999 giocatori insieme in un Fps: è record

999 giocatori insieme in un Fps: è record

Man vs Machine, un prototipo di sparatutto in prima persona basato su web browser, ha fissato il nuovo record in fatto di giocatori collegati contemporaneamente.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:46 nel canale Videogames
 

Nel corso del fine settimana, lo sviluppatore svedese MuchDifferent ha tentato di fissare un nuovo record in fatto di giocatori collegati contemporaneamente in una sessione di gioco con uno sparatutto in prima persona. È stato raggiunto il traguardo dei 999 giocatori collegati insieme, battendo il record precedente, che apparteneva a Planetside con 600 giocatori.

I giocatori, che hanno pagato 29 dollari per fare parte del tentativo di raggiungimento del record, sono stati divisi in due team e hanno fatto parte di una sessione di gioco di due ore. Potete vedere nel filmato Youtube riportato in questa pagina un estratto della partita.

Secondo un post nel blog di MuchDifferent scritto da Christian Lönnholm, il direttore della software house, "non c'è stato lag e si è ottenuta una grande reattività", anche se sono stati riscontrati dei problemi di bilanciamento fra i due team coinvolti nel conflitto. "All'inizio il team delle macchine è stato svantaggiato", si legge nel blog.

"Dopo la prima mezz'ora, il punteggio era nettamente a favore del team degli umani. A quel punto abbiamo fatto alcune modifiche al sistema di bilanciamento e sul finire delle due ore la squadra delle macchine è riuscita a ribaltare le sorti del match e a schiacciare gli umani nell'area di spawning". Alla fine ha comunque vinto il team degli umani.

"Avere un gioco bilanciato è molto difficile. Ma, penso che i giocatori abbiano avuto un'esperienza interessante anche per merito dell'elevato numero di giocatori coinvolti contemporaneamente. Il gioco è sempre stato fluido e questo ha certamente contribuito alla bontà dell'esperienza di gioco".

MuchDifferent ha comunque avuto inizialmente dei problemi con la gestione dei server. La richiesta di partecipazione, infatti, è stata più alta del previsto e questo ha mandato in tilt il server, che è stato riavviato. Dopo il riavvio, invece, la sessione di gioco è proceduta senza ulteriori difficoltà.

Lo sviluppatore indipendente continua ad evolvere la propria tecnologia di networking, con l'obiettivo di metterla a disposizione di un produttore di prima fascia in modo da poterla includere in giochi di grande richiamo.

31 Commenti
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ThePonz31 Gennaio 2012, 10:17 #1
come esperimento, per testare le potenzialità della linea (e anche del gioco, perché no) potrebbe anche essere stato interessante..
ma come esperienza di gioco in sé, ho qualche dubbio..

e poi, 29 $ per 'giocare' 2 ore?
dove 'giocare' sostanzialmente è: far 2 passi, morire, rinascere, fare 1 passo, morire, rinascere, far 3 passi, morire, ecc..
come buttar via dei soldi..
beppe9031 Gennaio 2012, 10:34 #2
Che palle giocare così per 2 ore!!!

Cammina, spara, crepa...niente tattica, niente di niente solo fucliate a viso aperto...BAH
Portocala31 Gennaio 2012, 10:42 #3
Come esperimento va bene, adesso facciamo delle stanze stabili 64 v 64 e con una mappa vera non un open space dove spari i laseroni e fai strage nella massa raggruppata nello spawn.
Kanon31 Gennaio 2012, 11:05 #4

29x999

28,9M$ per una sessione di 2h.
Anche mettendone 10M$ per le spese varie di promozione e costi straordinari di gestione dell'evento, personale ed infrastruttura, fossi in loro lo farei tutte le settimane
bonzoxxx31 Gennaio 2012, 11:14 #5
28.971 dollari, MILA dollari e non MILIONI.
Mainas31 Gennaio 2012, 11:16 #6
Originariamente inviato da: Kanon
28,9M$ per una sessione di 2h.
Anche mettendone 10M$ per le spese varie di promozione e costi straordinari di gestione dell'evento, personale ed infrastruttura, fossi in loro lo farei tutte le settimane


a casa mia 29x999 (arrotondiamo va...) fa "solo" 28.971

Originariamente inviato da: bonzoxxx
28.971 dollari, MILA dollari e non MILIONI.


sono arrivato tardi
iorfader31 Gennaio 2012, 11:20 #7
anche io sono arrivato tardi perchè c'è talmente tanta pubblicità qua sul forum che adblock nonc arica proprio la pagina, ho dovuto sbloccare questa pagina. che schifo
filippo198031 Gennaio 2012, 11:24 #8
A me fa sorridere il fatto che siano arrivati a 999 persone... e che caxx io avrei offerto di giocare al primo che passava per strada pur di raggiungere i 1000 players
Per il resto gli FPS non sono mai stati il mio genere preferito e, sicuramente, l'obiettivo principale di questa sessione non era presentare il gioco ma la tecnologia che ha permesso di giocare a 999 persone senza lag in una situazione che, normalmente, avrebbe fatto crashare 3 giochi su 4.... (ricordo la lag su DAoC quando si entrava in alcune città e il numero di PG e NPC non era assolutamente paragonabile ai 999 players e, da amici, so che succede la stessa cosa su WoW... quindi complimenti per la tecnologia!)
Mde7931 Gennaio 2012, 11:31 #9
Originariamente inviato da: iorfader
anche io sono arrivato tardi perchè c'è talmente tanta pubblicità qua sul forum che adblock nonc arica proprio la pagina, ho dovuto sbloccare questa pagina. che schifo


Io uso opera, blocchi 2 contenuti una volta e non ci pensi più, anche se è presente l'estensione ad-block anche per Opera mi trovo meglio con quella nativa.
Ogni volta che vedo questi messaggi mi chiedo "ma quali pubblicità" poi ripenso che tempo fa avevo bloccato 2 cose.
genesi8631 Gennaio 2012, 11:42 #10
@Mde79..... come non quotarti, anche io che uso Opera leggo di questi super mega banner che rendono la navigazione impossibile e mi domando, ma dove sono?

Ormai con opera link, ho tutti i settaggi uguali, in automatico e salvati in cloud, su ogni computer.... pertanto mi dimentico totalmente che tempo fa, molto tempo fa, avevo cliccato su "blocca contenuto".

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