Assassin's Creed Unity non raggiungerà i 1080p/60fps su console
Il sequel di Ubisoft girerà a 900p e 30fps su console, secondo il Senior Producer del gioco, a causa di limitazioni delle CPU
di Antonio Rauccio pubblicata il 07 Ottobre 2014, alle 15:01 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
Assassin's Creed Unity, se dal punto di vista del gameplay sembra voler offrire qualcosa di nuovo (in particolare per il co-op), dal punto di vista tecnologico è decisamente ad un punto morto.
Il sequel della serie girerà infatti a 900p e 30fps sulle versioni console PlayStation 4 e Xbox One, stando alle dichiarazioni del senior producer di Unity, Vincent Pontbriand. Ubisoft aveva precedentemente affermato che puntava a 1080p e 60fps per entrambe le versioni console, ma oggi non sembra più così per problemi legati alle CPU.
"Tecnicamente siamo legati alla CPU", ha spiegato Pontbriand. "Le GPU sono davvero potenti, ovviamente la grafica sarà ottima, ma è la CPU che deve elaborare l'IA, il numero di NPC presenti sullo schermo, sono tutti sistemi che girano in parallelo.
Ci siamo trovati rapidamente in un collo di bottiglia ed è stato un po' frustrante, perché pensavamo che ci sarebbe stato un miglioramento di dieci volte di tutti gli aspetti legati all'IA, ma ci siamo resi conto che sarebbe stato piuttosto difficile. Non è il numero di poligoni che influenza il framerate, potremmo girare a 100fps se fosse solo per la grafica, ma a causa della IA, siamo ancora limitati a 30 fotogrammi al secondo".Assassin's Creed Unity è attualmente previsto per il 13 novembre nei formati PC, PS4 e Xbox One.
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSpero fallisca Ubisoft anche se mi dispiacerebbe un sacco per quelle belle idee che hanno (The Division, lo stesso Watchdogs che era promettente).
a bhe, ci sono andati vicino dai
che fail
se non altro sicuramente il gioco, giunto all'ennesima (non le conto piu) edizione, sara' sicuramente un capolavoro di innovazione e divertimento
li preferirei in 720p ma con piu' poligoni ed effetti migliori
... (tanto li gioco su pc a 1080p ... )
Bastano quei 2-3 if-else in più e al giaguaro gli saltano i crociati e stira per terra.
Balle?
Ok, è la CPU che limita. L'intelligenza artificiale cambia molto da 900p a 1080p?Scuse da quattro soldi.
Non vi preoccupate , tanto non li raggiungera facilmente neppure su pc
Cambia che il calcolo della supercazzola a 1080p è sufficiente a fare sì che il processo di generazione delle immagini sia prematurato e quindi la gpu non ce la faccia a fare 30 fps
Seriamente ...
Questa è la next-gen che dovrebbe durare 10 anni ?
Manco 60 fps in full HD ?
Con le TV 4K che stanno uscendo ?
Colpa di XBox One
La notizia non è completa.Leggendo tutte le dichiarazioni si evince che il motivo per cui il titolo non gira a 1080p/60fps è colpa del fatto che Ubisoft ha voluto livellare le prestazioni fra le due console PS4/XB1 per non creare favoritismi e non avere una versione di classe A e una di classe B. Ovviamente ha dovuto livellare al livello di quella inferiore.
Ora, detto questo, analizziamo la realtà: Microsoft ha dato una vagonata di soldi a Ubisoft per castrare la versione PS4.
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