Analista: mercato mobile verso saturazione, PSP2 nasce morta

Analista: mercato mobile verso saturazione, PSP2 nasce morta

La presenza di Apple cambia gli equilibri nel settore mobile dei videogiochi. Sony e Nintendo devono pensare a nuove strategie.

di pubblicata il , alle 12:02 nel canale Videogames
AppleSonyNintendo
 

"Stiamo andando verso la saturazione del mercato mobile dei videogiochi", dice Michael Pachter, analista di mercato statunitense di Wedbush Morgan, secondo quanto riporta Mcv. "DS non va più bene come prima, e gli equilibri sono stati modificati dall'ingresso sul mercato di iPod Touch. I più piccoli sono altrettanto felici se giocano con iPod Touch".

"Il lancio del Nintendo 3DS sicuramente rivitalizzerà il settore, che comunque rimane in difficoltà. Qual è la differenza se giochi Tetris su iPod Touch invece che su DS? Che nel primo caso spendi un dollaro, nel secondo 20".

"Penso che PSP fosse morta già al lancio, e penso che PSP2 nasce morta ancora prima di arrivare sul mercato", è la catastrofica previsione di Pachter, esperto di analisi del mercato videoludico che non lesina certo pareri.

Secondo le ultime indiscrezioni, PSP2 avrà un nuovo schermo più grande, due joystick analogici, touch pad e arriverà nell'autunno del prossimo anno. Sarà dotata di un touchpad e di due stick analogici. I principali sviluppatori di videogiochi dispongono già del kit di sviluppo per la nuova console portatile. Ulteriori informazioni su PSP2 si trovano qui.

15 Commenti
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DevilsAdvocate06 Dicembre 2010, 12:12 #1

buffonata

i giochi per ipod touch costano 10$, e la PSP2 dovrebbe nascere con un sistema di digital download proprio per competere sui prezzi.
Senza parlare del fatto che giocare ad assassin's creed sullo schermo touch non e' come usare un pad....
Ventresca06 Dicembre 2010, 13:03 #2
la sony dovrebbe iniziare a presentarla questa psp2, altrimenti con l'uscita del 3ds e con l'arrivo di iPhone5 quest'estate rischia davvero di nascere morta..

per quanto riguarda la questione prezzi e giochi secondo me dovrebbero lanciare un apposito kit per ps3 simile al linux kit per ps2, vale a dire con 100€ trasformi la ps3 in un kit di sviluppo, e per la vendita dei giochi e la loro approvazione copiare le politiche apple, quindi 30/70 la spartizione dei guadagni e utilizzo obbligatorio di librerie scritte da Sony stessa.
sbudellaman06 Dicembre 2010, 13:31 #3
Avrebbero dovuto lanciarla prima. Tuttavia dato che un minimo di nome se l'è fatto, un minimo di mercato potrebbe averlo...
PhoEniX-VooDoo06 Dicembre 2010, 13:38 #4
ci penserà l'annuncio di un nuovo GT Mobile a trainare le vendite di PSP2
Bluknigth06 Dicembre 2010, 14:00 #5
E' un discorso che non condivido.

Sui telefoni touch ci sono un sacco di giochini, ma vedo difficile giocare seriamente a un pro evolution soccer, un metal gear solid o a God of war.

Vero il discorso sul tetris, ma non vedo molta gente comprarsi la PSP2 perchè ha la killer application Tetris.

Mi sta anche bene che per fare due giochini e avere un supporto multimediale l'ipod touch va benone, però una console per me rimane il massimo per giocare.

Quindi a mio parere forse il 3DS e la PSP2 non replicheranno i volumi di vendita del predecessore, ma qualche decina di milioni di pezzi li venderanno e anche rlativo software.
Quindi, che quello delle console portatili forse sia un mercato in flessione mi può star bene, ma che sia morto mi sembra a dir poco un'esagerazione.
Prima di dire certe cose un po' di prudenza sarebbe gradita....
trecca06 Dicembre 2010, 14:30 #6
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
i giochi per ipod touch costano 10$, e la PSP2 dovrebbe nascere con un sistema di digital download proprio per competere sui prezzi.
Senza parlare del fatto che giocare ad assassin's creed sullo schermo touch non e' come usare un pad....

Ma quali scusa?
Giusto per citare quelli sostenuti dai publisher più famosi e tra i più venduti vedo PES 2011 a 2,99€, FIFA11 2,39€, Monopoly 1,59€, NFS Hot Pursuit 3,99€, Tetris 0,79€, Rage HD 1,59€.
Il solo Street Fighter 4 (e a quanto pare li merita) arriva a ben 7,99€.

E questi sono quelli che costano di più, perchè i giochini casual che hanno sbancato l'appstore con vendite milionarie (Angry Birds, Cut the rope, Flight Control, Fruit Ninja, Piante contro Zombie, per citare i più famosi che mi vengono in mente etc) sono tutti venduti ad addirittura 0,79€.

SONY e Nintendo possono competere con questi prezzi? No.
jpjcssource06 Dicembre 2010, 14:31 #7
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
ci penserà l'annuncio di un nuovo GT Mobile a trainare le vendite di PSP2


Sempre se è anni luce meglio del primo che, grafica a parte, era di una qualità ripugnante.

Un Gran Turismo in cui erano state tolte la modalità carriera ed una personalizzazzione accurata della vettura, con tanto di intelligenza artificiale ridicola
II ARROWS06 Dicembre 2010, 14:40 #8
Davvero trecca... Street Fighter, un picchiaduro, merita su uno schermo completamente "touch"? Ma per favore...

Intanto, Sony può rallegrarsi perché vuol dire che avrà un successo strepitoso, visto che ciò che dice Patcher è sempre il contrario di quello che accade.
trecca06 Dicembre 2010, 14:44 #9
Originariamente inviato da: II ARROWS
Davvero trecca... Street Fighter, un picchiaduro, merita su uno schermo completamente "touch"? Ma per favore...

Intanto, Sony può rallegrarsi perché vuol dire che avrà un successo strepitoso, visto che ciò che dice Patcher è sempre il contrario di quello che accade.

Personalmente non ho un dispositivo con iOS, ma se il gioco è ben realizzato e vende (anche bene probabilmente), ebbene si, merita.
Non sono certo io a stabilirlo, ma il mercato (che ha pure decretato l'insuccesso della PSP).
L'interfaccia touch è un pregio ma anche un limite, dipende dalla situazione, sta agli sviluppatori sfruttare quello che hanno a disposizione.
Sako06 Dicembre 2010, 15:25 #10
Non diciamo eresie, l'analista farebbe meglio a giocarci effettivamente a una PSP e a un iPhone prima di scrivere sta roba.

Avevo un iPhone e giocai a Final Fantasy 1 (gioco peraltro a turni, dove la rapidità d'azione non è assolutamente un fattore importante) e dopo 3 minuti stavo per tirare in terra il telefono, i comandi touch a video sono scandalosi, non si può giocare seriamente a un gioco se non hai la sensibilità dei tasti sotto le dita.
Certo per giochi del calibro di angry birds i cellulari sono altamente meglio, ma se uno compra una PSP vuol giocare a roba un attimino piu seria. Gaming su cellulare != vero gaming

Torno alle mie 200+ ore di gioco su Disgaea 2.

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