Batman Arkham Knight: confronto tra PC e PS4

Batman Arkham Knight: confronto tra PC e PS4

All'interno trovate comparative video e foto tra le versioni PS4 e PC di Batman Arkham Knight.

di pubblicata il , alle 10:11 nel canale Videogames
Warner Bros.NVIDIA
 
98 Commenti
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Epoc_MDM25 Giugno 2015, 12:00 #11
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Ti dico io come è andata (secondo me): la WB dice "noi da fine Giugno vogliamo il gioco finito".... questi sono in alto mare, pieni di gente incompetente e pur di tirare fuori il gioco per tempo e non subire le (sicuramente presenti) pesanti penali ecco che tagliano sulla programmazione e il betatesting...
Risultato? Sotto ai vostri occhi.
Brava WB che gli ha comunque fatto il culo. Tutti a casa!!!!!!!


Oppure, "noi da fine Giugno vogliamo il gioco finito" risposta "ma, mancano ancora parti, non è testato etc etc" ri.risposta "sti c@zzi, fatelo uscire lo stesso, poi lo ritiriamo se si lamentano troppo e facciamo una bella figura"

jotaro7525 Giugno 2015, 12:06 #12
Originariamente inviato da: gridracedriver
ma perché non dovrebbero farlo se lo fanno per tutti i giochi?

fin'ora anche se afflitti da bug erano per lo meno superiori alle controparti console, anche se poco e se continuiamo a far finta di nulla questo è e sarà il risultato.

è una truffa bella e buona ai danni del consumatore, gioco immenso nel mercato non finito e dopo poco ritirato... e chi l'ha comprato cosa facciamo? chi ha speso 50€ glieli dai tu i soldi indietro? spero ricevano un rimborso

se un gioco va in gold e viene messo sul mercato per me ma come per tutti è finito, non che poi so già che ci saranno le patch e bla bla bla, anche su console ci sono.
ma ti compri la macchina a pezzi tu? la bici? il frigo? ecc...

fai passare il concetto di beta come accettabile perché tanto sono tutti così, ma qua è stato ritirato dal mercato 1 giorno o 2 giorni dopo!

non c'è niente di corretto in ciò che hai scritto mi spiace, e il tono l'ho usato apposta per enfatizzare il concetto


Fai un bel respiro profondo e rileggiti i suoi post
hai interpretato male il senso di quel che dice...
Lui si sta lamentando del fatto che il gioco su pc è talmente osceno e incompleto(per usare termini accettabili in un forum ) che non ha senso che HWU faccia una recensione di confronto, perchè farla da, erroneamente, un senso di compiuto per entrambe le versionI che potrebbe essere fuorviante per chi legge l'articolo e non sta seguendo tutte le vicissitudini di questo gioco

In pratica DarkNino dice che non ha senso confrontare una macchina uscita di fabbrica con una che è stata costruita parzialmente(e il progetto è pure sbagliato)
mauriziofa25 Giugno 2015, 12:09 #13
Redazione: non sono stati i Rocksteady ma uno studio esterno a convertire la versione da ps4 a pc, per onestà individuale va detto; certo avrebbero potuto controllare il lavoro svolto ma è anche vero che io cedo a questo sviluppatore esterno il mio codice perfetto per ps4 non vado certo ad immaginare che incontri problemi ad effettuare la conversione su pc.
jotaro7525 Giugno 2015, 12:17 #14
Originariamente inviato da: mauriziofa
Redazione: non sono stati i Rocksteady ma uno studio esterno a convertire la versione da ps4 a pc, per onestà individuale va detto; certo avrebbero potuto controllare il lavoro svolto ma è anche vero che io cedo a questo sviluppatore esterno il mio codice perfetto per ps4 non vado certo ad immaginare che incontri problemi ad effettuare la conversione su pc.


se non lo immagini allora sei(non tu...loro ) uno sprovveduto...cioè io ti faccio fare una conversione di un gioco che mi è costato milioni...di una delle mie principali IP che è stata sinonimo di qualità negli anni...tra l'altro che va a chiuderne la trilogia e che perciò dovrebbe essere il suo punto più alto...che mi aspetto me ne faccia incassare 10 volte tanto... e non faccio alcun controllo qualità sul lavoro che stanno facendo???ma stiamo scherzando???se è così sono stati quantomeno superficiali
jotaro7525 Giugno 2015, 12:20 #15
Originariamente inviato da: gridracedriver
ma è proprio questo il concetto sbagliato, la macchina che è stata costruita parzialmente te l'hanno venduta per finita


esatto è proprio questo....invece che fare un confronto con la versione ps4 ha piu senso fare un articolo(o una serie di articoli) ad hoc sul disastro che hanno fatto su pc che non fare un mero confronto sugli effetti mancanti...
mauriziofa25 Giugno 2015, 12:21 #16
Originariamente inviato da: jotaro75
se non lo immagini allora sei(non tu...loro ) uno sprovveduto...cioè io ti faccio fare una conversione di un gioco che mi è costato milioni...di una delle mie principali IP che è stata sinonimo di qualità negli anni...tra l'altro che va a chiuderne la trilogia e che perciò dovrebbe essere il suo punto più alto...che mi aspetto me ne faccia incassare 10 volte tanto... e non faccio alcun controllo qualità sul lavoro che stanno facendo???ma stiamo scherzando???se è così sono stati quantomeno superficiali


Togli pure il se è così, la conversione del gioco è stata effettuata dallo studio Iron Studios e, forse per risparmiare i costi, hanno utilizzato solo 12 persone.

http://www.gamepur.com/news/19350-b...-12-people.html

Mi dispiace che HwUpgrade non riporti la notizia compelta in tutti i suoi elementi, ma è così, tra l'altro si parla di conversione e non di co-sviluppo significa esattamente quello che ho detto, i Rocksteady hanno terminato il gioco su ps4, poi hanno dato il codice a questo studio che doveva ricompilarlo per pc, ed ecco il disastro. Non so se per accordi commerciali tu sviluppatore puoi supervisionare il lavoro dato in appalto ad altri o lo deve fare il publisher, cioè Warner, ma è così.
Epoc_MDM25 Giugno 2015, 12:24 #17
Originariamente inviato da: mauriziofa
Togli pure il se è così, la conversione del gioco è stata effettuata dallo studio Iron Studios e, forse per risparmiare i costi, hanno utilizzato solo 12 persone.

http://www.gamepur.com/news/19350-b...-12-people.html

Mi dispiace che HwUpgrade non riporti la notizia compelta in tutti i suoi elementi, ma è così, tra l'altro si parla di conversione e non di co-sviluppo significa esattamente quello che ho detto, i Rocksteady hanno terminato il gioco su ps4, poi hanno dato il codice a questo studio che doveva ricompilarlo per pc, ed ecco il disastro. Non so se per accordi commerciali tu sviluppatore puoi supervisionare il lavoro dato in appalto ad altri o lo deve fare il publisher, cioè Warner, ma è così.


In simple terms, Batman: Arkham Knight was not ready for launch and instead of delaying it Rocksteady opted to release a bad and poorly optimized port with an intention to patch it later. Sad but true, this was not expected from Rocksteady and Warner Bros.


CVD che è appunto quello che ho detto io.
jotaro7525 Giugno 2015, 12:27 #18
Originariamente inviato da: mauriziofa
Togli pure il se è così, la conversione del gioco è stata effettuata dallo studio Iron Studios e, forse per risparmiare i costi, hanno utilizzato solo 12 persone.

http://www.gamepur.com/news/19350-b...-12-people.html

Mi dispiace che HwUpgrade non riporti la notizia compelta in tutti i suoi elementi, ma è così, tra l'altro si parla di conversione e non di co-sviluppo significa esattamente quello che ho detto, i Rocksteady hanno terminato il gioco su ps4, poi hanno dato il codice a questo studio che doveva ricompilarlo per pc, ed ecco il disastro. Non so se per accordi commerciali tu sviluppatore puoi supervisionare il lavoro dato in appalto ad altri o lo deve fare il publisher, cioè Warner, ma è così.

solo un'appunto...non doveva semplicemente ricompilarlo...il porting comporta modifica/riscrittura del codice sorgente del gioco in quanto le due architetture sono molto più vicine rispetto al passato ma non sono uguali perciò la gestione di tutta una serie di aspetti va rifatta(vedi la ram che su ps4 è unica e condivisa per cpu e gpu mentre su pc sono due elementi distinti e differenti con le proprie funzionalità
Per quello ti dico che c'è qualcosa che non mi torna...se faccio fare un programma all'esterno da un'altra società c'è sempre un controllo qualità(non parlo di andare a vedere il codice scritto, ma di testare il lavoro fatto) prima del rilascio verso il cliente finale...
jotaro7525 Giugno 2015, 12:29 #19
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
CVD che è appunto quello che ho detto io.

Questo già mi torna di più diciamo s'erano accorti del problema...probabilmente l'hanno sottovalutato non pensando che sarebbe stato così drastico...ma soprattutto non si aspettavano tutta sta gente che andava nell'ini a togliere il cap dei 30 fps(visto che se lo si lascia il gioco in se dà meno problemi rispetto a quelli segnalati)
mauriziofa25 Giugno 2015, 12:36 #20
Originariamente inviato da: jotaro75
solo un'appunto...non doveva semplicemente ricompilarlo...il porting comporta modifica/riscrittura del codice sorgente del gioco in quanto le due architetture sono molto più vicine rispetto al passato ma non sono uguali perciò la gestione di tutta una serie di aspetti va rifatta(vedi la ram che su ps4 è unica e condivisa per cpu e gpu mentre su pc sono due elementi distinti e differenti con le proprie funzionalità
Per quello ti dico che c'è qualcosa che non mi torna...se faccio fare un programma all'esterno da un'altra società c'è sempre un controllo qualità(non parlo di andare a vedere il codice scritto, ma di testare il lavoro fatto) prima del rilascio verso il cliente finale...


Infatti è sbagliato far convertire il gioco ma bisogna svilupparlo fin dall'inizio per tutte le piattaforme e devono essere gli stessi team che sviluppano la versione console a farlo, non è un caso che i RockStar quando hanno fatto loro la versione pc di GTA V è venuto fuori un capolavoro

http://www.dsogaming.com/news/gtav-...ew-gen-version/

Invece la versione IV l'avevano fatta convertire ad un loro studio interno, Rockstar Toronto, e ci ricordiamo tutti i problemi che aveva.
Quindi in futuro bisogna diffidare da giochi convertiti da studi esterni allo sviluppatore principale e prendere solo quelli sviluppati fin dall'inizio dallo stesso sviluppatore per tutte le piattaforme.

Adesso Rocksteady insieme a Warner ha annunciato oggi che la vendita della versione pc è stata sospesa fino a quando non sarà patchato il gioco, però anche qui vorrei sapere se a questo punto saranno ancora gli Iron Studio a farlo oppure se interviene direttamente RockSteady.

http://www.gamepur.com/news/19365-b...nce-issues.html

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