Battlefield 1943: i dettagli sul gameplay

Battlefield 1943: i dettagli sul gameplay

Tre classi, energie vitali che si rigenerano e munizioni infinite: queste le principali caratteristiche del gameplay di Battlefield 1943.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:53 nel canale Videogames
Battlefield
 
Sarà un gioco alla portata di tutti. È con questo obiettivo principale che DICE ha costruito Battlefield 1943, nuova installazione del popolare sparatutto multiplayer. Il gioco avrà un prezzo al pubblico tra i 15 e i 20 dollari, secondo quanto riportato da Kotaku.

Tre saranno le classi a disposizione dei giocatori: Infantry, Riflemen e Scout. Al di là della classe scelta, tuttavia, tutti i giocatori sul campo di battaglia avranno sempre la possibilità di difendersi e sparare contro chiunque, anche se si tratta di un carroarmato. Le energie vitali, inoltre, si ricaricheranno automaticamente e i proiettili saranno infiniti.

DICE, quindi, sta creando un gioco snello, immediato e adatto a qualsiasi tipo di giocatore. Scomparirà anche la possibilità di creare piccoli team d'assalto all'interno della squadra di appartenenza. Come precedentemente annunciato, le partite vedranno affrontarsi un massimo di 24 giocatori. La versione iniziale di Battlefield 1943 conterrà tre mappe, ma altri livelli di gioco verranno resi pubblici dopo il rilascio del gioco. Il nuovo sparatutto di DICE sarà rilasciato solamente in formato digitale.

Per quanto riguarda il motore fisico e il livello di distruzione degli ambienti, DICE sostiene che Battlefield 1943 è sui livelli di Battlefield Bad Company. Impiega la medesima tecnologia Frostbite, che garantisce la quasi totale distruzione degli ambienti di gioco.

Battlefield 1943 è stato annunciato ufficialmente nei giorni scorsi e vedrà la luce nella prossima estate nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.

22 Commenti
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stecdc09 Febbraio 2009, 11:58 #1
quindi sarà un titolo completamente diverso dagli altri battlefield...

ma quando uscirà il 3? :-(
Cappej09 Febbraio 2009, 12:05 #2
potrebbe avre un suo perchè... un gioco fatto per giocare "al volo" senza troppe limiti dati dagli avanzamenti; un sistema controco corrente rispetto ai giochi odierni i che si basano sulla tecnica "più giochi+sei forte".. così anche un beota che lavora 12h al giorno come me e si vuol fare una partita ad uno spara-tutto di mezz'ora ogni 2-3 settimane non sarà penalizzato daille centinaia di "bimbo-minchia" che vivono davanti al PC ... varrà l'esperienza sul campo non gli upgrade... ripeto.. potrebbe avere un suo perchè....
guada8809 Febbraio 2009, 12:11 #3
secondo me è il gioco perfetto per lan-party. Immediato, pochi sbattimenti, molto curioso di vedere cosa viene fuori!
il LORD09 Febbraio 2009, 12:13 #4
be, se giochi mezz'ora ogni 2-3 settimane è normale che vieni rollato, anche se non giochi coi bimbo minchia.
L'esperienza resta molto importante in ogni gioco, al di là degli upgrade, conoscere le mappe negli sparatutto è fondamentale. Penso che sarà uguale anche qui.
Ciao.
p4ever09 Febbraio 2009, 12:26 #5
ecco......dopo l'entusiasmo di due giorni fa, per me è tutto svanito...gameplay da baby giocatore, armi infinite, tre mappe e tre classi...come rovinare un filone fortunato come battlefield sfornando un gioco pleistescion style....salto e aspetto bf3.
demon7709 Febbraio 2009, 12:34 #6
Vabbeh.. in sostanza uno sfiga-battlefield.. perde tutto il suo bello..

A sto punto ci do di Fear Combat chè è fighissimo e GRATIS! Opuure c'è sempre il buon vecchio UT!
Nicola[3vil5]09 Febbraio 2009, 12:43 #7
in effetti le munizioni in bf2 erano veramente poche... ma da qui a darne di infinite mi pare una cagata...
Cappej09 Febbraio 2009, 12:44 #8
Originariamente inviato da: demon77
Vabbeh.. in sostanza uno sfiga-battlefield.. perde tutto il suo bello..

A sto punto ci do di Fear Combat chè è fighissimo e GRATIS! Opuure c'è sempre il buon vecchio UT!


un sempre-verde!...
Danyz8109 Febbraio 2009, 12:45 #9
mmh molto curioso anche io, per far tutto ciò staranno modificando molto il gameplay trovandoci di fatto in un gioco molto diverso dai suoi predecessori... bell'azzardo spero per loro che riescano a trovare il giusto equilibrio o so 'zzi amari
p4ever09 Febbraio 2009, 12:54 #10
Originariamente inviato da: Cappej
potrebbe avre un suo perchè... un gioco fatto per giocare "al volo" senza troppe limiti dati dagli avanzamenti; un sistema controco corrente rispetto ai giochi odierni i che si basano sulla tecnica "più giochi+sei forte".. così anche un beota che lavora 12h al giorno come me e si vuol fare una partita ad uno spara-tutto di mezz'ora ogni 2-3 settimane non sarà penalizzato daille centinaia di "bimbo-minchia" che vivono davanti al PC ... varrà l'esperienza sul campo non gli upgrade... ripeto.. potrebbe avere un suo perchè....


ok, ma allora non mi devono sfruttare il nome battlefield per un minigioco che non ricalca assolutamente le orme della serie, lo potevano chiamare spaccattuto1943 e darlo in abbinamento a windows vista assieme all'orologio e al solitario...purtroppo gli affezionati alla serie come il sottoscritto speravano in un passo in avanti in quanto a grafica e realismo, peccato...miseria santa!

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