Batman Arkham Knight PC: potrebbero servire diversi mesi per ripristinare corretto funzionamento

Batman Arkham Knight PC: potrebbero servire diversi mesi per ripristinare corretto funzionamento

È quanto emerge da uno scambio di email interno al rivenditore EB Games australiano.

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
Warner Bros.
 

Secondo un'email pubblicata da Kotaku Australia, il ritorno sugli scaffali dei negozi di videogiochi della versione PC di Batman Arkham Knight sembra essere non imminente. Dato che il gioco resta ancora oggi ingiocabile per molti utenti PC, il publisher Warner Bros. ha deciso di sospendere la vendita sia per quanto riguarda la versione digitale che per quella scatolata.

Batman Arkham Knight

I negozi della catena EB Games ubicati in Australia pare siano intenzionati a rimandare indietro le copie ai fornitori, secondo l'email di Kotaku. "Come precedentemente comunicato, abbiamo interrotto le vendite di Batman Arkham Knight per PC in attesa che Warner e Rocksteady risolvano i problemi prestazionali", si legge nell'email. "Secondo le ultime informazioni provenienti da Warner, gli aggiornamenti che garantiscono il corretto funzionamento del gioco non arriveranno fino alla primavera. A causa di questa situazione, abbiamo rimandato tutte le copie di Batman Arkham Knight per PC al fornitore in attesa che venga individuata una soluzione accettabile".

In Australia la primavera inizia a settembre, per cui sembra che servano almeno due mesi per avere una versione del gioco effettivamente funzionante. Il che rappresenta una grossa perdita per Warner Bros, visto che nel frattempo non potrà vendere il gioco, al di là dei danni di immagine che questa situazione senza precedenti sta provocando.

Recentemente Warner e Rocksteady hanno posticipato la versione PC del DLC dedicato a Batgirl. Altri dettagli sul gioco originale si trovano nella recensione di Batman Arkham Knight.

16 Commenti
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keroro.9017 Luglio 2015, 14:32 #1
che bel epic fail...!!
Si spera serva da lezione
keroro.9017 Luglio 2015, 14:38 #2
Originariamente inviato da: Bivvoz
Da lezione a chi?
A chi lo ha comprato a d1 forse, a loro non di certo.


Agli altri sviluppatori e chi pubblica giochi in alpha spacciandoli per definitivi....
Beh il danno d'immagine è notevole....
[K]iT[o]17 Luglio 2015, 14:38 #3
Ci sarà sempre una marea di gente che comprerà al day one (e non mi riferisco solo ai videogiochi), è una battaglia persa
bobby1017 Luglio 2015, 14:50 #4
Fossi in loro penserei più a lanciare a breve un altro Batman Arkham qualcos'altro (buggato ovviamente per fare presto) e vedrete quanti somari acquistano al d1.
roccia123417 Luglio 2015, 14:51 #5
Originariamente inviato da: keroro.90
che bel epic fail...!!
Si spera serva da lezione


A chi deve servire da lezione?

Ai produttori? Figurati, la memoria degli utenti è molto breve e le scimmie salgono molto in fretta.

Agli acquirenti compulsivi da day one? Nemmeno, al prossimo gioco compreranno ancora al day one.
Luiprando17 Luglio 2015, 14:54 #6
Il danno d'immagine e per i PCisti, per i consolari il gioco è stato un successo e siccome dei PCisti frega poco a tutti direi che in realtà, ahimè, non ci saranno particolari ripercussioni.

Se il tutto fosse stato inverso allora sì che sarebbe stato drammatico per la WB!!
-Maxx-17 Luglio 2015, 14:55 #7
Originariamente inviato da: Articolo di HWU
Il che rappresenta una grossa perdita per Warner Bros, visto che nel frattempo non potrà vendere il gioco, al di là dei danni di immagine che questa situazione senza precedenti sta provocando.


Grossa perdita? Questi hanno scelto l'opzione che gli causava la minor perdita dal momento che hanno comunque lanciato il gioco prematuramente e quindi hanno incassato i soldi di preorder e day one al netto delle copie rimborsate.
CrapaDiLegno17 Luglio 2015, 15:18 #8
Più che prematuramente, hanno scelto di fare un porting schifoso a basso prezzo.
Ora devono solo investire un po' di più per sistemare lo scempio fatto.
Il danno economico è minimo, tanto non credo che il numero di copie (e di incassi) fatti con le console sia nemmeno avvicinabile alle vendite su PC.

La lezione può portare a 2 conseguenze:
1. la prossima volta investono un po' di più nel porting
2. smettono di fare porting su PC (almeno fino all'arrivo delle DX12)
fraussantin17 Luglio 2015, 15:24 #9
Originariamente inviato da: keroro.90
Agli altri sviluppatori e chi pubblica giochi in alpha spacciandoli per definitivi....
Beh il danno ECONOMICO è notevole....


FIX
X360X17 Luglio 2015, 16:35 #10
se hanno portato tanti giochi su PC è perché la realtà è che si fanno bei soldi su PC (tutto il discorso "ma sono meno" non ha il minimo senso, lascereste 200 € per terra perché ce ne sono anche 500 o li raccogliereste entrambi? se fanno i porting è perché non sono soldi a cui rinunciare, mica per sfizio)

certo poi che il danno su console sarebbe stato maggiore...ma tanto è tutta teoria al prossimo gioco non li boicottava comunque nessuno

io non posso boicottarli tanto lo compravo lo stesso a 5 € massimo questo come il prossimo ma nel caso non si può dire che non sarebbe stato giusto, hanno sorpassato qualsiasi limite oggettivamente

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