29 milioni di copie vendute per GTA 5, ben al di là delle previsioni

29 milioni di copie vendute per GTA 5, ben al di là delle previsioni

I vertici di Take-Two hanno snocciolato alcuni dati relativi all'ultima fatica di Rockstar, che sta letteralmente sbriciolando ogni record.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
 

Rockstar Games e Take-Two hanno annunciato che Grand Theft Auto V ha già distribuito 29 milioni di copie nelle sue prime sei settimane di presenza sul mercato.

Pur trattandosi delle copie vendute ai rivenditori e non delle unità complessive già acquistate dal pubblico, le cifre hanno già superato i numeri fatti registrare da Grand Theft Auto IV in cinque anni di presenza sul mercato.

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“Crediamo che Grand Theft Auto V sia il titolo che ha avuto più successo come rapidità delle vendite in tutta la storia dell’intrattenimento”, hanno dichiarato i vertici di Take-Two, sottolineando anche gli 800 milioni di dollari realizzati durante le prime 24 ore di presenza nei negozi e il miliardo di dollari raggiunto dopo soli tre giorni.

“Durante il secondo trimestre dell’anno fiscale abbiamo ottenuti risultati record grazie al successo senza precedenti ottenuto da Grand Theft Auto V di Rockstar Games”, ha commentato Strauss Zelnick, CEO di Take-Two.

“Il titolo ha ricevuto recensioni stellari, disintegrato i record dell’industria dell’intrattenimento e ha già distribuito circa 29 milioni di unità dal lancio. Lo straordinario successo di Grand Theft Auto V dimostra il momento positivo del nostro mercato e la costante passione dei consumatori per un intrattenimento digitale della miglior qualità possibile”.

Nel trimestre che è terminato lo scorso 30 settembre, GTA V ha spinto i ricavi di Take-Two a 1.27 miliardi di dollari, rispetto ai 288 milioni di dollari nel medesimo periodo dello scorso anno. Zelnick ha evidenziato inoltre che lo straordinario successo del titolo di Rockstar è dovuto anche al suo lancio avvenuto nelle fasi conclusive dell’attuale generazione, quando la base installata di Xbox 360 e PS3 è ormai molto ampia.

Grand Theft Auto V è diventata anche la pubblicazione più rilevante di sempre su PlayStation Store, mentre su Xbox Live ha siglato nuovi record per quanto concerne i maggiori incassi al day one e nella prima settimana. La scorsa settimana Rockstar ha confermato che il primo DLC di GTA Online, intitolato “Beach Bum Pack”, sarà scaricabile gratuitamente a novembre.

Per quanto riguarda gli altri prodotti di punta del publisher americano, Borderlands 2 ha venduto complessivamente 7.5 milioni di copie, cifra che è stata incrementata grazie alla pubblicazione della GOTY edition, avvenuta lo scorso 12 ottobre. Bioshock Infinite e Civilization V: Brave New World hanno invece catalizzato le vendite nel precedente trimestre.

Non sono mancate anche alcune indicazioni inerenti la nuova generazione ormai alle porte. “Attualmente abbiamo più di dieci titoli pianificati per la prossima generazione di console, incluse svariate release pianificate per l’anno fiscale 2015”, ha concluso Zelnick.

11 Commenti
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PhoEniX-VooDoo30 Ottobre 2013, 17:25 #1
quanto sarà il prezzo medio a cui Take-Two vende ai distributori? 40 euro?
alexdal30 Ottobre 2013, 17:53 #2
Pensa in dollari 60 dollari il prezzo di vendita
10 dollari vanno a sony o Microsoft, 5 distribuzione packaging 10/15 al venditore

quindi 30 al produttore per 29 milioni circa un miliardo di dollari o 700 milioni di euro

in europa i prezzi sono 60 euro ma c'e' il 20/25% di iva piu' i costi locali tasse ecc. quindi sempre 30 dollari o 20 euro vanno a take2
Cicciuzzone30 Ottobre 2013, 18:01 #3
Ok, ora che hanno venduto su console, potrebbero anche farlo uscire su PC oppure diranno che non guadagneranno a causa della pirateria?
Vul30 Ottobre 2013, 23:42 #4
29 milioni di copie vendute in 2 settimane..

E c'è gente che si meraviglia che Rockstar non pubblica su pc, insegnateli a fare soldi.

Come al solito Rockstar dimostra che per fare soldi con i single player va evitato il pc..

Anche perchè poi quali sono i giochi che han venduto di più su pc negli ultimi 2 anni?

Minecraft..solo online
Terraria..solo online

E fra gli AAA?

Diablo 3, 13 milioni di copie, DRM
Sim City, 4 milioni di copie, DRM
Hearth of Swarm, 3 milioni di copie, DRM..

Coincidenze solamente o forse evitare il pc ha forse qualche guadagno per i single player AAA...?
PJivan31 Ottobre 2013, 01:23 #5
Originariamente inviato da: Vul
29 milioni di copie vendute in 2 settimane..

E c'è gente che si meraviglia che Rockstar non pubblica su pc, insegnateli a fare soldi.

Come al solito Rockstar dimostra che per fare soldi con i single player va evitato il pc..

Anche perchè poi quali sono i giochi che han venduto di più su pc negli ultimi 2 anni?

Minecraft..solo online
Terraria..solo online

E fra gli AAA?

Diablo 3, 13 milioni di copie, DRM
Sim City, 4 milioni di copie, DRM
Hearth of Swarm, 3 milioni di copie, DRM..

Coincidenze solamente o forse evitare il pc ha forse qualche guadagno per i single player AAA...?


non coincidenze ma numeri... i giocatori su pc sono molti di meno, inoltre è possibile giocare a D3 crackato cosi come è possibile usare il drm per gta 5 cosi come ancora diablo 3 per console non ha venduto neanche la metà di quello che ha venduto su entrambe le console.

A parte il fatto che i numeri che citi sono errati a parte D3 che è molto vicino alla realtà sono mercati differenti, non si possono davvero comparare... league of legends non ha 70 milioni di registrazioni e 10 milioni di utenti attivi perchè è gratis (gratis si fa per dire riot incassa vagonate di soldi dai purchase in game )...visto che numeri simili li ha fatti wow

i giocatori su pc son ben disposti a spendere ora lo dimostrano le liste giochi di steam dove tutti i miei amici (io incluso) hanno almeno una decina di igochi mai avviati o i giochi con sottoscrizione mensile la pirateria su pc è più difusa in paesi come russia, cina, europa dell'est e italia... ma per esempio germania, francia e uk sono mercati solidissimi, meno gli usa ma per questioni culturali, senza contare che la pirateria su console esiste anche se sta scemando proprio come sta scemando quella per pc.. non siamo più nel 2004

se analiziamo cose come star citizen che ha ricevuto più di 20 milioni sulla fiducia capiamo che parliamo di due mondi differenti, il mercato delle console è più vicino a quello della tv, anche se il mercato per pc sta ultimamente accellerando in modo incredibile http://www.steamgifts.com/forum/YAK...on-growth-rates

paragonare console e pc sarebbe un pò come paragonare console e mobile che in assoluto detiene tutti i record, ma mi sempra piuttosto banale
qboy31 Ottobre 2013, 01:48 #6
Originariamente inviato da: Vul
CUT

Ma sei ancora qui a trollare? ma quanti anni hai? senza parole ..
Originariamente inviato da: PJivan
non coincidenze ma numeri... i giocatori su pc sono molti di meno, inoltre è possibile giocare a D3 crackato cosi come è possibile usare il drm per gta 5 cosi come ancora diablo 3 per console non ha venduto neanche la metà di quello che ha venduto su entrambe le console.
A parte il fatto che i numeri che citi sono errati a parte D3 che è molto vicino alla realtà sono mercati differenti, non si possono davvero comparare... league of legends non ha 70 milioni di registrazioni e 10 milioni di utenti attivi perchè è gratis (gratis si fa per dire riot incassa vagonate di soldi dai purchase in game )...visto che numeri simili li ha fatti wow
i giocatori su pc son ben disposti a spendere ora lo dimostrano le liste giochi di steam dove tutti i miei amici (io incluso) hanno almeno una decina di igochi mai avviati o i giochi con sottoscrizione mensile la pirateria su pc è più difusa in paesi come russia, cina, europa dell'est e italia... ma per esempio germania, francia e uk sono mercati solidissimi, meno gli usa ma per questioni culturali, senza contare che la pirateria su console esiste anche se sta scemando proprio come sta scemando quella per pc.. non siamo più nel 2004
se analiziamo cose come star citizen che ha ricevuto più di 20 milioni sulla fiducia capiamo che parliamo di due mondi differenti, il mercato delle console è più vicino a quello della tv, anche se il mercato per pc sta ultimamente accellerando in modo incredibile http://www.steamgifts.com/forum/YAK...on-growth-rates
paragonare console e pc sarebbe un pò come paragonare console e mobile che in assoluto detiene tutti i record, ma mi sempra piuttosto banale

lascialo stare a lui, è un troll specializzato, imho se un gioco è fatto bene vende eccome
Cristiano®31 Ottobre 2013, 02:57 #7
Originariamente inviato da: alexdal
Pensa in dollari 60 dollari il prezzo di vendita
10 dollari vanno a sony o Microsoft, 5 distribuzione packaging 10/15 al venditore

quindi 30 al produttore per 29 milioni circa un miliardo di dollari o 700 milioni di euro

in europa i prezzi sono 60 euro ma c'e' il 20/25% di iva piu' i costi locali tasse ecc. quindi sempre 30 dollari o 20 euro vanno a take2


Calcoli sballati, devi inserire anche, marketing, progettazione del gioco, attori, doppiatori, tutto il personale, la corrente, la distribuzione, publishing e tanto altro, penso che vada a finire al netto circa 10€ o altrimenti vanno rivisti le distribuzioni del sistema, dalle royalty in poi.

E comunque se non lo fanno per PC auguro l'esplosione di tutte le console..hehe
san80d31 Ottobre 2013, 11:21 #8
Originariamente inviato da: Cicciuzzone
Ok, ora che hanno venduto su console, potrebbero anche farlo uscire su PC oppure diranno che non guadagneranno a causa della pirateria?


concordo
NickNaylor31 Ottobre 2013, 17:45 #9
i 10€ a Ms o Sony mi sembrano veramente tanti, perché é il conto fatto male, non le percentuali su per giù.. cioé devi andare a cascata a fare il conto, non é che puoi dividere il prezzo di vendita come una torta.
cioé tra i 69€ ci sono:
22% iva= 15€
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30% di 54€ distribuzione=16€ ( e su questi i venditori ci devono pagare le tasse anche loro di reddito)
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10% di 38€ = 3,8€ royalties
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34€ fatturati dalla rockstar. ( a questi gli devi togliere i loro costi che sono stati i famosi 265milioni di dollari da spalmare sulle copie che venderanno, mettendo il caso che avessero venduto solo queste son circa 7€ euro di sviluppo ma ovviamente questa cifra é destinata a scendere di molto ancora, mettici 6€ per il retail e gli restano 21€ a copia.. ovviamente soggetti a tasse sul reddito)

34€* 29milioni son una miliardata di euro di fatturato, mica male no???

Boscagoo01 Novembre 2013, 16:12 #10
Aspettiamo di vederlo su pc...venderà anche li sicuramente...

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