Anche Square Enix opta per la soluzione middleware di Epic Games
La software house autrice della serie Final Fantasy acquisisce in licenza il motore grafico Unreal Engine 3.0.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Gennaio 2007, alle 14:43 nel canale VideogamesEpicSquare Enix
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoVegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)
La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).
Oblivion sarebbe molto più bello e snello se fosse su UE, invece è su un motore pesantissimo (gamebryo + havok ) riadattato.
Il premio per il peggior motore resta assegnato al motore di X3 che va fluido in 1280x1024 solo su x1900/GF7900 in su
Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)
La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).
Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...
Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )
Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..
Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )
Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..
Quoto.
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