Elite Dangerous: un simulatore spaziale puro

Elite Dangerous: un simulatore spaziale puro

Negli ultimi mesi abbiamo provato a lungo il nuovo simulatore spaziale di Frontier Developments, ideato dal mitico David Braben e ancora oggi in fase di Beta. Analizziamo qual è il pressoché infinito potenziale di questa simulazione spaziale e come il gioco si è evoluto tra le varie versioni della beta, all'interno di un articolo che intende anche fare da guida per i novizi di Elite.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
19 Commenti
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qboy06 Novembre 2014, 13:06 #11
Originariamente inviato da: Major Clock
Tema come dire..... caldino. Magari fai qualche domanda più specifica sennò..... clicca qui per aiutino

Vedendo il tutto da qualche trilione di unità astronomiche di distanza però direi una cosa soprattutto: l'universo! SC è un gioco ambientato in un lore ben preciso, è tutto parte di una fiction, un setting che sa molto di cinematografico. I sistemi saranno 70-100 forse un giorno anche 200 ma sono tutti creati ad hoc dai game designer e inseriti nel lore del gioco.

ED è in tutto e per tutto un simulatore di Via Lattea, quella vera, hai presente...... casa? Link ad immagine (click per visualizzarla)



In ogni sistema in cui ti trovi e ovunque vorrai andare, vedrai le stelle reali e le distanze reali, le proporzioni reali, le prospettive reali, i tempi di volo reali (per quanto si possa andare più veloci della luce per motivi di gameplay ovviamente) e insomma c'è gente che non vede l'ora di poter prendere il gioco e passare mesi se non anni a viaggiare verso il centro della galassia a vedere da vicino il buco nero attorno a cui tutti noi giriamo e che naturalmente non vedremo mai, così come altri faranno lo stesso per andare ad esplorare i confini più remoti di chissà quale spira e in chissà quale direzione. I diametri delle stelle sono quelli reali, i loro colori, la massa e l'effetto gravitazionale che hanno sullo spazio...... se poi pensi che ha da sempre un ottimo supporto all'oculus e che i primi che l'han provato con il dk2 si son letteralmente messi a piangere, capirai che è davvero qualcosa che sconfina nell'arte.

Naturalmente in tutto ciò potrai anche sparare a terribili pirati, minare asteroidi, catene di giacchio, ciucciare benza dalle corone solari, fare lo space trucker, provare decine di navi e non so quanti upgrade..... un giorno si potrà atterrare sui pianeti, abbordare navi nemiche, andare a zonzo per la propria, gestire capital ships (https://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI :sbav........ magari costruire i propri avamposti e tutto ciò che serve per i propri viaggi, avere vere e proprie alleanze, fare guerre, vantare un certo controllo territoriale su una zona sperduta della galassia, influenzare l'economia locale e magari anche quella globale.....

Si inizia da quel che c'è e tutto il resto verrà implementato col tempo. SC invece ha promesso le stelle e mò si aspetta che qualcuno "delivery" qualcosa...... tra 2 anni..... forse 3....... forse.

In the meanwhile in Elite Dangerous:


grazie
Krusty06 Novembre 2014, 15:21 #12
Originariamente inviato da: annoluce
Elite fa parte dei nostri sogni di adolescenza. Ho detto tutto... Speriamo solo che non si riveli al di sotto delle aspettative.
A parte il nome, riduttivo (io lo avrei chiamato Elite: Infinity o Elite: Event Horizon o qualcosa del genere), il mio sogno più grande è fatto di diversi elementi:

1. modello di volo e fisica accettabilmente realistici
2. cockpit 3D e astronavi navigabili internamente
3. universo di gioco completamente esplorabile, a piedi scendendo dalla nave
4. integrazione di elementi RPG e crescita del personaggio, con missioni a piedi/astronave in un mondo APERTO. Immaginate un Elite mescolato ad elementi RPG stile Skyrim per intenderci
5. missioni varie, non statiche o ripetitive, fatte anche di elementi RPG e legate alle fazioni, stile Far cry ma nello spazio, da fare o a piedi o con vari veicoli
6. Missioni dinamiche legate agli eventi della storia

Il tutto mescolato a quanto già detto, fisica realistica e modelli planetari in scala (dio, se fosse vero...!!).

Voglio poter fare un piano di volo, e perdere 1 ora solo per fare l'approccio e l'avvvicinamento a uno spazio porto, manco fosse un aeroporto reale. Voglio poter scendere su un pianeta e con un fucile di precisione eliminare un capo fazione rivale mentre la mia nave mi aspetta nascosta nella giungla. Voglio dovermi trovare ad ansimare nella mia tuta spaziale tra i detriti mentre la mia nave è esplosa, e dovermi salvare in qualche modo o essere recuperato da un mio amico contrabbandiere o dalla mia donna con la sua astronave. Voglio poter minare con esplosivo una stazione spaziale rivale e farla saltare. Voglio poter scendere su un pianeta in missione diplomatica, dentro un palazzo di vetro, oppure fare lo 007 stealth e insinuarmi fino al cuore del pianeta nemico per piazzare un ordigno termonucleare.
Voglio...


...troppo?

forse
Bestio06 Novembre 2014, 15:52 #13
Originariamente inviato da: annoluce
Elite fa parte dei nostri sogni di adolescenza. Ho detto tutto... Speriamo solo che non si riveli al di sotto delle aspettative.
A parte il nome, riduttivo (io lo avrei chiamato Elite: Infinity o Elite: Event Horizon o qualcosa del genere), il mio sogno più grande è fatto di diversi elementi:

1. modello di volo e fisica accettabilmente realistici
2. cockpit 3D e astronavi navigabili internamente
3. universo di gioco completamente esplorabile, a piedi scendendo dalla nave
4. integrazione di elementi RPG e crescita del personaggio, con missioni a piedi/astronave in un mondo APERTO. Immaginate un Elite mescolato ad elementi RPG stile Skyrim per intenderci
5. missioni varie, non statiche o ripetitive, fatte anche di elementi RPG e legate alle fazioni, stile Far cry ma nello spazio, da fare o a piedi o con vari veicoli
6. Missioni dinamiche legate agli eventi della storia

Il tutto mescolato a quanto già detto, fisica realistica e modelli planetari in scala (dio, se fosse vero...!!).

Voglio poter fare un piano di volo, e perdere 1 ora solo per fare l'approccio e l'avvvicinamento a uno spazio porto, manco fosse un aeroporto reale. Voglio poter scendere su un pianeta e con un fucile di precisione eliminare un capo fazione rivale mentre la mia nave mi aspetta nascosta nella giungla. Voglio dovermi trovare ad ansimare nella mia tuta spaziale tra i detriti mentre la mia nave è esplosa, e dovermi salvare in qualche modo o essere recuperato da un mio amico contrabbandiere o dalla mia donna con la sua astronave. Voglio poter minare con esplosivo una stazione spaziale rivale e farla saltare. Voglio poter scendere su un pianeta in missione diplomatica, dentro un palazzo di vetro, oppure fare lo 007 stealth e insinuarmi fino al cuore del pianeta nemico per piazzare un ordigno termonucleare.
Voglio...


Sarebbe un sogno anche per me, e ci metterei anche una vera navigazione orbitale all'interno dei sistemi in stile Kerbal, ovviamente semplificata grazie ai motori "fantascentifici" molto più potenti ed efficenti rispetto ai razzi dell'odierna tecnologia.

Purtroppo dopo aver giocato a KSP, avvicinarsi ad una base che in teoria dovrebbe essere orbitante, ma in realtà è come se se ne stasse li ferma immobile, mi fa un po storcere il naso.

Anche per questo ormai mi saltano le coronarie a sentir definire Elite un "simulatore spaziale puro" (per quanto adori questo gioco, e non mi stanco di ribadirlo).
annoluce06 Novembre 2014, 16:18 #14
Temo di si...






Originariamente inviato da: Krusty
...troppo?

forse
annoluce06 Novembre 2014, 16:23 #15
Sono d'accordo con te, anche se credo che, unendo le caratteristiche di Elite a quelle di Orbiter o Kerbal, ne uscirebbe qualcosa di difficilmente fruibile.
Già avevo discusso la cosa in altro thread a proposito di star citizen.
Sarebbe bello, bellissimo, ma purtroppo non realizzabile o comunque poco divertente. A quel punto però scordiamoci dell'hyperdrive, e voglio vedere quanto ci metti ad arrivare da un sistema stellare all'altro, a velocità sub-luminale, c'è da diventar vecchi!
Io mi accontento di una "purezza" di simulazione che raggiunga quantomeno la credibilità del modello di volo dell'astronave in 6DoF, nell'intorno del punto dove vola, anche senza orbite. Insomma un minimo di inerzia.
Non parliamo poi di rendez-vous con stazioni spaziali, è la cosa più difficile al mondo se fatta sul serio e senza assistenza al computer è praticamente impossibile.






Originariamente inviato da: Bestio
Sarebbe un sogno anche per me, e ci metterei anche una vera navigazione orbitale all'interno dei sistemi in stile Kerbal, ovviamente semplificata grazie ai motori "fantascentifici" molto più potenti ed efficenti rispetto ai razzi dell'odierna tecnologia.

Purtroppo dopo aver giocato a KSP, avvicinarsi ad una base che in teoria dovrebbe essere orbitante, ma in realtà è come se se ne stasse li ferma immobile, mi fa un po storcere il naso.

Anche per questo ormai mi saltano le coronarie a sentir definire Elite un "simulatore spaziale puro" (per quanto adori questo gioco, e non mi stanco di ribadirlo).
Tedturb007 Novembre 2014, 09:49 #16
A me e' piaciuto molto galaxy on fire 2. Speriamo questo sia simile
Bestio07 Novembre 2014, 10:11 #17
Originariamente inviato da: annoluce
Sono d'accordo con te, anche se credo che, unendo le caratteristiche di Elite a quelle di Orbiter o Kerbal, ne uscirebbe qualcosa di difficilmente fruibile.
Già avevo discusso la cosa in altro thread a proposito di star citizen.
Sarebbe bello, bellissimo, ma purtroppo non realizzabile o comunque poco divertente. A quel punto però scordiamoci dell'hyperdrive, e voglio vedere quanto ci metti ad arrivare da un sistema stellare all'altro, a velocità sub-luminale, c'è da diventar vecchi!
Io mi accontento di una "purezza" di simulazione che raggiunga quantomeno la credibilità del modello di volo dell'astronave in 6DoF, nell'intorno del punto dove vola, anche senza orbite. Insomma un minimo di inerzia.
Non parliamo poi di rendez-vous con stazioni spaziali, è la cosa più difficile al mondo se fatta sul serio e senza assistenza al computer è praticamente impossibile.


Se il gioco fosse stato single player sarebbe stato fattibile come nei vecchi Elite, velocità sub luminale all'interno dei sistemi con acceleratore temporale (giustificabile come se fosse un sistema di ibernazione), e salto iperspaziale per cambiare sistema. (con possibilità di venire intercettati dai Thargoid :asd

Un sistema del genere, con l'aggiunta del volo orbitale realistico all'interno dei sistemi per me sarebbe stato perfetto, ma ovviamente l'accelerazione temporale non è utilizzabile in un gioco multiplayer.
Plutopop7507 Novembre 2014, 12:03 #18
Premetto che questo gioco mi affascina molto, anche se le mie esperienze videoludiche in questo senso risalgono a Freelancer. Mi piacerebbe però parlarne e, a tal proposito vi chiedo se esiste da qualche parte una discussione Ufficiale, approfittando della pazienza dei più esperti per togliersi qualche dubbio come quelli che riporto di seguito...
Se veramente ci fosse la possibilità di fare tutto quello che viene promesso ho alcune perplessità:

1. Guardandolo in ottica multiplayer non c'è il rischio di finire, dopo ore di navigazione, in un sistema "deserto"? Di perdersi per intenderci?

2. Immagino che ci saranno zone pericolose dove ci sarà maggiore probabilità di incontrare pirati (è sarebbe giusto che ci fossero), una sorta di Isola di Tortuga spaziale. Ma cosa lo disciplinerà? Chi garantirà la sicurezza di coloro che, volendo avere un approccio "legale", non vorrà rischiare soprusi da parte dei soliti prepotenti che magari giocando giorno e notte hanno una nave più performante in termini di attacco?.

3. Possono DISTRUGERMI la nave, ovvero danneggiarla a tal punto da renderla irreparabile? che mi succede se accadesse?

4. Una cosa frustrante degli MMO è riscontrare l'assenza di personalizzazione Tecnica ed Estetica. Hanno già parlato ufficialmente di quest'aspetto? che possibilità ci saranno che qualcuna abbia la mia stessa nave? sarebbe bello dare la possibilità di recuperare componenti da relitti di navi e avere, magari, la possibilità tramite skill di ripararla...
Major Clock07 Novembre 2014, 13:24 #19
La discussione ufficiale al momento è questa: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2613161

1) Certamente, con 400 miliardi di sistemi disponibili è praticamente certo che ti troverai in zone assolutamente deserte e che se continuerai ad avanzare potresti non incontrare nessuno per mesi, anni o per sempre. Ma non temere, ci saranno sempre i cari NPC a farti compagnia

2) Ci sono delle fazioni che hanno il predominio su certe zone e altre zone anarchiche (senza fazioni). Se vuoi l'approccio "easy" (legale in un sistema di pirati non vuol dire molto) basta che te ne stai in zone federali o della tua fazione. Se per te l'approccio easy è "voglio andare in zone pericolose senza che nessuno mi possa toccare"..... ehm..... beh..... non so vedi te

3) ovviamente puoi perdere la nave e il carico che trasporti. In quel caso verrai rispedito alla tua stazione principale con una nuova nave (se hai i soldi per pagare l'assicurazione) o una nave base, la Sidewinder. Non so esattamente quali siano le dinamiche esatte, se ci sarà un pod o cos'altro, al momento c'è solo il life support subsystem che fa si che anche se ti mandano in frantumi la calotta della nave hai 2min di ossigeno (e riscaldamento :asd per tornare alla stazione e salvarti le piume e riparare la nave (per es: https://www.youtube.com/watch?v=KCL4v9zKjeY). Il life support system pò anche essere upgradato fino a 15 minuti di tempo credo

4) ci sono già parecchi upgrade e moduli e ce ne saranno molti di più a gioco lanciato, in più ci sono decal che puoi acquistare sullo store online (l'unica cosa acquistabile con soldi veri sono beni cosmetici, le skin o decal appunto) e inoltre ci sono degli effetti che mostrano l'usura della tua nave col passare del tempo. E.... si, il salvaging sarà chiaramente parte del gioco.

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