Battlefield 4: nuova patch risolve il bug 'one-hit kill' e altri problemi

Battlefield 4: nuova patch risolve il bug 'one-hit kill' e altri problemi

La nuova patch per la versione PC dello shooter multiplayer intende risolvere il problema delle uccisioni involontarie per colpo alla testa.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
Battlefield
 
19 Commenti
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AfterSales03 Dicembre 2013, 09:03 #11
Su PS4 c'è lo stesso problema di Audio sulle stesse mappe.
Per quanto riguarda le uccisioni beh... mi manca un po la modalità Veterano (di cod) su questo gioco ma lo trovo cmq estremamente bello, giocarlo su PS4 con una grafica, un dettaglio ed un framerate così alto è parecchio gratificante. A volte però mi sparano e muoio subito -.-' mentre invece spesso e volentieri devo finire il caricatore dello SCAR-H su di un nemico per ucciderlo, questo non lo capisco molto ma vabbè...
TheMonzOne03 Dicembre 2013, 09:17 #12
Originariamente inviato da: ghiltanas
sono un pò confuso: perchè un colpo alla testa, che giustamente ti dovrebbe abbattere, lo considerano un bug?
L'articolo spiega malissimo la cosa...leggendolo anche io avevo capito una cosa del genere. Guardando il video invece si capisce molto meglio: il bug è che il singolo colpo in testa sparato da distanza ravvicinata crea X% di danni mentre lo stesso colpo sparato da una distanza superiore agli 8 metri (come l'abbiano poi calcolato lo sanno solo i gamer più esperti :P ) viene considerato dall'hitbox come un colpo multiplo a segno, creando quindi molto più danno ed uccidendoti apparentemente all'istante.
Che poi un singolo colpo in testa ti debba o meno uccidere in ogni caso è un altro discorso :P .
Littlesnitch03 Dicembre 2013, 09:44 #13
Originariamente inviato da: AfterSales
Su PS4 c'è lo stesso problema di Audio sulle stesse mappe.
Per quanto riguarda le uccisioni beh... mi manca un po la modalità Veterano (di cod) su questo gioco ma lo trovo cmq estremamente bello, giocarlo su PS4 con una grafica, un dettaglio ed un framerate così alto è parecchio gratificante. A volte però mi sparano e muoio subito -.-' mentre invece spesso e volentieri devo finire il caricatore dello SCAR-H su di un nemico per ucciderlo, questo non lo capisco molto ma vabbè...


Questo è il motivo che mi ha fatto abbandonare BF3 e non acquistare BF4!
fermo restando il fatto che un HS deve portare alla morte istantanea.
Diablo100003 Dicembre 2013, 13:21 #14
Originariamente inviato da: TheMonzOne
L'articolo spiega malissimo la cosa...leggendolo anche io avevo capito una cosa del genere. Guardando il video invece si capisce molto meglio: il bug è che il singolo colpo in testa sparato da distanza ravvicinata crea X% di danni mentre lo stesso colpo sparato da una distanza superiore agli 8 metri (come l'abbiano poi calcolato lo sanno solo i gamer più esperti :P ) viene considerato dall'hitbox come un colpo multiplo a segno, creando quindi molto più danno ed uccidendoti apparentemente all'istante.
Che poi un singolo colpo in testa ti debba o meno uccidere in ogni caso è un altro discorso :P .


GRAZIE per il chiarimento e sono strafelice di questo aggiornamento perchè , sopratutto in questi giorni di doppio xp, non ne potevo piui di crepare in questo modo.

Solo che dovrebbero fre la solita patch, che ancora dopo annni non fixano dal D1, di equlibrare la potenza delle armi.
Infatti, come in ogni BF , ti ritrovi gente che ti cecchina dall'altra parte della mappa con un fucile d'assalto o una mitragliatrice .
In pratica l'opposto di cod (Su cod la gente gira col fucile da cecchino proprio per 1shottare)
moicano6803 Dicembre 2013, 15:34 #15
se volete giocare vermanet ella guerra..giocate a Rising storm o Red orchstra 2..altro che questo schifo...dopo BF2 l nulla, dopo cod 2 idem
inited04 Dicembre 2013, 11:07 #16
Originariamente inviato da: moicano68
se volete giocare vermanet ella guerra..giocate a Rising storm o Red orchstra 2..altro che questo schifo...dopo BF2 l nulla, dopo cod 2 idem


Io non voglio giocare veramente alla guerra, voglio giocare a BF con le sue mappone, le sue modalità e i suoi mezzi, ma vorrei che fosse più equilibrato nel farlo. BF2 e 2142 in questo non sono stati superati, secondo me.

A me la patch non ha risolto né l'uccisione improponibile né l'audio che se ne va anche in alcune delle nuove mappe.
NighTGhosT04 Dicembre 2013, 11:16 #17
Originariamente inviato da: inited
A me la patch non ha risolto né l'uccisione improponibile né l'audio che se ne va anche in alcune delle nuove mappe.


Dopo il mitico termine coniato headshot......da oggi verra' affiancato dal "sinonimo" footshot....
ghiltanas05 Dicembre 2013, 11:13 #18
Originariamente inviato da: NighTGhosT
.....il tuo discorso fila liscio.......ma se spari a un piede e te lo legge come colpo in testa, forse qualche problemino sull'hitbox c'e'....


Originariamente inviato da: TheMonzOne
L'articolo spiega malissimo la cosa...leggendolo anche io avevo capito una cosa del genere. Guardando il video invece si capisce molto meglio: il bug è che il singolo colpo in testa sparato da distanza ravvicinata crea X% di danni mentre lo stesso colpo sparato da una distanza superiore agli 8 metri (come l'abbiano poi calcolato lo sanno solo i gamer più esperti :P ) viene considerato dall'hitbox come un colpo multiplo a segno, creando quindi molto più danno ed uccidendoti apparentemente all'istante.
Che poi un singolo colpo in testa ti debba o meno uccidere in ogni caso è un altro discorso :P .


masufasu25 Gennaio 2014, 17:46 #19

bastaaaaaaaa!

http://www.blackball.it/battlefield...g-e-ancora-bug/

non se ne può più veramente!

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