Ancora tre immagini per Grand Theft Auto V

Ancora tre immagini per Grand Theft Auto V

Rockstar Games continua ad alimentare le ansie dei fan rilasciando nuove immagini di Grand Theft Auto V.

di pubblicata il , alle 15:32 nel canale Videogames
Rockstar GamesGrand Theft Auto
 
13 Commenti
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Lino P22 Agosto 2012, 18:08 #11
Originariamente inviato da: mircocatta
probabilmente girerà così su console, con i classici tagli si risoluzione e filtri

in fondo come è stato fatto notare i livelli poligonali sono alquanto scarsi, al pari se non peggio ad altri titoli, nel complesso invece rende bene perchè è stato fatto un buon lavoro con l'illuminazione...

forse si sono ispirati al lavoro di dice con bf3, dove una illuminazione innovativa ha reso il tutto molto graficamente gradevole quasi da sembrare reale


sono i classici screen di presentazione, nulla a che vedere con la resa reale.
Ale55andr022 Agosto 2012, 23:43 #12
Graficamente non c'è [U]niente[/U] di che: le texture sono piattissime (la vegetazione poi scandalosa) gli sfondi blurrati per nascondere la pochezza di dettaglio e i modelli poligonari di personaggi e veicoli "così così". Solo i colori sgargianti e l'illuminazione fanno "impatto", ma la stessa cosa valeva (fatte le dovute proporzioni) anche per GTA San Andreas...spero, visto che in pratica si tratta dello stesso motore di max payne3 (a sua volta derivato da quello di GTA4), che si degnino di supportare l'AA visto che il precedente capitolo era una OSCENITA' in quanto a scalettature

Considerazione: se Max Payne 3 vuole dalle parti di 30gb un mondo aperto come GTA 5 quanti ne vorrà? 100?
mau.c23 Agosto 2012, 00:06 #13
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
nn capisco; GTA IV su console gira spesso così-così.. quindi o sono stati talmente geniali che hanno trovato il modo di ottimizzare il codice ed allo stesso modo di migliorare la grafica oppure hanno tagliato altrove (dove?)

quello che voglio dire è: se la coperta è corta..


non è detto che non abbiano fatto come nelle precedenti incarnazioni. d'altronde c'è una notevole differenza tecnica tra gta3<vice city<gta SA, eppure tutti e tre sono più o meno sullo stesso engine. eppure ottimizzazione su ottimizzazione sono partiti da un gioco abbastanza rivoluzionario ma tecnicamente limitato (erano tre mappe monotone a scomparti e pochi mezzi non modificabili) ad una mappa aperta con grande varietà di scenari e di mezzi, molto più malleabile e completo...

se sono riusciti a fare la stessa operazione tanto di cappello. in ogni caso mi chiedo se chiamarlo gta5 non sia uno strappo alla tradizione che voleva i giochi realizzati con lo stesso engine solamente degli episodi...

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