AMD: PS4 è più veloce di Xbox One più di quanto vi possiate immaginare
Marc Diana ha spiegato al Gamescom 2013 che il supporto esclusivo allo hUMA potrebbe garantire un notevole boost prestazionale alla PS4 rispetto ad Xbox One
di Nino Grasso pubblicata il 22 Agosto 2013, alle 09:26 nel canale VideogamesAMDXboxMicrosoft
Sulla carta tutti gli appassionati si sono già accorti della superiorità tecnologica di PS4 su Xbox One: infatti, la prima ha una GPU migliore e utilizza una memoria RAM più veloce. Alcuni fornitori hanno cercato di sminuire le differenze prestazionali, ma è AMD che mette nuovamente carne sul fuoco che accenderà inevitabilmente i dibattiti fra i fan delle due controparti.
Marc Diana, Senior Product Marketing Manager di AMD, ha spiegato ad un evento stampa al Gamescom che la PlayStation 4 è equipaggiata con una tecnologia chiamata hUMA (heterogeneous Uniform Memory Access), con la quale CPU e GPU, che si trovano sullo stesso die, possono accedere ad uno stesso memory pool condiviso. Entrambe quindi hanno accesso ai medesimi dati senza richiedere l'invio continuo degli stessi fra le due componenti per renderizzare correttamente le immagini. Si tratta di una feature che, secondo AMD, garantisce un impatto sulle prestazioni notevole, a differenza di quanto riportato spesso da più fonti.
CPU e GPU utilizzavano gli stessi chip di memoria nelle console della passata generazione, ma immagazzinavano i dati che servivano in due distinte posizioni, costringendo il sistema a trasferire i dati da una componente all'altra continuamente per utilizzare le due risorse contemporaneamente in modo da processare con più efficacia la complessità di una scena. Il processo, come si può ben immaginare, è notevolmente dispendioso ed è lo stesso di cui avrà probabilmente bisogno Xbox One per sfruttare la potenza bruta di CPU e GPU simultaneamente.
Le differenze prestazionali comunque non saranno evidenti - o addirittura nulle - all'interno dei titoli multi-piattaforma rilasciati nei primi anni di vita delle due console, ma affioreranno diventando sempre maggiori con il passare del tempo, soprattutto sulle esclusive che di fatto sono estremamente ottimizzate sull'hardware della console compatibile. Al momento attuale non conosciamo gli sviluppatori che hanno intenzione di sfruttare questa capacità architetturale di PS4 all'interno dei propri titoli.
AGGIORNAMENTO
Le parole di Marc Diana sono state oggetto di una forte discussione su Reddit partita da un commento di uno sviluppatore Xbox One. Lo stesso parla della presenza della medesima tecnologia sulla console di Microsoft sotto un nome apparentemente differente. Ulteriori informazioni sull'aggiornamento in questa pagina.
125 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUno dice che cambia poco, l'atro che c'è un divario enorme.. sta di fatto che ancora si parla di voci nel vento.
Io personalemente non credo che il divario sia così grande da creare un problema percettibile all'utente.
Credo piuttosto sia una cosa che per farla saltare fuori devi veramente sbatterti per creare una situazione ad hoc.
Già PS3 e Xbox360 sono due pianeti differenti e stringi stringi i giochi vaggiano bene su tutte e due.
Per me si andra' molto per vie legali con la nextgen... mi aspetto di tutto
(tipo consumatori che attaccano Sony e M$, Sony e M$ che attaccano AMD...)
Comunque
> Le differenze prestazionali comunque non saranno evidenti - o addirittura
> nulle - all'interno dei titoli multi-piattaforma rilasciati nei primi anni di vita
> delle due console, ma affioreranno diventando sempre maggiori con il
> passare del tempo
... dopo i primi anni di vita, nessuno si ricordera' piu'
di questi due scatolotti. Dureranno quanto la WII U
Ma ora microsoft ha overcloccato la GPU di 20hz... cambia tutto
No, era una cosa nota, e che a livello di vendite conta niente.
Meglio avere una buona lineup e uscire prima.
E in ogni caso sono macchinette troppo scarse per durare.
Veramente c'è scritto che PS4 usa una tecnologia proprietaria di AMD (Oste, com'è il vino?), che X1 non implementa, che permette a CPU/GPU di accedere alla stessa risorsa in memoria, evitando il doverla spostare.
Sempre secondo AMD (Oste, com'è il vino?), questa tecnologia se sfruttata permetterà un notevole vantaggio prestazionale, ma si affrettano a specificare che si vedrà solo nelle esclusive... e a questo punto X1 ha la eSDRAM e il Cloud, per dirne due.
Io resto dell'idea che la differenza la facciano i giochi, perché se Sony fa dei Daikatana fotorealistici, e Microsoft degli Half Life meno appariscenti, scelgo la seconda comuque...
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