Batman Arkham City: cosa ha in più la versione PC

Batman Arkham City: cosa ha in più la versione PC

La versione PC del nuovo gioco su Batman sfrutterà l'elaborazione della fisica da parte della GPU, le DirectX 11, texture in alta risoluzione, la tecnica di anti-aliasing CSAA di Nvidia e modelli maggiormente dettagliati.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
NVIDIA
 

Come è emerso nei giorni scorsi, Rocksteady Studios si è presa qualche giorno in più per ottimizzare al meglio la versione PC di Batman Arkham City, che quindi arriverà dopo le controparti console, previste per il 21 ottobre. Se nei giorni scorsi, il direttore del progetto ha tentato di spiegare i motivi che hanno portato al posticipo, adesso Rocksteady fa il punto sulle caratteristiche esclusive della versione PC.

Batman Arkham City

La versione PC del nuovo gioco su Batman sfrutterà l'elaborazione della fisica da parte della GPU, le DirectX 11, la tecnica di anti-aliasing CSAA di Nvidia e avrà texture in alta risoluzione e modelli maggiormente dettagliati. Ma queste sono solamente le feature che si conoscono da qualche settimana, sulle altre novità ha fatto luce Ben Wyatt, direttore tecnico di Rocksteady Studios, in un'intervista a PC Games Hardware.

Il motore fisico di Batman Arkham City su PC sfrutterà le API PhysX per il calcolo di fumo realistico, detriti, foglie e carta. Inoltre, si avvarrà delle istruzioni della GPU dedicate alla fisica. Ci saranno delle aggiunte rispetto a Batman Arkham Asylum, principalmente legate alla gestione dei vestiti dei personaggi.

Verranno sfruttati anche i moduli APEX per la gestione della distruzione e degli effetti particellari. Si potranno rompere le pareti e interagire con diversi tipi di oggetti durante i combattimenti. I moduli APEX verranno usati anche per il rendering delle sequenze di intermezzo.

"Gli effetti aggiuntivi consentiti dal supporto PhysX su PC aggiungeranno una nuova dimensione di realismo al gioco", dice Wyatt. "Quando si combatte come Batman o come Catwoman, si vedranno piccole schegge staccarsi dai muri, frammenti di carta e altri detriti sollevarsi, il fumo che risponde realisticamente e i vestiti dei criminali che si muovono".

Tutte le feature PhysX e APEX possono essere calcolate sia dalla CPU che dalla GPU Nvidia, ma il frame rate si abbasserà nel caso si abilitino le caratteristiche PhysX avanzate senza disponibilità dell'accelerazione della GPU Nvidia. "Una GPU Nvidia è raccomandata per godere pienamente delle caratteristiche avanzate di PhysX", specifica Wyatt. Batman: Arkham City usa PhysX 2.8.4.

Il nuovo motore grafico di Rocksteady supporta la maggior parte delle caratteristiche DirectX 11. La tassellazione consente di avere effetti di fumo avanzati e displacement mapping, che incrementano la qualità visiva degli ambienti e consentono di avere mondi più dettagliati. Matrici di texture vengono poi utilizzate per semplificare e accelerare il rendering delle ombre di tipo Multi-View Soft Shadows, proiettate dal personaggio giocabile, sia nel caso di Batman che di Catwoman.

I Compute shader delle DirectX 11 consentono di avere un effetto di occlusione ambientale SSAO più rifinito di quello presente nel gioco precedente. I Compute shader vengono utilizzati per accelerare la generazione dell'occlusione ambientale e dell'effetto di sfocatura mettendo in cache i campioni all'interno di gruppi di memoria condivisi, il tutto per ridurre il numero di passaggi per le texture.

"Batman Arkham City usa lo Shader Model 5 per migliorare la qualità della grafica e mantenere al contempo un ottimo livello di prestazioni", spiega Wyatt. "I giocatori vedranno differenze significative su PC rispetto alla grafica DirectX 9 presente su console. Queste differenze riguardano principalmente la tassellazione presente negli scenari e gli oggetti, l'alta qualità delle ombre e una migliore occlusione ambientale, che renderà gli oggetti maggiormente amalgamati con l'ambiente circostante".

17 Commenti
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Paganetor28 Settembre 2011, 12:02 #1
"I giocatori vedranno differenze significative su PC rispetto alla grafica DirectX 9 presente su console"

spero bene!
ndrmcchtt49128 Settembre 2011, 12:21 #2
Non ho capito, quindi B:AC sarà il 1° gioco che sfrutta l' UE3 aggiornato per supportare le dx11?
stuz8728 Settembre 2011, 13:15 #3
Che due maroni sta physx.
Chissà quante mazzette ha elargito Nvidia a Rocksteady per implementare così pesantemente queste feature esclusive per GeForce e rendere sto gioco all'atto pratico pura pubblicità per Nvidia stessa.
Dall'altro lato sarebbe anche ora che AMD sviluppi qualcosa di suo per fare un minimo di concorrenza su questo aspetto, che diamine.
ilbuglio28 Settembre 2011, 13:19 #4

A BE....

come al solito ... il nostro sara + grande +grosso +duro ..
crysis 2 .. uscito solo dx9 ... console ... e poi dopo ....
deus ex .. praticamente inesistente la differenza ...
rage ... la butto li dx9 .. nulla di piu...

ormai non ci crede + nessuno ... se son portingg e chiaro che sono dx9 ..

ma chi se ne frega ... la grafica puo anche essere discreta ...ma vogliamo AI una Ai seria .... vogliamo reazioni dei nemici no da giochi di 10 anni fa ... vogliamo ... 40 ore di gioco no 5 .. ore .. vogliamo data la potenza di calcolo del PC livelli aperti non si entra di qua e segui la freccia per uscire...

spare ad una porta e vederla cadere .. entrare con una moto dentro una vetrina e che meraviglia entraci .. e non rimbalzare sullo scalino del marciapiede ...

nel 2011 .. gradirei molto di piu di guardare una lampadina nel monitor e rimane abbagliato per 30 minuti nella realta ...
MiKeLezZ28 Settembre 2011, 14:24 #5
Originariamente inviato da: stuz87
Che due maroni sta physx.
Chissà quante mazzette ha elargito Nvidia a Rocksteady per implementare così pesantemente queste feature esclusive per GeForce e rendere sto gioco all'atto pratico pura pubblicità per Nvidia stessa.
Dall'altro lato sarebbe anche ora che AMD sviluppi qualcosa di suo per fare un minimo di concorrenza su questo aspetto, che diamine.
Ti è mai venuto in mente che magari se NVIDIA non aiutava questi sviluppatori tu forse non avresti mai veduto quel titolo su PC?
Ci sono una infinità di titoli che sono disponibili solo per console e un franchise di questo tipo (Batman, derivato da fumetti e film) aveva buone probabilità di rintrare in questo segmento.
Quindi invece di lamentarti, io fossi in te sarei contento che ti viene comunque data la possibilità di giocarci pur usando una scheda "compatibile" come una eventuale ATI ("compatibile" nel senso che non ha direttamente sovvenzionato gli sviluppatori in alcun modo, ma è solo funzionalmente compatibile con l'engine grafico).
Dave8328 Settembre 2011, 14:33 #6
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Ti è mai venuto in mente che magari se NVIDIA non aiutava questi sviluppatori tu forse non avresti mai veduto quel titolo su PC?
Ci sono una infinità di titoli che sono disponibili solo per console e un franchise di questo tipo (Batman, derivato da fumetti e film) aveva buone probabilità di rintrare in questo segmento.
Quindi invece di lamentarti, io fossi in te sarei contento che ti viene comunque data la possibilità di giocarci pur usando una scheda "compatibile" come una eventuale ATI ("compatibile" nel senso che non ha direttamente sovvenzionato gli sviluppatori in alcun modo, ma è solo funzionalmente compatibile con l'engine grafico).


Scusa ma non ho capito il tuo intervento.
Physx è solo una "feature" attivabile nella versione PC, infatti nella versione console tutti i vari effetti della fisica non ci sono.
Casomai se non era per nvidia il gioco usciva lo stesso per PC, ma senza tutti gli effetti avanzati aggiunti tramite physx.
sertopica28 Settembre 2011, 14:34 #7
Beh, sulla carta sembra un ottimo trattamento di favore... Staremo a vedere.
lucabeavis6928 Settembre 2011, 14:41 #8
Ok, 5850 per le DX11 + GTX 260 per la fisica e passa la paura. Non vedo l'ora
MiKeLezZ28 Settembre 2011, 14:45 #9
Originariamente inviato da: Dave83
Casomai se non era per nvidia il gioco usciva lo stesso per PC, ma senza tutti gli effetti avanzati aggiunti tramite physx.
Sì, ne sei sicuro? Secondo te NVIDIA non ha spinto neanche un po' per questo gioco? Sì è limitata a dire "ok usate Physx, ciao". NVIDIA fornisce sviluppatori dentro l'azienda che sceglie di aderire al TWIMTBP e fornisce esempi pratici per l'affinamento del motore grafico più l'implementazione di particolari feature (specificatamente sue come il CSAA, come non).
Dopo tutti questi sforzi non si è poi prodigata neppure un po' lato marketing e promozionale, regalando copie a testate, fornendo pubblicità, accordi commerciali, spingendo per un publisher piuttosto che un altro e facendolo uscire in tutti i territori in cui avesse già rapporti commerciali?
I rapporti di collaborazioni sono tali in quanto prevedono un mutuo impegno da ambe le parti. Non è semplicemente "un loghino" e "due effettini" come molti minimizzano.
Dave8328 Settembre 2011, 14:54 #10
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Sì, ne sei sicuro? Secondo te NVIDIA non ha spinto neanche un po' per questo gioco? Sì è limitata a dire "ok usate Physx, ciao". NVIDIA fornisce sviluppatori dentro l'azienda che sceglie di aderire al TWIMTBP e fornisce esempi pratici per l'affinamento del motore grafico più l'implementazione di particolari feature (specificatamente sue come il CSAA, come non).
Dopo tutti questi sforzi non si è poi prodigata neppure un po' lato marketing e promozionale, regalando copie a testate, fornendo pubblicità, accordi commerciali, spingendo per un publisher piuttosto che un altro e facendolo uscire in tutti i territori in cui avesse già rapporti commerciali?
I rapporti di collaborazioni sono tali in quanto prevedono un mutuo impegno da ambe le parti. Non è semplicemente "un loghino" e "due effettini" come molti minimizzano.


Io non penso che la scelta se produrre un gioco o meno per un certa piattaforma da parte di una SH dipenda da questi accordi.

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