Anche Square Enix opta per la soluzione middleware di Epic Games

Anche Square Enix opta per la soluzione middleware di Epic Games

La software house autrice della serie Final Fantasy acquisisce in licenza il motore grafico Unreal Engine 3.0.

di pubblicata il , alle 14:43 nel canale Videogames
EpicSquare Enix
 
15 Commenti
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aaasssdddfffggg26 Gennaio 2007, 17:54 #11
Al momento soltanto Roboblitz e Rainbvow Six Vegas su PC usano UNREAL 3 ENGINE.Informatevi un pochino meglio gente.
PsyCloud26 Gennaio 2007, 17:58 #12
mi ricorda molto la serie di commenti sul cambio di nome di UT.

Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)

La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).

Oblivion sarebbe molto più bello e snello se fosse su UE, invece è su un motore pesantissimo (gamebryo + havok ) riadattato.

Il premio per il peggior motore resta assegnato al motore di X3 che va fluido in 1280x1024 solo su x1900/GF7900 in su
nonikname26 Gennaio 2007, 19:37 #13
mi ricorda molto la serie di commenti sul cambio di nome di UT.

Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)

La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).


Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...


Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )

Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..
aaasssdddfffggg26 Gennaio 2007, 20:38 #14
Ben detto nonickname.Finalmente qualcuno informato dei fatti qui dentro.
JohnPetrucci26 Gennaio 2007, 22:18 #15
Originariamente inviato da: nonikname
Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...


Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )

Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..

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