. Non credo di aver mai visto in altri giochi, quest in cui, entri dentro un quadro, oppure entri all'interno dei sogni di un tizio. A me son piaciute tantissimo.
Se i portali ti davano fastidio, non c'era bisogno di andare per forza a Kvatch a salvare la città, difatti se non iniziavi quella missione, di portali non c'è n'era neanche uno, e di solito io non la facevo affatto.
Per la ripetività cmq c'è anche da considerare la grandezza del gioco. Immagina di dover particolarizzare ogni dungeon presente nella mappa, sia esso portale caverna, grotta, rovina o fortezza, mica sono pochi. Io credo che sia un lavoro immane, e che ci vorrebbe un tempo assurdo.
L'autolevelling effetivamente un pò dava fastidio, sopratutto quando era usato anche per i banditi, che magari prima avevano corazze di pelliccia e poi armature daedriche o di vetro, da questo punto di vista Morrowind era migliore (non vorrei dire una fesseria ma l'autoleveling in Morrowind era solo per le creature).
Donbabbeo15 Aprile 2011, 15:21 #20
Originariamente inviato da: gildo88
La trama principale era noiosa effettivamente, ma il bello di Oblivion erano proprio le side quest. Non credo di aver mai visto in altri giochi, quest in cui, entri dentro un quadro, oppure entri all'interno dei sogni di un tizio. A me son piaciute tantissimo.


Oddio, Psychonauts era SOLO questo, entrare nella mente della gente per "ripararla". Un gioco arcade, ma semplicemente geniale. Personalmente uno dei giochi migliori a cui abbia mai giocato, bella storia, bei dialoghi, all'apparenza infantile ma in realtà estremamente profondo.
Peccato non abbia venduto molto, avrei tanto voluto un seguito.

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