Baldur's Gate 3 obiettivo a lungo termine per Beamdog

Baldur's Gate 3 obiettivo a lungo termine per Beamdog

Beamdog, la società di cui fa parte Overhaul Games, si dice possibilista su un eventuale progetto Baldur's Gate 3 legato a Kickstarter.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:31 nel canale Videogames
 

"Baldur's Gate 3 è il nostro obiettivo a lungo termine", sono le parole pronunciate da Cameron Tofer di Beamdog, lo studio che possiede Overhaul Games, attualmente impegnata in Baldur's Gate Enhanced Edition, in un'intervista a Gamespy. "Al momento abbiamo un sacco di lavoro davanti a noi prima che un progetto del genere possa essere lanciato. Innanzitutto dobbiamo assicurarci che le Enhanced Edition di BG 1 e 2 abbiano senso, prima di poter pensare a Baldur's Gate 3".

Baldur's Gate

"Tuttavia, stiamo pensando alla soluzione Kickstarter. Risolve un sacco di problemi. Penso che Brian Fargo con Wasteland stia facendo una grande cosa", aggiunge Tofer.

Come riferito qualche giorno fa, Overhaul Games sta lavorando a un rifacimento dei primi due storici Baldur's Gate, che torneranno con un potenziamento del motore grafico Infinity Engine, oltre che con caratteristiche del tutto inedite. Tofer, inoltre, si riferisce alla campagna Kickstarter di InXile, che ha racimolato i soldi in crowd funding per rifare un altro grande classico del passato, ovvero Wasteland.

Tofer ha parlato anche degli attuali progetti: "Penso che i nuovi rpg siano ottimi, ma non credo che rimpiazzino i classici rpg del passato con componente strategica come lo era Baldur's Gate. Proprio questo renderà rilevanti le nostre Enhanced Edition: Baldur's Gate non è mai stato rimpiazzato".

"Una cosa che spinge gli appassionati a mantenere nel proprio cuore Baldur's Gate sono i personaggi", continua Tofer. "Questi personaggi hanno tanta storia, passione e cura alle loro spalle. Ricordo le sessioni di gioco a Dungeons & Dragons, il gioco da tavolo su cui Baldur's Gate è basato, quando ancora non ero uno sviluppatore di videogiochi. Mi sento molto legato a questi personaggi".

"Credo fermamente che sia la storia che i personaggi che stanno dietro Baldur's Gate siano senza tempo, per cui non abbiamo nessun problema a proporli a una nuova generazione. La tecnologia è la barriera all'entrata per questo progetto, ma speriamo di trovare una soluzione per eliminare questo problema".

Le Enhanced Edition saranno più di semplici rifacimenti, secondo quanto fa sapere Overhaul. "Aggiungeremo nuove side stories, filoni narrativi inediti che leghino le varie cose e completeremo delle storie non finite. Ci saranno anche nuovi tipi di abilità, ma comunicheremo tutto nel dettaglio con i prossimi annunci ufficiali".

9 Commenti
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MaxFactor[ST]19 Marzo 2012, 18:27 #1
Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
Lepo19 Marzo 2012, 20:41 #2
Originariamente inviato da: MaxFactor[ST]
Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...


Mhà.. Io preferirei il motore grafico di Lineage Eternal
nico88_bt19 Marzo 2012, 20:58 #3
il tipo nell'immagine sembra l'imperatore Zurg di toy story
Max_R19 Marzo 2012, 21:07 #4
*Coff* *coff* *coff*
Il motore deve rimanere l'Infinity Engine, con fondali prerenderizzati, seppure molto più dettagliati. Poi i personaggi, ve lo concedo, possono pure essere poligonali, ma anche no
Rudyduca20 Marzo 2012, 10:14 #5
La bellezza dei fondali prerenderizzati, con i motori 3D e le console a fare da palla al piede, si raggiungerà con la playstation 6 nel 2050!
argent8820 Marzo 2012, 10:59 #6
Più che altro invecchiano di meno.. Con la possibilità di aumentare l'area visuale non si perde definizione che nei primi giochi 3d è un po un limite.
michael1one20 Marzo 2012, 16:57 #7
Originariamente inviato da: MaxFactor[ST]
Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...


quella schivezza! c'è ben altro in giro

mi basta Infinity Engine su per potenziato
AleK20 Marzo 2012, 17:21 #8
BG3 in prospettiva isometrica equivale ad un calcio nei maroni a 15 anni di sviluppo videoludico. Certo il non dover applicare texture su oggetti 3d ma avvalersi solo di immagini piatte magari fotorealistiche, semplificherebbe e di molto il lavoro di sviluppo di questo team con relativa esperienza alle spalle. Certi mostri sacri dovrebbero essere maneggiati "con molta cura". Personalmente mi piacerebbe se utilizzassero un motore 3d ma con immagini molto cartonate, praticamente da fumetto. Un pò nello stile gia utilizzato per il seguito di teamfortress. Ma in una scala assai più ridotta. Penso che sarebbe una soluzione più semplice e di grande valore artistico. Ma sentendo parlare Tofer di problemi tecnologici da risolvere ancor prima di aver iniziato, non mi lascia con molte speranze.
michael1one20 Marzo 2012, 17:31 #9
Originariamente inviato da: AleK
BG3 in prospettiva isometrica equivale ad un calcio nei maroni a 15 anni di sviluppo videoludico. Certo il non dover applicare texture su oggetti 3d ma avvalersi solo di immagini piatte magari fotorealistiche, semplificherebbe e di molto il lavoro di sviluppo di questo team con relativa esperienza alle spalle. Certi mostri sacri dovrebbero essere maneggiati "con molta cura". Personalmente mi piacerebbe se utilizzassero un motore 3d ma con immagini molto cartonate, praticamente da fumetto. Un pò nello stile gia utilizzato per il seguito di teamfortress. Ma in una scala assai più ridotta. Penso che sarebbe una soluzione più semplice e di grande valore artistico. Ma sentendo parlare Tofer di problemi tecnologici da risolvere ancor prima di aver iniziato, non mi lascia con molte speranze.


io spero proprio di no, preferirei uno stile serio ma leggermente da fumetto

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