Batman Arkham Asylum: lieve posticipo e supporto PhysX

Batman Arkham Asylum: lieve posticipo e supporto PhysX

La versione PC di Batman Arkham Asylum sarà nei negozi nel mese di settembre, mentre rimane immutata la data di rilascio delle controparti console.

di pubblicata il , alle 13:57 nel canale Videogames
 

Tre novità su Batman Arkham Asylum, il beat'em up sviluppato da Rocksteady Studios e che è basato su una storia inedita con Batman, non ispirata dai recenti film. Innanzitutto, il produttore Square Enix Europe annuncia un posticipo di qualche settimana della versione PC. Ecco le nuove date di rilascio: 25 agosto per il Nord America e 28 agosto per l'Europa per i formati XBox 360 e PlayStation 3; 15 settembre per il Nord America e 18 settembre per l'Europa per il formato PC.

Batman Arkham Asylum

Il produttore Square, in collaborazione con Nvidia, rivela una nuova caratteristica per la versione PC. Batman Arkham Asylum supporterà, infatti, la tecnologia PhysX, che consente di sfruttare la capacità computazionale delle schede video della famiglia Geforce per i calcoli riguardanti la fisica.

"Il supporto della tecnologia PhysX di Nvidia ci ha consentito di aggiungere qualche piccolo extra nella versione PC di Batman Arkham Asylum", dice Sefton Hill, direttore del progetto. "Adesso il mondo di gioco è più immersivo e credibile".

Batman Arkham Asylum

Infine, è stato rilasciato il demo ufficiale per PC di Batman Arkham Asylum. Ha una dimensione di 2GB e supporta la tecnologia GeForce 3D Vision, ancora di Nvidia, che consente di abilitare la visione stereoscopica. Potete eseguire il download facendo riferimento a questo link. L'analisi delle caratteristiche di gioco, invece, è reperibile qui.

46 Commenti
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pide07 Agosto 2009, 14:46 #1

MERAVIGLIOSO

CHE DIRE FANTASTICO ! mio al day one !

dicono che sia il miglior videogame sui supereroi mai realizzato.
ArgusMad07 Agosto 2009, 15:03 #2
Originariamente inviato da: Ratatosk
Il Marketing martellante di nVidia miete continuamente nuove vittime



Falso. PhysX permette di introdurre algoritmi per la gestione della fisica in un gioco, una specie di middleware della fisica. Questo non vuol dire che il gioco in questione avrà la fisica accelerata su GPU, bensì che avrà una fisica.

Normalmente ciò avviene via CPU, solo in alcuni casi via GPU.

Tant'è che basta leggere la descrizione di PhysX offerta gentilmente dalla stessa nVidia per saperlo:



Fosse vero quello che si dice non si spiegherebbe come sia possibile che PhysX sia supportato su PS3, X360 e Wii che non hanno una processore grafico compatibile con PhysX.

Poveri noi...


http://www.tomshw.it/news.php?newsid=17452

Ti avrei dato del pausa merda trollone, ma siccome dal tuo avatar sembra che sei intelligente, preferisco pensare che non lo sapevi prima di scrivere.

-__-

EDIT

Bisognerebbe anche espandere il concetto di Motori fisici, Api, e frameworks per poter capire perchè PhysX può girare anche su una GPU ATI.
nonikname07 Agosto 2009, 15:59 #3
Originariamente inviato da: Ratatosk
Normalmente ciò avviene via CPU, solo in alcuni casi via GPU.


Sei stato molto sfortunato: in Batman AA la fisica , se si ha una serie 8 in su , viene demandata alla gpu...
xnavigator07 Agosto 2009, 16:25 #4
wow provata la demo... che dire sono rimasto impressionato.. sembra veramente fatto bene...

inoltre qualcuno sa se davvero l'esepirenza di gioco migliora con la visione sterescopica?

thx
Daishi07 Agosto 2009, 17:13 #5

@ArgusMad

Che fortuna che non gli hai dato del "pausa merda trollone".

Ma, scusami, tu che sai, Physix gestisce collisioni, gravita, comportamento di oggetti che interagiscono con il gioco? Mi risultava che erano solo degli effetti e che alla fine era tutto fumo e niente arrosto. (be, il fumo è bello però . . .)

Continuo ad attendere un gioco dove quando ti scoppia una ruota questa finisca in piccoli brandelli e la tua vettura saltelli in base a questi. Per ora abbiamo solo la parte "piccoli brandelli che saltellano con fumo bellissimo" ma la vettura non ne risente. (sostituire ruote e brandelli con appropriati oggetti del proprio genere di gioco) O sbaglio?

Un esempio per eventuali lettori che come me dimostrano livelli intellettivi medio bassi (ogni tanto è bello essere tra questi), mi risulta che Physix non sia in grado di gestire ad esempio i corpi che cadono e reagiscono in base a quello che li circonda. Havok mi risulta invece che era in grado, ad esempio in Half Life 2. (per carità, magari sbaglio, ma . . .)

Ergo, in conclusione, quando si parla di fisica in un gioco e di Physix, mi sorge il dubbio che stiamo parlando di due cose molto differenti.
nonikname07 Agosto 2009, 18:00 #6
Originariamente inviato da: Daishi
Continuo ad attendere un gioco dove quando ti scoppia una ruota questa finisca in piccoli brandelli e la tua vettura saltelli in base a questi. Per ora abbiamo solo la parte "piccoli brandelli che saltellano con fumo bellissimo" ma la vettura non ne risente. (sostituire ruote e brandelli con appropriati oggetti del proprio genere di gioco) O sbaglio?


Soft body...

Guarda da 00:20 in avanti ..

Originariamente inviato da: Daishi
Un esempio per eventuali lettori che come me dimostrano livelli intellettivi medio bassi (ogni tanto è bello essere tra questi), mi risulta che Physix non sia in grado di gestire ad esempio i corpi che cadono e reagiscono in base a quello che li circonda. Havok mi risulta invece che era in grado, ad esempio in Half Life 2. (per carità, magari sbaglio, ma . . .)


Con corpi rigidi o ragdoll lo fanno entrambi ma per tutto il resto che hai visto nel video prima , una cpu di fascia alta attuale non basta...

Finchè non ci sarà LO standard comune , la fisica non decollerà al max delle sue potenzialità.
Quindi o ti accontenti della cpu o di physx HW... e il grande Kulu !
blackshard07 Agosto 2009, 18:22 #7
Originariamente inviato da: ArgusMad
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=17452

Ti avrei dato del pausa merda trollone, ma siccome dal tuo avatar sembra che sei intelligente, preferisco pensare che non lo sapevi prima di scrivere.


Si ma la news che hai riportato non afferma ne' nega che l'implementazione physx su wii sarà in stream computing, quindi a carico della gpu. Ergo il "pausa merda trollone" a ratatosk sarebbe anche ampiamente immeritato.

Per il resto, cazzo, sono calcoli fp, niente di più banale!
nonikname07 Agosto 2009, 18:43 #8
Originariamente inviato da: blackshard
Si ma la news che hai riportato non afferma ne' nega che l'implementazione physx su wii sarà in stream computing, quindi a carico della gpu.

E' più probabile che physx giri sulla gpu dell'iPhone nuovo che sulla gpu della wii ..
Max_R07 Agosto 2009, 21:08 #9
In ogni caso, fin dai primi video, pare un titolone.
Supporterà Physx in software? Bene, la mia configurazione (con Ati) non avrà problemi ad eseguirlo. Supporterà Physx in Hardware? A volte me la dimentico ma ho montato una scheda Ageia
wolverine08 Agosto 2009, 00:01 #10
Ho appena finito di giocare con la demo e il supporto PhysX c'è già nelle opzioni..

Demo Link

Link ad immagine (click per visualizzarla)

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