Arriva Unity, middleware per lo sviluppo di giochi 3D per iPhone

Arriva Unity, middleware per lo sviluppo di giochi 3D per iPhone

Unity Technologies ha rilasciato la sua tecnologia middleware per lo sviluppo di giochi in tre dimensioni per iPhone.

di pubblicata il , alle 15:23 nel canale Videogames
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17 Commenti
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Xeus3223 Ottobre 2008, 16:53 #11
Originariamente inviato da: PaVi90
Che dire... prezzi bassissimi

E' tradizione che tutto ciò che riguardi Mac costa. Ma se nel caso dei PC Mac ogni singolo centesimo vale la qualità... nel caso dell'iPhone a mio avviso decisamente no

Paolo
www.informaticaeasy.net


A mio avviso è molto economica come soluzione!
Per fare un esempio Ureal Engine 3 si narra che costi di più di 500k€ quindi il prezzo mi pare molto adeguato alla piattaforma!
inatna23 Ottobre 2008, 17:51 #12
XNA Gamestudio e le versioni Express di Visual Studio vengono distribuite gratuitamente
Giullo23 Ottobre 2008, 18:22 #13
concordo con chi ha affermato che la news è riportata molto male:

quello che è uscito per unity (che esiste da 3 anni) è una sorta di "plugin" (in due versioni: una lite che presenta uno splash screen che costa 400$ ed una pro senza splash screen con qualche feature aggiuntiva che costa 1500$) che permette di esportare un progetto scritto in unity direttamente per iphone ... in pratica crea un progetto xcode che poi va ricompilato per creare l'app iphone vera e propria. onestamente 1500 dollari sono una MISERIA per quello che offre (motore 3d, gestione assets, fisica, editor di livelli etc etc)

chi fa paragoni con VS non ha capito molto di cosa si parla
djbill23 Ottobre 2008, 19:08 #14
Originariamente inviato da: Xeus32
A mio avviso è molto economica come soluzione!
Per fare un esempio Ureal Engine 3 si narra che costi di più di 500k€ quindi il prezzo mi pare molto adeguato alla piattaforma!


qualche anno fa ero andato a vedere i prezzi dei motori grafici. Per l'unreal engine 3 appena uscito costava un milione di dollari (non so se adesso sia variato), mentre per il cryengine (quando ancora apparteneva alla crytek) costava 320k dollari...

Considerando che per fare un gioco servono si e no 10M di dollari, l'UE3 rappresenta il 10% della spesa (anche se la cosa cambia quando di giochi non se ne fanno uno, ma molti di più...) Se si va a vedere quanto muove l'industria videoludica non sono cifre folli, ma un buon investimento...
djbill23 Ottobre 2008, 19:13 #15
Originariamente inviato da: Giullo
onestamente 1500 dollari sono una MISERIA per quello che offre (motore 3d, gestione assets, fisica, editor di livelli etc etc)


Io vorrei vedere le prestazioni, perchè la fisica l'hanno introdotta da poco via driver sui pc... figurati un processorino di un pda. Credo sia più piacevole lavorare sul tegra con questo applicativo...
Pokoto24 Ottobre 2008, 01:04 #16
Unity3D è quanto di meglio possa esistere ad un prezzo così basso da rasentare l'autolesionismo.
E i ragazzi che lo sviluppano sono disponibili e molto professionali... e cmq prima di aprire bocca documentatevi! Il porting sono oltre due anni che lo curano e spero esca quanto prima, cmq su mac compila anche per win. In ogni caso si possono produrre contenuti veramente multipiattaforma con un solo progetto di base, cosa che altri si sognano. Stiamo finendo i test per uscire su tre plt senza toccare quasi nulla del progetto originale... complimenti a Unity3D.
Kayne24 Ottobre 2008, 14:26 #17
E' da un pò che seguo Unity, davvero un prodotto eccellente e molto economico. Opinioni per ora basate solo su giochi, demo e documenti tecnici a riguardo, dato che per l'appunto sto aspettando che esca l'ambiente di sviluppo per Win.
Cmq era ovvio che spingessero molto sul client per iPhone piuttosto che per il resto, d'altronde l'onda anomala dell'effetto marketng di Apple non può che tornargli utile

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