Annuncio ufficiale di SBK 2011

Annuncio ufficiale di SBK 2011

Un nuovo capitolo della serie di giochi di guida su due ruote è in fase di sviluppo presso Milestone. Uscirà a maggio nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:22 nel canale Videogames
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Black Bean Games, il publisher italiano del Gruppo Leader, annuncia ufficialmente che un nuovo episodio della saga SBK è in fase di sviluppo presso gli studi di Milestone. SBK 2011 sarà disponibile da maggio 2011 per PlayStation 3, XBox360 e PC.

SBK 2011 darà al brand una nuova direzione dal punto di vista artistico, e un aggiornato modello di guida per soddisfare le aspettative degli utenti seguendo le loro precise indicazioni raccolte attraverso il web, come per esempio un più dinamico ed accattivante aspetto grafico e il perfezionamento di diversi aspetti visivi come menù, ambienti, oggetti in 3D, effetti di luce.

Riguardo ai contenuti ufficiali disponibili al lancio, SBK 2011 metterà a disposizione l'intero pacchetto ufficiale che caratterizzerà la prossima Stagione del Campionato Mondiale Superbike: le classi, i piloti e i circuiti della stagione 2011.

7 Commenti
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Kappa7601 Dicembre 2010, 16:58 #1
Spettacolo, nell'ultimo screenshot si vedono gli intagli degli pneumatici Pirelli, quelli venduti normalmente al pubblico li uso anche io in pista :P
Ma le SB non corrono con le slick? oppure quella kawa è una supersport?
citty7501 Dicembre 2010, 17:20 #2
Originariamente inviato da: Kappa76
Spettacolo, nell'ultimo screenshot si vedono gli intagli degli pneumatici Pirelli, quelli venduti normalmente al pubblico li uso anche io in pista :P
Ma le SB non corrono con le slick? oppure quella kawa è una supersport?


ma soprattutto: se il cerchio è "mosso" come è possibile vedere spalla ed intagli fissi???? sono solidali, quindi o tutti e due o nessuno...
dtreert01 Dicembre 2010, 17:39 #3
sì, infatti dovrebbero essere quantomeno "mossi" e non così definite le gomme
ARARARARARARA01 Dicembre 2010, 18:53 #4
complimenti per la vignettatura innaturale aggiunta in post sui render... io non capirò mai questa moda di inserire difetti su foto e render, da sempre si cerca di NON avere vignettatura e la cosa incide sui costi delle lenti e poi gli utenti la aggiungono e qui dei professionisti che dovrebbero sapere qualcosa di fotografia mettono la vignettatura, per altro fatta molto male (se fai render e non sai niente di fotografia puoi anche cercarti un'altro lavoro perchè non farai mai render realistici). Lasciamo stare poi la questione del cerchio gomma che è un errore scandaloso!
maumau13801 Dicembre 2010, 20:08 #5
Il vero limite di questo gioco è nell'assenza di un controller dedicato, per quanto si possa simulare l'acceleratore e il freno, lo spostamento del corpo è difficile da simulare, forse si potrebbe fare qualcosa con kinect, ma pennellare una piega con la tastiera, o con un volante non è che sia il massimo.
Kanon01 Dicembre 2010, 21:29 #6
Io ho giocato a SBK e MotoGP sul PC col joystick! Posso assicurarti che dopo i simulatori di volo e di mech, il joystick era sì poco realistico ma molto intuitivo per quanto riguarda le moto! Del tipo che in staccata dovevi bilanciare il peso spostandoti in avanti, piegavi buttando giù lo stick e mentre aprivi il throttle dovevi cominciare a riportare il peso dietro. Più semplicisticamente, se tiravi il joy indietro la moto s'impennava
Horizont02 Dicembre 2010, 00:05 #7
complimenti a milestone per aver fatto il 4 screenshot con incollato sul background una foto a caso delle colline toscane asd

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