AMD: XBox 720, grafica come Avatar

AMD: XBox 720, grafica come Avatar

Secondo un dirigente di AMD, bisogna attendersi grafica, fisica e intelligenza artificiale avanzate dalla prossima generazione di console.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:22 nel canale Videogames
AMDXboxMicrosoft
 

AMD, la compagnia che ha fornito la tecnologia per il reparto grafico di XBox 360, si aspetta un poderoso balzo in avanti con la prossima generazione di console, che dovrebbe avere grafica allineata a quella del film di James Cameron Avatar. Su PC questo tipo di tecnologia non è ancora arrivato, ma secondo AMD sarà disponibile per il lancio di XBox 720, nome non definitivo della console di prossima generazione di Microsoft.

AMD non intende ancora confermare se è effettivamente al lavoro sulla prossima XBox, non ancora rivelata ufficialmente. Neal Robison, direttore delle relazioni ISV per AMD, sostiene che i giocatori devono essere molto entusiasti di quello che potrà dare la prossima generazione.

Oltre che di grafica, Robison, secondo quanto riporta Examiner, parla anche di intelligenza artificiale e fisica, che beneficeranno della rinnovata capacità computazionale della prossima generazione. Ogni pedone, in giochi come Grand Theft Auto e Saints Row, avrà secondo Robison una propria mentalità: se viene colpito avrà una reazione specifica, diversa da tutti gli altri. Ogni npc avrà dunque un proprio carattere.

Ci sono altre notizie riguardanti il mondo XBox. Nella conferenza Worldwide Partner, come riferito qui, Microsoft ha parlato di "ecosistema" unico per tutti gli ambienti di sua competenza, il che ha fatto pensare a molti che Microsoft sia intenzionata a mettere Windows 8 alla base di PC, tablet, smartphone e proprio della prossima generazione di XBox. Microsoft vuole avere coerenza e consistenza su tutti i propri dispositivi, "particolarmente su XBox".

Inoltre, mentre diversi rumor parlano di presentazione della nuova console al prossimo E3 e di lancio nel corso del 2012, il rivenditore leader negli Usa GameStop ha mandato un comunicato ai suoi investitori dicendo che Microsoft e Sony non si aspettano di lanciare le nuove console prima del 2014, ma che un possibile lancio positivo di Nintendo Wii U nel 2012 potrebbe mettere pressioni e accelerare il processo di rinnovamento dell'hardware.

48 Commenti
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stuz8718 Luglio 2011, 09:31 #1
"dovrebbe avere grafica allineata a quella del film di James Cameron Avatar"

Non capisco perchè debbano spararne di così grosse.
Con l'hardware attuale a malapena siamo riusciti a superare il livello di realismo del primo Tron (sto esagerando eh, non mi aggredite)...
Pat7718 Luglio 2011, 09:36 #2
Sì è una sparata, tecnicamente è impossibile per almeno 15 anni.
Fray18 Luglio 2011, 09:38 #3
LOL
Berserker18 Luglio 2011, 09:39 #4

Il solito hype...

...la cosa triste è che qualcuno (più di qualcuno, in effetti) ci crederà pure. Com'era con la PS2? Ah, sì: "Toy Story in tempo reale".
MaXcore18 Luglio 2011, 09:40 #5
maaddai..... "dovrebbe avere grafica allineata a quella del film di James Cameron Avatar"
PhoEniX-VooDoo18 Luglio 2011, 09:41 #6
non c'e niente di meglio che dell'aria fritta, il lunedì mattina.

cmq era da un po' che non sentivo tante str..te tutte insieme.


ah, e..complimenti per aver ritenuto serio riportarle Rosario, proprio in linea con i buoni propositi che vennero pubblicati al lancio della testata. Avanti così mi raccomando!!


P.S. ogni volta che un giornalista usa il nome "XBOX720" in africa una gazzella inciampa e muore sbranata
ncc200018 Luglio 2011, 09:41 #7
ah ah ah!!! indimenticabile la ps2 con la grafica di toy story!!! ed io (vabbè, avevo 12 anni di meno...) che ci credevo!!! fine OT, scusate.
cignox118 Luglio 2011, 09:58 #8
Ha ha che sparata! E su ps3 giochi in raytracing.
Ma AMD non e' nuova a queste st***ate: qualcuno ricorda le promesse fatte quando e' uscito il dempo per la tecnologia Cinema 2.0? Deve essere stato 3 anni fa o qualcosa di simile...
Spectrum7glr18 Luglio 2011, 10:02 #9
sparata esagerata a parte io credo che ci sia un fondo di verità...intendiamoci per raggiungere lo stesso identico grado di realismo in ambito home forse saranno necessari 10-15 anni ma per un occhio non allenato forse può esserci del vero....insomma a parte le pippe mentali da graphics-whore chi sararebbe in grado di notare la differenza senza side-by-side comparison (=senza aveere 2 monitor affiancati con in esecuzione le stesse scene) tra un gioco di ultimissima generazione con dettagli AA e pippe varie a livello high o a livello ultra-mega-extreme? pochi occhi allenati, per gli altri sarebbero lo stesso identico gioco...eppure a parità di HW magari una modalità gira a 50pfs+ e l'altra non arriva a 15 stabili. Aggiungiamo che i programmatori sono piuttosto esperti nel nascondere i limiti delle tecnologie con giochi di prestigio (quello che gli americani chiamerebbero "smokes and mirrors" e magari è perfettamente plausibile che tutto ciò considerato agli occhi della massa non ci saranno differenze apprezzabili tra Avatar ed un gioco della prossima generazione (comunque in là da venire di almeno 18 mesi)...poi è ovvio: l'occhio esperto si renderà conto che non è così, che la differenza chessò tra 1 miliardo di poligoni del film e 10 milioni di un gioco è quantificabile e guardando bene si nota che il pelo della bestia X non è animato in maniera credibile ma per quasi tutti gli altri l'esperienza sarà assimilabile.
PhoEniX-VooDoo18 Luglio 2011, 10:10 #10
Originariamente inviato da: Spectrum7glr
sparata esagerata a parte io credo che ci sia un fondo di verità...intendiamoci per raggiungere lo stesso identico grado di realismo in ambito home forse saranno necessari 10-15 anni ma per un occhio non allenato forse può esserci del vero....insomma a parte le pippe mentali da graphics-whore chi sararebbe in grado di notare la differenza senza side-by-side comparison (=senza aveere 2 monitor affiancati con in esecuzione le stesse scene) tra un gioco di ultimissima generazione con dettagli AA e pippe varie a livello high o a livello ultra-mega-extreme? pochi occhi allenati, per gli altri sarebbero lo stesso identico gioco...eppure a parità di HW magari una modalità gira a 50pfs+ e l'altra non arriva a 15 stabili. Aggiungiamo che i programmatori sono piuttosto esperti nel nascondere i limiti delle tecnologie con giochi di prestigio (quello che gli americani chiamerebbero "smokes and mirrors" e magari è perfettamente plausibile che tutto ciò considerato agli occhi della massa non ci saranno differenze apprezzabili tra Avatar ed un gioco della prossima generazione (comunque in là da venire di almeno 18 mesi)...poi è ovvio: l'occhio esperto si renderà conto che non è così, che la differenza chessò tra 1 miliardo di poligoni del film e 10 milioni di un gioco è quantificabile e guardando bene si nota che il pelo della bestia X non è animato in maniera credibile ma per quasi tutti gli altri l'esperienza sarà assimilabile.



non ho capito, stai giustificando una boiata con la presunta ignoranza generale delle persone?

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