Beyond completa il processo di fusione tra cinema e videogiochi

Beyond completa il processo di fusione tra cinema e videogiochi

Dopo aver completato il nuovo Beyond Due Anime, sviluppato da Quantic Dream e pensato da David Cage, vi proponiamo il nostro giudizio e la nostra idea sul processo di cambiamento del media videoludico. All'interno trovate anche il videoarticolo, costruito con immagini provenienti dalla prima ora di gioco.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
13 Commenti
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alexbands16 Ottobre 2013, 13:19 #11
Originariamente inviato da: Goofy Goober
titolo stupendo, rappresentativo di un genere che meriterebbe di più. Già Heavy Rain era un titolone da non perdersi, questo idem con patate.

cut


Vale più questo tuo post che l'intera recenzione di Rosario Grasso... Sei pagine di nulla dove si evince che non si è manco provato a rigiocarlo (se no non si potrebbe dire che si può variare qualcosa solo alla fine, manco fosse vitale far morire qualcuno come in heavy rain, e poi si, c'è almeno un personaggio di cui puoi decidere la sorte, forse 2) e si lascia trasparire che a parte le sezioni "stealth" è solo un film... e poi leggi certi commenti che giustamente dicono il film non lo pago 70 euro... già, un film, non qualcosa come beyond...
Goofy Goober16 Ottobre 2013, 13:29 #12
Originariamente inviato da: alexbands
Vale più questo tuo post che l'intera recenzione di Rosario Grasso... Sei pagine di nulla dove si evince che non si è manco provato a rigiocarlo (se no non si potrebbe dire che si può variare qualcosa solo alla fine, manco fosse vitale far morire qualcuno come in heavy rain, e poi si, c'è almeno un personaggio di cui puoi decidere la sorte, forse 2) e si lascia trasparire che a parte le sezioni "stealth" è solo un film... e poi leggi certi commenti che giustamente dicono il film non lo pago 70 euro... già, un film, non qualcosa come beyond...




bravo alex

i personaggi "importanti", intesi che non hanno un ruolo solo temporaneo in una scena ma vengono richiamati più volte, anche in un eventuale finale tra quelli disponibili, di cui si può scegliere "la sorte" intesa come vita o morte in tutto il gioco mi pare siano 6 almeno. e uno di questi è un "personaggione" come importanza nel gioco.
cmq, così come era in Heavy Rain, bisogna giocare "male" o con l'intenzione di farli morire certi personaggi, perchè altrimenti salvarli è quasi più facile che ammazzarli. per dire in HR alla prima partita senza leggere ovviamente nessuna guida o altro ho terminato con tutti i personaggi vivi vincendo anche il trofeo relativo. rigiocandolo avevo già chiari alcuni punti in cui si capiva che i personaggi potevano morire, e li ho fatti schiattare apposta...
lo stesso può valere per BTS, con la variante che la maggioranza dei pg che muoiono sono per mancati salvataggi da parte della protagonista, e non per cappelle varie che gli stessi personaggi potevano fare in HR.

p.s.
@alex: ho scoperto una cosina interessante ieri, vieni a leggere sul topic del gioco
Turin16 Ottobre 2013, 13:30 #13
Originariamente inviato da: Vul
hanno un pò rotto il kaiser con i film videogiochi.

Io vorrei giocare, come in Dark Souls, gameplay, gameplay, gameplay non giocare a film interattivi interrotti da sequene in cui si cammina o si fanno le due-tre cose richieste dai developer. per quello ci sono i punta e clicca.


Per curiosità: hanno "rotto il kaiser"... a chi? Ti hanno costretto a comprare il gioco?

A me pare una naturale evoluzione, se volete deviazione, del videogioco che tenta di aggirare i limiti tecnici delle scatolette. Si parte con un "vero" gioco, poi con il passare degli anni la grafica migliora ma spuntano livelli a corridoio, cutscenes a non finire, QTE, zero fisica eccetera... e si finisce con questo estremo: estetica da film ma interazione nulla. Ciò non toglie però che anche con questi limiti serva del talento per creare un'esperienza interessante e coinvolgente, e mi pare che il gioco in questione (per quel che ho visto in streaming) sia più che dignitoso da questo punto di vista.

Detto questo, da qui a spenderci 60€ ovviamente ce ne passa... ma lo deciderà il mercato.

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