Recensione BioShock Infinite: cultura al cuore

Recensione BioShock Infinite: cultura al cuore

Eccovi finalmente la nostra recensione di BioShock Infinite, un titolo destinato a cambiare per sempre la storia dei videogiochi. Prima di lasciarvi alla lettura, vi preghiamo di notare che le immagini sparse per l'articolo sono quelle fornite dal produttore, mentre nella gallery e nella pagina 'Gli aspetti tecnici' trovate una serie di shot che abbiamo catturato dalla versione PC di BioShock Infinite impostata al massimo livello di dettaglio grafico.

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
 
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36 Commenti
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SSLazio8310 Aprile 2013, 23:16 #11
a me ha fatto cagare rispetto ai primi 2
inatna10 Aprile 2013, 23:39 #12
Originariamente inviato da: SSLazio83
a me ha fatto cagare rispetto ai primi 2


Link ad immagine (click per visualizzarla)
Tuvok-LuR-10 Aprile 2013, 23:51 #13
Originariamente inviato da: SSLazio83
a me ha fatto cagare rispetto ai primi 2


sei popo daa'Lazzie
Aenil11 Aprile 2013, 00:18 #14
Originariamente inviato da: SSLazio83
a me ha fatto cagare rispetto ai primi 2


Mi dispiace per te se mai ci dici i motivi, forse rendi più interessante il tuo post

Io l'ho iniziato stasera e per ora posso solo dirmi soddisfatto
Lamba11 Aprile 2013, 00:43 #15

Recensione eccezionale

Mai letta una recensione per un videogioco così profonda ed accattivante. Critica nei punti giusti e profonda dove serve, veramente un fantastico lavoro!

Mi avete messo voglio di provare questo Infinite nonostante non mi abbiano appassionato i primi 2!
belga_giulio11 Aprile 2013, 01:57 #16
Ma porca miseria.... anche a me piacerebbe provarlo per l'artisticità e la storia...

SE SOLO NON FOSSE UN FPS!!!!
Non mi sono mai andati a genio.. sono troppo ripetitivi nel gameplay.. spara spara, ammazza ammazza, cambia le armi...

Ma perché non fanno direttamente dei GDR quando hanno in mano queste storie intriganti e questa creatività artistica visiva, invece di sacrificarle nel genere sparatutto??
Fos11 Aprile 2013, 05:38 #17
Che dire: Quando un gioco resta limitato dall'accezione inevitabilmente datagli.

Indescrivibile.
belga_giulio11 Aprile 2013, 06:49 #18
Originariamente inviato da: Fos
Che dire: Quando un gioco resta limitato dall'accezione inevitabilmente datagli.

Indescrivibile.


Beh, scusa se mi permetto ma in generi così diversi "l'accezione" conta parecchio, dal momento che tra un GDR e un FPS la differenza di gameplay è abissale...
tazok11 Aprile 2013, 09:04 #19
A me è sembrato ripetitivo: Solito fps.

Cosa voglio dire: le meccaniche sono quelle (avanza, spara, curati, upgrada, ricomincia da capo) e nel frattempo si "legge" una storia. Livello di difficoltà [U]come al solito da console[/U], non si può "morire" (certo, se muoio mi togli 100$ e ricomincio con metà vita e metà munizioni, dallo stesso punto di prima che difficoltà!)
Nemmeno il più bieco dei videogame permette questo. Quando si muore si ricomincia dall'ultimo punto salvato (se si è salvato, ma tanto c'è l'autosave......... ) dov'è la sfida? che gioco a fare? mi leggo un libro o mi vedo un film allora

Non c'è molto di più. La personalizzazione del personaggio è infima (per finire il gioco non ho MAI modificato i vigor al massimo livello di difficoltà ) la storia riprende a tratti alcuni spunti interessanti scifi, ma ormai anche quelli sanno di "già visto".

[B][U]Imho[/U][/B] quindi, il solito fps con una bella grafica (come può esserlo qualunque altro gioco con Unreal Engine 3 ovviamente..) poca dinamica di gameplay, nessun incentivo ad andare avanti (se non per la storia) nessuna sfida effettiva (non si può morire, assurdo, non riesco a passarci sopra!) niente di niente.

Voto: 6 (un fps come tanti)


Adesso sotterratemi pure con tutte le vostre opinioni positive
tazok11 Aprile 2013, 09:07 #20
Originariamente inviato da: belga_giulio
Ma perché non fanno direttamente dei GDR quando hanno in mano queste storie intriganti e questa creatività artistica visiva, invece di sacrificarle nel genere sparatutto??


perché la dinamica fps è "più console" e vende di più.
Dinamiche standard, controlli standard, tutto molto pacato e accogliente per il più smaliziato consolaro.

Concordo sul fatto che se la storia fosse stata accoppiata con una modalità di gioco differente, probabilmente sarebbe stato davvero un bel gioco

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