Al lancio il primo DLC per Left 4 Dead 2

Al lancio il primo DLC per Left 4 Dead 2

Giovedì sarà disponibile The Passing, il primo contenuto di espansione per Left 4 Dead 2 che introdurrà nuove modalità di gioco, nuove armi e nuove classi.

di pubblicata il , alle 09:20 nel canale Videogames
 
31 Commenti
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elevul21 Aprile 2010, 11:59 #11
Peccato per il fatto che i dev giocheranno solo dalle 3 di notte del giovedì alle 9 di mattina dello stesso giorno...
Sarebbe stato bello se l'avessero fatto durante il week-end.
Manwë21 Aprile 2010, 12:04 #12
oh yeah!!
Lino P21 Aprile 2010, 12:24 #13
Originariamente inviato da: nasuellia
Io non sostengo affatto di infischiarmene della grafica. L'arriga finale era solo per ricordare che un videogioco non è SOLO grafica, ma gameplay+grafica+altro. Il resto del discorso era incentrato sul tema da te introdotto, cioè l'aspetto grafico. Il mio concetto è che ciò che conta è il risultato finale, non le caratteritsiche tecniche degli engine. Per questo motivo L4D2 è graficamente superiore a Crysis. Bestemmia? Può darsi. Sono perfettamente conscio degli aspetti tecnici sui quali la superiorità del CryEngine2 è indiscutibile, ma ciò che conta è il risultato finale, determinato dalla bravura e dalla ispirazione artistica degli sviluppatori. In Crysis i centomila pregi tecnici sono azzerati da una ambientazione ripetitiva, e graficamente poco ispirata (albero, albero, albero, albero, casetta uguale alle precedenti quattrocento casette, jeep identica alle precedenti quattro, motoscafo come i due già visti prima, albero, albero, albero, albero, quinta jeep uguale, albero, albero, torre di osservazione arroccata su rilievo, albero, albero, albero). Per non parlare degli elementi contrastanti (facce dettagliate in modo pazzescamente bello, che contrastano con elementi nella media). Vogliamo prendere altri titoli? Metro 2033. Bellissimo il sistema di illuminazione (se pur statico), ma vogliamo parlare di animazioni? Gli infected di L4D2 si muovono in modo centomila spanne superiore ai demoni di Metro 2033. Questo dipende dalla bravura degli sviluppatori, non c'è engine che tenga. E ripeto: lo smembramento? Dov'è l'effetto ESSENZIALE del "vedere l'effetto dei miei proiettili sui miei bersagli?". Non va più di moda? Per quanto mi riguarda i meravigliosi e vari(ssimi) smembramenti di L4D2 contruibuiscono al realismo e alla piacevolezza MOLTO DI PIU del dannato subsurface scattering cazzi e mazzi di Metro 2033... Potrei continuare ma... "i think i made my point".


è sempre una questione soggettiva.
PER ME, e sottolineo PER ME, è meglio un'ambientazione ripetitiva ma ben fatta, che una variegata ma oggettivamente poco realistica.
MaxArt21 Aprile 2010, 12:27 #14
Originariamente inviato da: Lino P
non puoi imporre il tuo metro di giudizio.
Secondo TE si giudica anzitutto dal gameplay
Ma non mi dire? Un videogioco che si giudica da quanto è in grado di divertire? Eresia

Dai, è ridicolo! Ci si può divertire anche con un flipper degli anni '70, o anche con le carte. Non è che solo perché non sono pieni di poligoni allora diventano un insulto, ma figurati. Queste sono sciocchezze.

Una brutta grafica inficia il gameplay, ma nel caso di L4D direi che la grafica va benissimo: è funzionale e non confonde (nonostante le orde). E quando sei in mezzo agli zombie vai tranquillo che non stai a pensare che sono formati solo da 5000 poligoni e non da 200 mila, ma cerchi solo di far saltare più cervella possibili!

A te non piace L4D, punto e basta. Grafica oppure no.
Just_Ice21 Aprile 2010, 12:44 #15
Originariamente inviato da: MaxArt
Ma non mi dire? Un videogioco che si giudica da quanto è in grado di divertire? Eresia

Dai, è ridicolo! Ci si può divertire anche con un flipper degli anni '70, o anche con le carte. Non è che solo perché non sono pieni di poligoni allora diventano un insulto, ma figurati. Queste sono sciocchezze.

Una brutta grafica inficia il gameplay, ma nel caso di L4D direi che la grafica va benissimo: è funzionale e non confonde (nonostante le orde). E quando sei in mezzo agli zombie vai tranquillo che non stai a pensare che sono formati solo da 5000 poligoni e non da 200 mila, ma cerchi solo di far saltare più cervella possibili!

A te non piace L4D, punto e basta. Grafica oppure no.


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korn8321 Aprile 2010, 12:45 #16
Originariamente inviato da: Lino P
è sempre una questione soggettiva.
PER ME, e sottolineo PER ME, è meglio un'ambientazione ripetitiva ma ben fatta, che una variegata ma oggettivamente poco realistica.


beh perche non vendere i giochi con allegato il pc per utilizzarli visto che dal tuo discorso non importa che un gioco sia pesante come un macigno (qualcuno ha detto crysis?) purche abbia qualche poligono in piu, poi se anche il gioco fa schifo chi se ne frega basta che tu possa fare il figo dicendo che a te gira sulla tua gtx480 in tri-quad sli.
io al contrario valuto molto di piu l'effettivo impegno degli sviluppatori a garantire il divertimento o trovare un buon rapporto grafica/requisiti.
chiunque è capace di aumentare i poligoni raddoppiando le richieste hardware e devo dire che left 4 dead mi piace piu dal punto di vista grafico/animazioni che non dal punto di vista del gameplay (eccessivamente ripetitivo e legato ad alcune meccaniche forzate).
Lino P21 Aprile 2010, 13:01 #17
Originariamente inviato da: MaxArt
Ma non mi dire? Un videogioco che si giudica da quanto è in grado di divertire? Eresia

Dai, è ridicolo! Ci si può divertire anche con un flipper degli anni '70, o anche con le carte. Non è che solo perché non sono pieni di poligoni allora diventano un insulto, ma figurati. Queste sono sciocchezze.

Una brutta grafica inficia il gameplay, ma nel caso di L4D direi che la grafica va benissimo: è funzionale e non confonde (nonostante le orde). E quando sei in mezzo agli zombie vai tranquillo che non stai a pensare che sono formati solo da 5000 poligoni e non da 200 mila, ma cerchi solo di far saltare più cervella possibili!

A te non piace L4D, punto e basta. Grafica oppure no.


va be, vedo che manca proprio il rispetto per le preferenze altrui.
Questo significa non sapersi confrontare.
Sottoscrizione rimossa, e buon divertimento.
roba che vi accontenterete delle stessa minestra scaldata pure tra 15 anni.
Poi dicono che il mercato dell'hardware è in crisi, eh certo, chi spende + per giocare, se l'hardware si evolve e gli engine restano fermi al passo delle console?
MaxArt21 Aprile 2010, 13:18 #18
Originariamente inviato da: Lino P
va be, vedo che manca proprio il rispetto per le preferenze altrui.
Ma da che pulpito?
Svegliato male?
korn8321 Aprile 2010, 13:39 #19
Originariamente inviato da: Lino P
va be, vedo che manca proprio il rispetto per le preferenze altrui.
Questo significa non sapersi confrontare.
Sottoscrizione rimossa, e buon divertimento.
roba che vi accontenterete delle stessa minestra scaldata pure tra 15 anni.
Poi dicono che il mercato dell'hardware è in crisi, eh certo, chi spende + per giocare, se l'hardware si evolve e gli engine restano fermi al passo delle console?


beh non credo che l'interesse principale del giocatore sia quello di finzanziare i produttori di hardware
il problema del pc è che ormai si sviluppa per console e poi si corverte a pc e spesso in modo penoso basta guardare terminator salvation che ha una grafica molto peggiore di quella di gears of war ed è 10 volte piu pesante nonostante siano entrambi conversioni da console.

cmq non capisco perche avete aperto una discussione riguardo alla grafica in una notizia su un DLC. quando mai si è visto un cambio di motore grafico con un DLC o una espansione?
la cosa scandalosa di Left 4 dead 2 è il fatto che abbiano venduto come nuovo un prodotto che in realta è una espansione del primo capitolo che in piu porta veramente poco (con personaggi meno carismatici e ambientazioni meno coinvolgenti) , per questo e dopo essere stato un po deluso dal primo ho provato solo la demo del 2 ma non ho comprato il gioco.
valve ha lanciato contemporaneamente troppi giochi e su molti di essi non offre nessun supporto nemmeno quello che aveva in un primo tempo annunciato.
Day of defeat source e counter strike source sono ancora piu poveri dei loro predecessori derivati da HL1 l'unico a godere di un ottimo supporto e continui contenuti aggiuntivi per lo piu gratuiti è Team fortress 2.
MauSeventyOne21 Aprile 2010, 14:14 #20
:P mah Lino mi sa tanto di trollone...

esteticamente (e solo esteticamente parlando) il Source è ancora signor engine!
L4D offre dei modelli poligonali ben fatti e godibili (non è necessario l'iper realismo) e poi, dio santo (sempre e solo ESTETICAMENTE parlando) se la grafica di L4D è arretrata cosa si dovrebbe dire di Dragon Age ?

Come molti hanno detto, un videogioco deve prima di tutto divertire la grafica fa la sua (ovvio che un minimo di decenza...) ma non è la parte fondamentale.


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