PES 2018 rinnova la sfida a Fifa 18 e migliora su PC

PES 2018 rinnova la sfida a Fifa 18 e migliora su PC

Konami ha portato in Italia la demo E3 di PES 2018 che ha mostrato all'E3 di Los Angeles. Dopo qualche match ecco le nostre prime impressioni sul rivale di sempre di Fifa, che quest'anno è basato su Fox Engine anche per quanto riguarda la versione PC

di pubblicato il nel canale Videogames
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13 Commenti
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*aLe05 Luglio 2017, 13:50 #11
Originariamente inviato da: trattidigitali
se costa quanto FIFA pretendo almeno le licenze ufficiali dei campionati più importanti ITALIA, SPAGNA, INGHILTERRA, GERMANIA, e possibilmente con le relative [U]serie B[/U].
Serie B che, a quanto mi risulta, non è licenziata neanche in FIFA. O, almeno, non lo è stata fino a FIFA 17.
Quindi se in FIFA 17 ti tocca tenerti "Terni" e "Chiavari" e non puoi farci niente, in PES almeno la "Teccarina" puoi farla diventare "Ternana" e la "LR White Blue" o come diavolo si chiama la puoi far diventare "Virtus Entella", aggiungendo (per PS4 con una procedura apposta del gioco, per PC con le patch) stemmi e divise licenziati.

Poi d'accordo, anche a me vien male a giocare con i giocatori con nomi farlocchi (cosa che tra l'altro succede anche in FIFA, vedere il campionato brasiliano) ma almeno in PES 2017 con un po' di olio di gomito la cosa si sistemava... In FIFA 17?

Originariamente inviato da: Falcon88
Ci sono ancora i nomi delle squadre e le divise farlocche?
Vedi sopra.
Originariamente inviato da: Falcon88
Ci sono ancora errori clamorosi sulle stats dei gicoatori, come gagliardini a 58, mbappé a 75, shick a 61, conti dell'atalanta a 57 e mooolti altri?
D'accordo, alcune stats sono imbarazzanti. Più che altro sembra che non "seguano" la crescita del giocatore durante l'anno (Mbappé, Schick e Conti sono esplosi durante la stagione 2016/17 eh, e Gagliardini per quanto sia un buon giocatore resta ancora da valutare).
Originariamente inviato da: Falcon88
C'è ancora il problema nella master che dal secondo anno nessuno ti fa offerte impedendoti di cedere giocatori?
Sui problemi della ML purtroppo potremmo discutere a lungo, sono d'accordo. Il problema grosso della Master, ma a quanto pare qui nessuno l'ha giocata abbastanza a lungo per saperlo (e io stesso di solito "abbandono" dopo due stagioni o tre per lo stesso motivo), è il sistema di sostituzione dei giocatori che si ritirano.
Si ritira Ibrahimovic? No problem, da qualche parte spawna un nuovo Ibrahimovic, con la stessa faccia, con lo stesso fisico, con la stessa curva di crescita (quindi sai già che diventerà un campione)... Ma di 16 anni.
mrk-cj9406 Luglio 2017, 02:38 #12
Originariamente inviato da: trattidigitali
Fatemi capire come dovrei considerare questo articolo attendibile, quando non fate nessun accenno al VERO ed ENORME distacco che c'è rispetto a FIFA... cioè le licenze...
Quali campionati saranno sotto licenza?, e visto l'anno scorso, saranno comprese tutte le squadre di quel campionato?
Vi prego non dite che ci sarà il solito editor o i soliti files... se costa quanto FIFA pretendo almeno le licenze ufficiali dei campionati più importanti ITALIA, SPAGNA, INGHILTERRA, GERMANIA, e possibilmente con le relative serie B.


Originariamente inviato da: Falcon88
Pes è imbarazzante...
Ci sono ancora i nomi delle squadre e le divise farlocche?
Ci sono ancora errori clamorosi sulle stats dei gicoatori, come gagliardini a 58, mbappé a 75, shick a 61, conti dell'atalanta a 57 e mooolti altri?

C'è ancora il problema nella master che dal secondo anno nessuno ti fa offerte impedendoti di cedere giocatori?

ogni anno gli stessi banali discorsi.
OGNI ANNO.
quanto bisogna esser pigri per non saper scaricare un pacchetto coi campionati già pronti?
Originariamente inviato da: *aLe
. Il problema grosso della Master, ma a quanto pare qui nessuno l'ha giocata abbastanza a lungo per saperlo (e io stesso di solito "abbandono" dopo due stagioni o tre per lo stesso motivo), è il sistema di sostituzione dei giocatori che si ritirano.
Si ritira Ibrahimovic? No problem, da qualche parte spawna un nuovo Ibrahimovic, con la stessa faccia, con lo stesso fisico, con la stessa curva di crescita (quindi sai già che diventerà un campione)... Ma di 16 anni.

(per quel che vale) in PES 2009 sono ora nella stagione 2013/14 e le offerte arrivano, seppur poche (richiedono in media 2 giocatori ogni settimana di mercato.. e ognuno di essi ha circa 2 offerte);
in verità tutto il mercato è abbastanza fiacco, nonostante io abbia impostanto l'attività al massimo..
sul bug del ritiro, in verità non sono del tutto d'accordo (almeno a livello pratico): è vero che ha la stessa parabola di crescita MA
1) la prima metà di stagione (quando il giocatore "respawna" è buttata nel cesso perchè nessuno lo può comprare mentre egli avrebbe comunque un periodo di sviluppo
2) i valori statistici da 95 in su sono pressochè impossibili da replicare nella "seconda vita" perchè non vengono valorizzati/pesati adeguatamente.
esempio: Juninho Pernambucano ha 99 in precisione calci di punizione e 91 in precisione tiro,
ebbene il giorno in cui "respawnerà" avrà un det valore con un potenziale di +12 su entrambi i fronti, quindi partirà da 87 e 79.
per portare l'abilità nelle punizioni da 87 a 95 basteranno una manciata di stagioni, ma da 95 a 99 non ci arriverà mai.. al contrario, in termini di effetto probabilmente riuscirà a superare il potenziale descritto a priori.

che poi l'alternativa è creare giocatori random da zero.. e il rischio di avere gente buggata è altissima, basti pensare a NBA 2K quando in mod. carriera ti spuntavano dei centro tiratori o delle guardie atletiche a dir poco immarcabili.
è vero che anche in PES ci sono giocatori creati (Kaiser, Gambino, Huber, ecc) però, pur essendo forti, non è gente che ti fa spegnere la console
*aLe06 Luglio 2017, 12:37 #13
Originariamente inviato da: mrk-cj94
che poi l'alternativa è creare giocatori random da zero.. e il rischio di avere gente buggata è altissima, basti pensare a NBA 2K quando in mod. carriera ti spuntavano dei centro tiratori o delle guardie atletiche a dir poco immarcabili.
Eh lo so, anche in FIFA 16 a volte uscivano di quei giovani da non crederci: io ho trovato un Donnarumma ante-litteram (De Lucia si chiamava, a 18 anni dopo un anno nelle giovanili e un anno in prima squadra aveva raggiunto gli 80 di valutazione, e sarebbe cresciuto ancora se avessi continuato la carriera)... L'ideale sarebbe partire da alcuni "template".
Che ne so, metti che "nasca" un giocatore di ruolo ala sinistra, potrebbe essergli assegnato uno dei seguenti template:
[LIST][*]Ala "veloce" (alla Walcott), con valori di velocità alti e con valori di tiro/passaggio/forza fisica nella media.
[*]Ala "fisica" (tipo Hulk), non veloce né particolarmente tecnico, ma con una forza fisica notevole.
[*]Ala "tecnica" (tipo Lamela), non veloce né particolarmente prestante fisicamente, ma coi piedi buoni quindi buone stat per passaggio e tiro.
[*]All rounder (tipo Cristiano Ronaldo), con ottime caratteristiche ovunque ma non è né il più veloce in assoluto, né il più forte fisicamente tra tutti, né il più tecnico esistente.[/LIST]
A questo punto, gli dovrebbe essere assegnata in maniera casuale una "curva" di crescita (scelta tra dieci curve diverse, per dire), per cui l'ala veloce può diventare effettivamente il nuovo Walcott oppure rimanere un signor nessuno per tutta la vita.

Certo, l'idea (per quanto facile da spiegare) non è facilissima da implementare... Ma sarebbe veramente una rivoluzione (in bene) per la ML.

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