Dark Souls 2 Crown of the Sunken King: non tutte le strade portano alla morte

Dark Souls 2 Crown of the Sunken King: non tutte le strade portano alla morte

Il seguito di Dark Souls, benché realizzato in maniera eccelsa, è sempre stato messo al secondo posto dai fan della serie per una piccola serie di pecche. Il tutto si è accentuato dopo il teaser trailer di Bloodborne, visto da molti come il vero seguito, anche per il coinvolgimento diretto di Miyazaki. Vediamo se il primo dei tre DLC è in grado di dire la sua, e far ritornare gli appassionati dell’RPG giapponese nella terra di Drangleic.

di Gioacchino Visciola pubblicato il nel canale Videogames
 

Conclusioni

Ho iniziato il DLC con grande timore, e mi sono ritrovato davanti qualcosa di eccezionalmente ben fatto e pensato. Benché la durata sia paragonabile a quella di “Artorias of the Abyss” – parliamo di 4 / 6 ore - sento di aver aggiunto all’esperienza di Dark Souls 2 un pezzo di storia e di gameplay davvero irrinunciabile.

Gli oggetti inseriti sono interessanti e sono sicuro che saranno sfruttati a dovere. I non morti a protezione del Re sprofondato riescono finalmente a farsi sentire, regalando morti e divertimento come mai accade nel gioco base. Le nuove aree oltre ad essere ben connesse tra di loro, sono piene di trappole ed offrono un viaggio decisamente poco lineare: sebbene l’area di gioco sia tutto sommato modesta, vi sono tante aree nascoste e piccoli segreti da gustare.

Come i nemici, anche i Boss tengono testa al resto dell’ambientazione, forzandoci a pensare prima di agire. Voglio sottolineare ancora una volta come certi nemici “base” dell’espansione, pur non avendo nulla di particolare, si comportino in maniera eccelsa nei combattimenti, creando un grado di sfida elevato. In certi frangenti mi è sembrato di combattere dei player, fate voi. Il livello che consiglio per affrontare l’intero DLC è dal 120 al 150, parliamo quindi quasi di End Game.Sono sicuro non mancheranno delle Run SL1, ma solo i più coraggiosi oseranno.

Di difetti ne ho incontrati davvero pochi. Anzi, a dire il vero soltanto uno, e non sono nemmeno sicuro che sia un problema comune a tutti o soltanto a me: i cadaveri dei nemici spesso “saltellano” su e giù, non calcolando in maniera appropriata le collisioni tra cadavere e terreno. Come potete capire da voi, si tratta tutto sommato di un piccolissimo fastidio, e non di un problema vero e proprio.

Dark Souls 2 Crown of the Sunken King è un DLC, e ciò è male. Ma è un DLC fatto bene, relativamente vasto per il prezzo richiesto ed è un’aggiunta gradita al gioco base.

Apprezzo altresì la possibilità per chi non ha il DLC di visitare le zone dell’espansione tramite segni d’evocazione.

From Software ha decisamente azzeccato il primo dei tre DLC, portandomi a consigliarlo a tutti i giocatori di Dark Souls 2, appassionati e non.

Ti prego From, regalaci questo Bingo di DLC, e fa’ in modo che i restanti siano a livello del primo.

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25 Commenti
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Therinai28 Luglio 2014, 14:55 #1
Ti prego From, regalaci questo Bingo di DLC

Anche io lo voglio in regalo
A quanto pare sono tutti soddisfatti di questo primo DLC, in termini di gameplay e level design.
ilbuglio28 Luglio 2014, 19:55 #2
io non riesco a capire come ci possano essere tanti fan di questo gioco , motore grafico approssimativo e incerto , parlo della versione pc ma non penso che sulle scatolette sia migliore , fisica di combattimento nulla di che , mostri anche se vari compiono movimenti sequenziali nelle combo di combattimento e malgrado cambiano aspetto le combo sono uguali o simili fra i vari mostri , auto-adattamento dei mostri + sei forte + sono forti quindi anche se diventi un semi-dio i mostri saranno sempre difficoltosi , menu di gioco , inventario complicato e poco chiaro e tralasciamo altre cose... che fan di sto gioco ritengono un pregio .. insomma un normalissimo gioco fantasy gdr o quel che sia .. , dicerto ben lontano da un capolavoro..
Therinai28 Luglio 2014, 20:17 #3
Originariamente inviato da: ilbuglio
insomma un normalissimo gioco fantasy gdr o quel che sia ..

Anche tu laureato in spannometria immagino
michael1one28 Luglio 2014, 21:07 #4
Originariamente inviato da: ilbuglio
normalissimo gioco fantasy gdr o quel che sia .. , dicerto ben lontano da un capolavoro..


In realtà ben diverso da un normalissimo fantasy gdr....
kaos.29 Luglio 2014, 09:51 #5
Originariamente inviato da: ilbuglio
auto-adattamento dei mostri + sei forte + sono forti quindi anche se diventi un semi-dio i mostri saranno sempre difficoltosi


In questo preciso punto si capisce che il gioco non l'hai visto nemmeno in cartolina.
Consiglio: non inserire questa frase nelle prossime invettive anti-dark souls se vuoi avere un minimo di credibilità.

P.s. No, non sono fan di DS2... e Therinai e michael1one potranno confermartelo.
gildo8829 Luglio 2014, 10:15 #6
Io concordo con ilbuglio. Non me ne vogliano i tanti fan di questa saga, che spesso e volentieri sono anche più aggressivi e testardi rispetto ad altri fan di altri titoli.
Quel che vedo in questi titoli non mi fa di certo gridare al capolavoro. Grafica ed animazioni approssimative, macchinoso nell'inventario, i combattimenti sono palesemente impostati per avvantaggiare i nemici. Le hit box dei nemici sono piccolissime, mentre la tua hit box è enorme, con il risultato che i nemici ti prenderanno anche se ti avranno appena sfiorato, mentre tu se non colpisci il nemico nel punto esatto farai solo continui lisci. A questo aggiungiamoci che la stragrande maggioranza dei nemici ti toglierà quasi metà barra della salute con un colpo. Non vedo meccaniche di combattimento cosi profonde... Si tratta di imparare il pattern di attacco dei nemici, magari dopo diverse morti, ed agire di conseguenza.
Tral'altro devo ancora capire se esistano altre attività oltre ad ammazzare mostri, potenziarsi e raccogliere oggetti.
Poi non capisco, per anni ho sentito critiche al sistema di classi dei Tes, sopratutto per via del fatto che intraprendere una via che fosse tutta dedicata alla magia fosse di gran lunga più complicato che non fare altre classi, e qui che in pratica avviene lo stesso (anzi ho il dubbio se si possa davvero fare una classe full-magic), tutti taciono...
Non capisco poi come la critica specializzata riesca a sorvolare su questi difetti, mentre per altri titoli li fa pesare di più. Sembra quasi che l'utenza spinga i recensori a fare determinate cose ed a comportarsi in determinati modi con certi titoli.
ilbuglio29 Luglio 2014, 10:45 #7
il gioco lho provato di certo , provato le mod per diminuire ii problemi grafici ,non solo ma mi sono anche divertito a modificare il mio personaggio proprio per provare adattamento dei mostri ho modificato le statistiche del pg da 10,15 18 che erano a 100 , poi a 500 , poi a 1000 , poi a 5000 sono arrivato a mettere 50000 punti ferita e vedere come si comportavano i mostri , malgrado quelle modifiche mi son trovato a dover bere 10/15 pozioni per finire un sotto livello ,
mi sono modificato con editor le armi mettendo le + forti del gioco e malgrado quelle e 5000 di forsa etc etc , gli scheletri non morivano con 1 colpo ancora 2 colpi ci volevano .. quindi i mostri si adattano a voi malgrado voi pensate che non sia cosi
kaos.29 Luglio 2014, 11:03 #8
Originariamente inviato da: ilbuglio
il gioco lho provato di certo , provato le mod per diminuire ii problemi grafici ,non solo ma mi sono anche divertito a modificare il mio personaggio proprio per provare adattamento dei mostri ho modificato le statistiche del pg da 10,15 18 che erano a 100 , poi a 500 , poi a 1000 , poi a 5000 sono arrivato a mettere 50000 punti ferita e vedere come si comportavano i mostri , malgrado quelle modifiche mi son trovato a dover bere 10/15 pozioni per finire un sotto livello ,
mi sono modificato con editor le armi mettendo le + forti del gioco e malgrado quelle e 5000 di forsa etc etc , gli scheletri non morivano con 1 colpo ancora 2 colpi ci volevano .. quindi i mostri si adattano a voi malgrado voi pensate che non sia cosi


Ma che stai dicendo??
Preferisco non infierire... ma di "inesattezze" (le chiamo così perché voglio essere gentile) ne hai scritte una marea.


Originariamente inviato da: gildo88
Quel che vedo in questi titoli non mi fa di certo gridare al capolavoro. Grafica ed animazioni approssimative, macchinoso nell'inventario, i combattimenti sono palesemente impostati per avvantaggiare i nemici. Le hit box dei nemici sono piccolissime, mentre la tua hit box è enorme, con il risultato che i nemici ti prenderanno anche se ti avranno appena sfiorato, mentre tu se non colpisci il nemico nel punto esatto farai solo continui lisci. A questo aggiungiamoci che la stragrande maggioranza dei nemici ti toglierà quasi metà barra della salute con un colpo. Non vedo meccaniche di combattimento cosi profonde... Si tratta di imparare il pattern di attacco dei nemici, magari dopo diverse morti, ed agire di conseguenza.
Tral'altro devo ancora capire se esistano altre attività oltre ad ammazzare mostri, potenziarsi e raccogliere oggetti.
Poi non capisco, per anni ho sentito critiche al sistema di classi dei Tes, sopratutto per via del fatto che intraprendere una via che fosse tutta dedicata alla magia fosse di gran lunga più complicato che non fare altre classi, e qui che in pratica avviene lo stesso (anzi ho il dubbio se si possa davvero fare una classe full-magic), tutti taciono...
Non capisco poi come la critica specializzata riesca a sorvolare su questi difetti, mentre per altri titoli li fa pesare di più. Sembra quasi che l'utenza spinga i recensori a fare determinate cose ed a comportarsi in determinati modi con certi titoli.


Il problema riguardo all'inventario e alla grafica è che dark souls è un gioco pensato e sviluppato per console, e perciò i menù, i comandi e la grafica si portano appresso questo fardello (l'hanno preso e portato di peso su pc, senza un minimo di adattamento).
Per le hitbox ti do ragione (più volte mi è capitato che un nemico mi "scivolasse" affianco ad un affondo che avrebbe dovuto prenderlo in pieno), ma ti posso assicurare che è un problema del secondo capitolo, anzi, in generale ti posso dire che dark souls 2 inserisce, inspiegabilmente, parecchi difetti che nel primo erano completamente assenti... ma riguardo alle meccaniche e all'avvantaggiare i nemici ti dico: ben vengano! Davvero preferisci i combattimenti alla Assassin's Creed dove in una mischia i nemici ti affrontano uno alla volta???
Per quanto riguarda la classe mago hai toppato: in tutti e 3 i souls (demons, dark1 e dark2) chi vuole avere vita facile sceglie il mago... nel primo dark è anche possibile avere un pg full-magic (se proprio schifi le armi), perché trovi molte magie già all'inizio del gioco... ma nel secondo non saprei... secondo me qualche volta il coltellino dovrai tirarlo fuori... d'altronde anche Gandalf non schifa l'utilizzo della spada!
ilbuglio29 Luglio 2014, 11:18 #9
dico ciò che ho fatto usato un editor che permette di modificare le proprie statistiche a proprio piacimento caricandole nel salvataggio del gioco , senza nessuna inesattezza , esperimento fatto sul primo capitolo , usato tale trucco cosi da poter esplorare il + velocemente possibili le aree di gioco cosi da testare la mia ipotesi che malgrado uno usa un personaggio palesemente fuori scala , si muore comunque per il livellamento dei mostri .
kaos.29 Luglio 2014, 11:29 #10
Originariamente inviato da: ilbuglio
dico ciò che ho fatto usato un editor che permette di modificare le proprie statistiche a proprio piacimento caricandole nel salvataggio del gioco , senza nessuna inesattezza , esperimento fatto sul primo capitolo , usato tale trucco cosi da poter esplorare il + velocemente possibili le aree di gioco cosi da testare la mia ipotesi che malgrado uno usa un personaggio palesemente fuori scala , si muore comunque per il livellamento dei mostri .


I nemici aumentano le caratteristiche solo quando finisci il gioco e ricominci, ci sono pure fior fior di wiki con le tabelle che indicano precisamente quanti hp ha ogni nemico ad ogni nuovo new game plus, perché è un valore che NON cambia dall'inizio alla fine del gioco: quindi [B][U]no, i nemici non cambiano le caratteristiche all'aumentare del tuo livello.[/U][/B]
Non mi piace la gente ottusa e perciò la chiudo qua.
Io ti avevo dato semplicemente un consiglio (e cioè evitare di scrivere certe cagate perché poi non puoi pretendere di essere preso seriamente sull'argomento, nemmeno se dicessi di essere figlio di uno sviluppatore di From software), se lo vuoi seguire è meglio per te, se non lo vuoi seguire continua a fare magre figure in giro per il web.

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