Devil May Cry: reinventare Dante...all'italiana

Devil May Cry: reinventare Dante...all'italiana

Abbiamo provato i primi livelli di gioco del nuovo reboot di Devil May Cry, ridisegnato dall'artista italiano Alessandro Taini, che si è ispirato a Caravaggio. Ecco le nostre sensazioni sull'hack and slash beat 'em up che arriverà il 15 gennaio su PlayStation 3 e Xbox 360, e successivamente su PC.

di pubblicato il nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
!fazz28 Novembre 2012, 11:06 #11
Originariamente inviato da: illidan2000
non avendo giocato ai precedenti, tranne pochi livelli del 4 (che non mi è piaciuto...), non faccio confronti, quindi ben venga chiunque, basta sia fatto bene!


tanto per fare un esempio il vero Dante era un personaggio talmente grezzo e sborone da essere al limite dell'assurdo, ed è il bello del personaggio

http://www.youtube.com/watch?v=hykEL-cvszg
http://www.youtube.com/watch?v=W-nEtnQYSlo
http://www.youtube.com/watch?v=6Z4UHkuDL3E
illidan200028 Novembre 2012, 11:45 #12
Originariamente inviato da: Beelzebub
Non sono mai stato un fan della serie, anche se il personaggio di Dante lo conosco e trovo che la nuova versione perda moltissimo del suo carisma proprio per via dell'occidentalizzazione di cui si parla nell'articolo. La forza dei personaggi che nascono stilisticamente in oriente è proprio l'esagerazione del loro look e della loro caratterizzazione; farne una copia in versione occidentale significa spuntare le armi principali di quei personaggi.

A parte questo, quando ho letto questa frase il mio interesse è salito a palla: "La nuova metropoli è un agglomerato di stili decisamente europei: a seconda del quartiere si riconosceranno spaccati di Genova, di alcune città inglesi o tedesche."

Non mi dispiacerebbe affatto maciullare orde di demoni in quartieri che ricalcano la mia città... Avete qualche screen esemplificativo, per capire fino a che punto si nota la somiglianza?


come assassin's creed brotherood a roma (di qualche secolo fa...)
X360X29 Novembre 2012, 00:20 #13
Non è Dante.

Non mi piace sta cosa di prendere i personaggi e reinventarli usando il nome, che mi rappresenta?

Comunque dalle prime immagini almeno mi pare migliorato, e il demo non mi dispiace.

Originariamente inviato da: Vash88
il reboot stilistico ci può stare, ma il gameplay complesso e la difficoltà moderatamente "alta" per questo tipo di gioco è imprescindibile. altrimenti si crea un Gear of wars e basta.


Non vedo cosa avrebbe che vedere con Gears of War che è un TPS, proprio tutt'altro genere.

La difficoltà dei giochi attuali non è alta e lo sappiamo, e questo alla massa va bene quindi difficile che vadano a produrre un Ninja Gaiden Black nel 2012 (tanto per citare un gioco che almeno è dello stesso genere)

Anzi vanno a facilitare sempre di più
Malek8629 Novembre 2012, 13:56 #14
La demo mi ha convinto. Non è tanto difficile, ma ai livelli di difficoltà più elevati offre comunque un po' di sfida.

Inoltre mi è piaciuto il combattimento in stile libero, le diverse armi, e anche il look degli scenari. Niente male.
montanaro7903 Dicembre 2012, 09:24 #15
Questo non è Dante questo è Justin Beiber ...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^