Ruzzle, il perché del successo del paroliere più famoso della rete

Ruzzle, il perché del successo del paroliere più famoso della rete

In questo articolo trovate il resoconto della nostra intervista a Daniel Hasselberg, co-fondatore di Mag Interactive e product manager di Ruzzle, il paroliere che sta letteralmente facendo impazzire i giocatori italiani, e non solo!

di pubblicato il nel canale Videogames
 
35 Commenti
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simonk23 Gennaio 2013, 12:40 #11
Originariamente inviato da: Rosario Grasso
...sfido chiunque di voi ad ammettere di non aver giocato almeno una partita a quello che è il primo fenomeno mobile del 2013...

Non ho giocato neanche una partita a quello che è il primo fenomeno mobile del 2013.
birmarco23 Gennaio 2013, 12:44 #12
Su WP8 ho twisted free E' sostanzialmente uguale Ogni tanto ci gioco, però devo dire che mi innervosisce la presenza di parole inventate.
threnino23 Gennaio 2013, 12:46 #13
Gioco a wordament su WP8 e lo preferisco.
Quando uscirà Ruzzle su WP8 lo userò soltanto perchè permetterà le sfide con altri utenti.

Inoltre su Ruzzle non c'è il blocco se qualcuno inizia a scrivere cose a caso, praticamente ruzzle-ita favorisce lo spam, se poi aggiungiamo le parole nosense e le sillabe...
igiolo23 Gennaio 2013, 13:24 #14
Originariamente inviato da: threnino
Gioco a wordament su WP8 e lo preferisco.
Quando uscirà Ruzzle su WP8 lo userò soltanto perchè permetterà le sfide con altri utenti.

Inoltre su Ruzzle non c'è il blocco se qualcuno inizia a scrivere cose a caso, praticamente ruzzle-ita favorisce lo spam, se poi aggiungiamo le parole nosense e le sillabe...


SI, wordament è fatto meglio, sia come motore/dizionario che come velocità di gioco.
Se avesse la sfida diretta (xkè cmq ci si può sfidare indirettamente), ruzzle non avrebbe senso d'esister.
SSLazio8323 Gennaio 2013, 13:37 #15
bah...è pieno di parola senza senso
Necroticism23 Gennaio 2013, 13:55 #16
Originariamente inviato da: ziozetti
La versione da tavolo di Ruzzle esiste da decenni:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Possibile che non sia stata brevettata?
O non è possibile brevettare un gioco?

In ogni caso è divertente, a parte le parole inventate...


Il Paroliere è ovviamente brevettato, ma lo schema generale di gioco può essere riciclato da altri. Pensa a quanti giochi da tavolo usano il modello del Monopoli aggiungendo delle varianti.

Riguardo a Ruzzle, non è che l'intervista spieghi molto sui motivi del suo successo. Mi pare che, un pò come con Angry Birds, abbiano creato "solo" un buon gioco e poi abbiano avuto la fortuna di far partire il passaparola tra i giocatori. Interessante però quello che dice sul modello free/premium: non è necessario stressare costantemente i giocatori con richieste di acquisti per fare un buon F2P.
Microfrost23 Gennaio 2013, 14:01 #17
mah l'unica cosa divertente è che puoi sfidare altre persone,e praticamente in differita

per il resto,il netcode è molto lento almeno su iphone,le parole sono al 40% inesistenti o abbreviazioni
threnino23 Gennaio 2013, 14:14 #18
Originariamente inviato da: Necroticism
Riguardo a Ruzzle, non è che l'intervista spieghi molto sui motivi del suo successo. Mi pare che, un pò come con Angry Birds, abbiano creato "solo" un buon gioco e poi abbiano avuto la fortuna di far partire il passaparola tra i giocatori. Interessante però quello che dice sul modello free/premium: non è necessario stressare costantemente i giocatori con richieste di acquisti per fare un buon F2P.


In realtà dice che uno dei fattori di successo è stata l'integrazione con i social network. Praticamente pubblicità passiva, gratuita e capillare. Più rapida del passaparola.
Portocala23 Gennaio 2013, 16:32 #19
insomma sfido chiunque di voi ad ammettere di non aver giocato almeno una partita a quello che è il primo fenomeno mobile del 2013.

Eccomi, e a quanto pare non sono l'unico
thegamba23 Gennaio 2013, 19:11 #20
Originariamente inviato da: fukka75
Presente!!

Non ho uno smartphone, ed è la prima vlta che sento parlare di 'sto giochino

Che ho vinto?


Non lo so, ma qualsiasi cosa tu abbia vinto le devi dividere con me Di sto cavolo di gioco ne ho le p@lle piene, tutti dietro a cercar parole... Mi chiedo dove stia il divertimento... E si che una volta si organizzavano i lan-party, adesso al massimo qualche partita con sti giochini

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