Nintendo Wii U alla prova del laboratorio

Nintendo Wii U alla prova del laboratorio

La nostra recensione di Wii U, con l'elenco delle caratteristiche tecniche della nuova console di Nintendo e del suo avveniristico GamePad. Non manca, chiaramente, il nostro "verdetto sul lancio", maturato sulle prime impressioni e sulla primissima esperienza d'uso con la console che segna mezzo passo in avanti verso la nuova generazione. All'interno i test di laboratorio, la gallery di screenshot e la videorecensione.

di , Davide Fasola, Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
NintendoWii U
 
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37 Commenti
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.338 lapua magnum10 Dicembre 2012, 10:45 #11
Originariamente inviato da: NighTGhosT
A parte che quella e' la Wii......mi sa proprio che tu non abbia ancora preso in mano il tabpad.....e lo si evince proprio da come ne parli.

Questa Wii U non sacrifica l'esperienza della Wii sia chiaro, i motes sono utilizzabili anche sulla U come anche i giochi Wii.......ma con U e il suo tabpad Nintendo ha proposto qualcosa di ancor diverso........provare per credere.


nessuno mette in dubbio che l'esperienza non sia soddisfacente, ma essendo l'ammiraglia della nintendo e le future console alle porte (maya permettendo ) mi chiedo se con questo hw, i futuri porting next gen saranno possibili? (ok il dx10 ma la larghezza di banda è minima.)
non è che noi ci aspettiamo chissà che e la grande N sa già cosa le altre case produrranno? (anche perché vendere in perdita ad oggi non è più possibile).
comunque se faranno uscire una wiiu2.0 per adeguarsi alla nextgen sono fuori come un balcone.
cronos199010 Dicembre 2012, 10:49 #12
Mah, pur non avendo grande interesse per le console e non essendo un grande esperto, mi permetto un paio di commenti.

Primo: l'hardware è comunque limitato. Con questa Wii U la Nintendo intende portare anche giochi ed esclusive di terze parti già presenti su XBox/PS3, il che potenzialmente è un'ottima notizia (perchè si avrebbe finalmente una console che sfrutta i titoli più "hardcore" insieme alla possibilità di giocare le esclusive Nintendo). Ma già ora l'HW presente è pari, se non inferiore, a quello delle console attuali, ed a meno di stravolgimenti da qui ad un anno usciranno le nuove console Sony/Microsoft che tendenzialmente saranno ben più potenti di quelle attuali. Quindi a meno che le SH non sfornino giochi negli anni a venire che NON sfruttano la potenza (e perchè no: anche le tecnologie) in più messa a disposizione dalle future console, la vedo bigia per la Nintendo stare al passo.

Secondo: credo che molto del successo di questa console dipenderà dalla capacità delle SH di produrre videogiochi che permettano una reale esperienza di gioco in connubio tra la console ed il nuovo controller. Qui stiamo parlando di avere 2 schermi indipendenti tra loro per sfruttare un unico gioco; le potenzialità sotto questo profilo a mio avviso sono numerose e degne di nota, ma sfruttarle dipenderà molto da quello che proporranno i futuri videogiochi.


Per il resto, al di là di pregi e difetti, la Nintendo come al solito punta nel fornire un prodotto prima di tutto interessante sotto il profilo del divertimento in quanto tale, piuttosto che stupire sotto il profilo delle performance.
NighTGhosT10 Dicembre 2012, 10:52 #13
Non lo fara'.

La Wii U questa e'....proprio come non usci' nessuna Wii 2 di intermezzo a questa U.

Io aspettero' a fasciarmi la testa fino a natale prossimo quando le prime concorrenti arriveranno sul mercato.......fasciarsela ora non ha molto senso.....lo ha solo in una pura ottica da hardware-geek.

Sinceramente, con quel bus, avrebbe dovuto far fatica anche Assassin Creed......ma persino ZombiU avrebbe dovuto in teoria tentennare in piu' di un punto......invece fila via liscio liscio, AC3 addirittura con occlusione ambientale migliore rispetto quanto visto su 360 e ps3.....idem per mass effect.

Io sinceramente aspetterei prima di darla per morta in partenza.
.338 lapua magnum10 Dicembre 2012, 11:05 #14
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Non lo fara'.
La Wii U questa e'....proprio come non usci' nessuna Wii 2 di intermezzo a questa U.
Io aspettero' a fasciarmi la testa fino a natale prossimo quando le prime concorrenti arriveranno sul mercato.......fasciarsela ora non ha molto senso.....lo ha solo in una pura ottica da hardware-geek.
Sinceramente, con quel bus, avrebbe dovuto far fatica anche Assassin Creed......ma persino ZombiU avrebbe dovuto in teoria tentennare in piu' di un punto......invece fila via liscio liscio, AC3 addirittura con occlusione ambientale migliore rispetto quanto visto su 360 e ps3.....idem per mass effect.
Io sinceramente aspetterei prima di darla per morta in partenza.


giusto, ma visto che i rumors ( sono consapevole che vanno presi per quello che sono con pinze anche più lunghe di un metro ) prevedono in linea di massima potenze maggiori delle attuali (vorrei ben vedere), qualche dubbio sorge spontaneo (anche se il tutto sta nel quanto maggiori).

rumors ON
il primo dev-kit (sono basati su hw pc ma poi il prodotto finale avrà hw dedicato) con un cross asimmetrico era paragonabile ad una HD5830 (molto circa), il secondo si dovrebbe spingere più in la, di quanto .
rumors OFF.
NighTGhosT10 Dicembre 2012, 11:13 #15
Originariamente inviato da: .338 lapua magnum
giusto, ma visto che i rumors ( sono consapevole che vanno presi per quello che sono con pinze anche più lunghe di un metro ) prevedono in linea di massima potenze maggiori delle attuali (vorrei ben vedere), qualche dubbio sorge spontaneo (anche se il tutto sta nel quanto maggiori).

rumors ON
il primo dev-kit (sono basati su hw pc ma poi il prodotto finale avrà hw dedicato) con un cross asimmetrico era paragonabile ad una HD5830 (molto circa), il secondo si dovrebbe spingere più in la, di quanto .
rumors OFF.


La GPU della U non e' il problema. Il problema potrebbe esserlo il processore e il ram bus.

Ma evidentemente ci sono dei passaggi che mi sfuggono, perche' AC3 dentro Boston doveva PIANTARSI, e non andare liscio liscio con effetti postprocessing pure migliori........quindi.....qualche "magia" sotto sotto, c'e'.
di@!10 Dicembre 2012, 11:30 #16

Dunque...

...tirando le somme A FINE 2012 abbiamo una nuova console a 400e (le versioni più economiche sono praticamente inutili) con:

-una potenza pari a quella di una console uscita 7 anni prima, già mi immagino nel 2015 (per non spingersi troppo oltre) farà girare giochi tipo quelli visti nel 2007, superba scelta

-un tablet RESISTIVO, ormai pure mi nonno dalla tomba farebbe uno schermo capacitivo

-tempi imbarazzanti di caricamento tra una schermata e l'altra

-durata della batteria del tablet e tempo di ricarica scomodi per non dire altro

-niente lettore bluray 0_o

-se ti sposti dalla stanza al cesso il tablet già non prende più (testato in video sull'angolo di Farenz)

Eh beh ma ci sono Zelda, Super Mario e Metroid con la NINTENDO EXPERIENCE !!111!!11!1!
NighTGhosT10 Dicembre 2012, 11:38 #17
Originariamente inviato da: di@!
...tirando le somme A FINE 2012 abbiamo una nuova console a 400e (le versioni più economiche sono praticamente inutili) con:

-una potenza pari a quella di una console uscita 7 anni prima, già mi immagino nel 2015 (per non spingersi troppo oltre) farà girare giochi tipo quelli visti nel 2007, superba scelta

-un tablet RESISTIVO, ormai pure mi nonno dalla tomba farebbe uno schermo capacitivo

-tempi imbarazzanti di caricamento tra una schermata e l'altra

-durata della batteria del tablet e tempo di ricarica scomodi per non dire altro

-niente lettore bluray 0_o

-se ti sposti dalla stanza al cesso il tablet già non prende più (testato in video sull'angolo di Farenz)

Eh beh ma ci sono Zelda, Super Mario e Metroid con la NINTENDO EXPERIENCE !!111!!11!1!


Il caro Farenz fa tanto l'asino quando lui stesso era in pole position al day one....

Dire che la U ha la stessa potenza delle consoles vecchie di 7 anni (360 e ps3) oltre che fare disinformazione, e' una porcata atomica che sottolinea le tue reali competenze tecniche. Se proprio vogliamo metterla sul piano tecnico, PROBABILMENTE (perche' per ora solo i dev kits si son visti) la U sara' underpowered rispetto alle concorrenti.......ma da qua al dire che e' allo stesso livello di ps3 e 360 ce ne passa eh

Sei solo l'ennesima persona a cui vedo il fucile in braccio e sparare su un bersaglio che nemmeno conosce.
.338 lapua magnum10 Dicembre 2012, 11:49 #18
Originariamente inviato da: NighTGhosT
La GPU della U non e' il problema. Il problema potrebbe esserlo il processore e il ram bus.

Ma evidentemente ci sono dei passaggi che mi sfuggono, perche' AC3 dentro Boston doveva PIANTARSI, e non andare liscio liscio con effetti postprocessing pure migliori........quindi.....qualche "magia" sotto sotto, c'e'.


non penso magia, anche perché alla fine tra di loro sono "porting", se gira su 360/ps3, gira egregiamente anche su wiiu.
comunque mi è piaciuta molto l'integrazione del "paddone" in mass effect (ed è un porting) chissà che si inventano se espressamente dedicato.

titoli con "resa visiva" da pc ( l'ultimo hitman, bf3,ecc......ci siamo capiti), li vedremo mai su console?
Dott.Wisem10 Dicembre 2012, 11:52 #19
@NighTGhosT: che la Wii U abbia all'incirca le stesse performance delle attuali XBOX360/PS3 è l'ipotesi al momento più probabile. Parecchi sviluppatori (quindi non il fruttivendolo dietro l'angolo) han fatto dichiarazioni che sembrano confermare quest'ipotesi. Ipotesi avvalorata ancor di più dalla bassa frequenza della CPU e dalla bandwidth risicata. I giochi finora usciti mostrano il medesimo livello visivo di quanto offrono le attuali concorrenti. Mass Effect 3, in alcuni punti particolarmente ricchi di pg sullo schermo, inizia a scatterellare, laddove sulla 360 fila tutto liscio (c'era un link con il video, ora non ricordo dov'è, ma se vuoi lo cerco e te lo posto).
Che poi, la GPU possa essere più potente di quelle montate nelle 360 e PS3 è molto probabile, ma dati i consumi ridotti, non bisogna aspettarsi chissà che cosa. Considerando poi che parte delle ALU della GPU potrebbero dover essere usate per compensare le mancanze della CPU, allora ecco che si bilancia il tutto.
cronos199010 Dicembre 2012, 11:56 #20
Non per prendere le difese della Nintendo, tant'è che questa console, bene o male, qualche perplessità me la lascia, ma:


- La versione più costosa è, al lancio, di 349 euro, non 400 (e comunque si trova a 299 se non vuoi spendere di più.

- L'hardware andrebbe valutato più a fondo prima di decretarlo perdente. Ha comunque più RAM dedicata alla GPU rispetto alle console attuali, non si conoscono le reali potenzialità della CPU e come sempre molto dipenderà dall'ottimizzazione dei giochi. Tendenzialmente credo che questa console soffrirà con videogiochi che usciranno tra un paio d'anni, ma è troppo presto per decretare sentenze (anche perchè finora non si sa nulla sulle console future dei concorrenti... potremmo anche ritrovarci con console solo di poco superiori alle attuali, e quindi avere una Wii U al passo coi tempi... i tempi delle console ovviamente ).

- Il controller dura una media di 4 ore (ma credo si possano fare tranquillamente 5-6 ore regolando la luminosità, non tantissime ma neanche poche... a meno che tu non passi 12 ore su 24 costantemente con un pad i mano La ricarica completa è di circa 2 ore e mezza, non certo di 3 giorni. Si poteva fare di meglio? Probabilmente, ma tieni pur sempre conto che questo non è un semplice pad, ma un controller con uno schermo di oltre 6 pollici che comunica in Wireless in continuo con la console. Mi sarei stupito se la durata fosse stata di 10 ore.

- Lo schermo resistivo è forse il punto su cui hai più ragione. Va però detto che rientra in una logica specifica (in fin dei conti NON è un tablet, ma un controller per la console con funzionalità specifiche), e sinceramente ho sempre trovato più preciso l'uso del pennino che delle dita su schermi capacitivi. Poi se la gente è pigra nell'usare un pennino... che ci posso fare io?

- Giusto, la Nintendo ha inventato questo controller per poter giocare al cesso, essi


Questa console lascia parecchi dubbi aperti, ma sparandole tanto per parlare non si aiuta certo a fare informazione.

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