Swtor: il nostro responso dopo 100 ore di gameplay

Swtor: il nostro responso dopo 100 ore di gameplay

È il momento di tirare le somme e valutare se e come The Old Republic sarà in grado di imporsi definitivamente su un mercato monopolizzato da World of Warcraft.

di pubblicato il nel canale Videogames
World of Warcraft
 
61 Commenti
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Micene.130 Gennaio 2012, 17:02 #11
Originariamente inviato da: iorfader
se ti metti a parlare di formula 1 ti capisci da solo anche tu


CS2530 Gennaio 2012, 17:04 #12
La pressapochezza dei commenti di chi confronta un prodotto al day 1 con prodotti che hanno anni alle spalle e' semplicemente disarmante.
Chi ha giocato WOW appena uscito dovrebbe ricordare che :
1) Le arene, i battleground, il pvp insomma erano inesistenti se non le scaramucce a tarren mill.
2) Il bilanciamento delle classi era assente
3) Le code sui server erano apocalittiche
4) L'highend si riduceva ad UN raid per i primi mesi, a DUE raid per i mesi successivi. Oltretutto bruttissimi graficamente e poco ispirati.

Rift dopo un mese e' stato messo sugli scaffali per via della totale assenza di contenuto e della disarmante velocita' con cui si arrivava alla fine, per non parlare di una storyline _totalmente_ assente.

Lotro e' diventato f2p dopo aver fatto un buco nell'acqua clamoroso, nel suo primo anno di vita era forse uno dei peggiori prodotti in circolazione tenuto su solo dal norme e dall'ambientazione.

Age of Conan l'ho amato per il sistema di combattimenti, ma era un bug infinito quel gioco, con un bilanciamento cambiato almeno 3-4 volte, metodo di combattimento rivisto stravolto e semplificato per gli amanti del "one click to rule 'em all" e bonus degli oggetti cambiato completamente per dare un senso agli equipaggiamenti. Per non parlare di crafting insulso e Siege delle citta' di gilda allucinantemente buggato, inutilizzabile per MESI.

Bioware ha fatto un lavoro della madonna cercando di competere fin da subito con prodotti che sono sulla breccia da anni, che hanno visto rivisitazioni profonde permettendosi di seguire "la moda". Sarebbe il caso quindi che i cosidetti "esperti in materia" comincino ad esprimere giudizi un tantino piu' obiettivi.

Chi in un mese e' riuscito a fare tutto della propria classe ed a farsi tutti i flashpoint Hard Mode (dove serve piu' strategia per i boss, ecco perche' alcuni "sembrano" imbattibili) e le operation ha altri 7 archetipi di gioco da provare, e con le Legacy potra' avere bonus su tutti i personaggi...

Tra un anno si potranno tirare le somme, per ora come inizio NON C'E' PARAGONE con gli altri mmorpg in circolazione.
tony7330 Gennaio 2012, 17:05 #13
Originariamente inviato da: Veradun
La grafica è la grafica di un MMO. Ad oggi non ce ne sono con grafica migliore in game (poi se si prendono le photoshoppate degli sviluppatori son bravo anche io a fare un mmo con la grafica incredibile). Giudicare la grafica di un MMO basandosi sui single player è poco professionale e approssimativo.


Final Fantasy XIV è decisamente su un altro livello graficamente parlando.

Pensa che a me anche Star Wars Galaxies sembra tutt'altra roba graficamente... non hanno fatto un gran lavoro da sto punto di vista.
tony7330 Gennaio 2012, 17:06 #14
Originariamente inviato da: traider
L'unico difetto che ha WOW è l amancanza della lingua Italiana . Non capisco perchè ci sono tutte el lingue del mondo , spagnolo , turco , greco , e no l'Italiano . HARGH!!! .


Sei totalmente OT ma hai ragione, un motivo in piu per non dargli soldi
Aenor30 Gennaio 2012, 17:29 #15
Originariamente inviato da: StyleB
ma in un gioco che ti viene presentato come "chissàcosa" vedere i personaggi a quadrettoni con una texture piatta come la hilton NO.


Qui mi hai piegato in 2.
nicacin30 Gennaio 2012, 17:52 #16
Io non mi trovo d'accordo con questa recensione, decisamente TROPPO ottimista...

Swtor, alidilà della grafica e dei vari problemi legati al gioco ancora "acerbo", è un clone di WoW al 90% con (al momento) pochissimi elementi da "mmorpg".

Poi sinceramente non capisco perchè elogiare un pvp pressochè NULLO, messo li tanto per, anch'esso clone di WoW.

Forse sono un visionario, ma io da un mmorpg targato BioWare con tema SW uscito nel 2011, mi aspettavo molto ma molto di più sopratutto sul campo delle novità.


Provato la beta, giocato 1 mese e disdetto l'abbonamento.

E a quanto ho letto in giro, sono in moltissimi ad aver abbandonato anche perchè raggiunto il livello 50 (e in 1 mese si riesce tranquillamente), a fare il "pvp" (totalmente sbilanciato poi perchè tutti sono imperiali) ci si annoia subito.
nice_cool30 Gennaio 2012, 17:52 #17
Al solito i voti sono fuori dal mondo.
magnusll30 Gennaio 2012, 17:55 #18
Originariamente inviato da: Veradun
Age of Conan, il MMO piu' privo di contenuti mai uscito a parte Dark & Light


Non piu', adesso AoC e' un buon MMO per il PvE. Per il PvP e' ancora un pianto.

Originariamente inviato da: CS25
La pressapochezza dei commenti di chi confronta un prodotto al day 1 con prodotti che hanno anni alle spalle e' semplicemente disarmante.

<snippete>

Tra un anno si potranno tirare le somme, per ora come inizio NON C'E' PARAGONE con gli altri mmorpg in circolazione.


Io gioco agli altri MMO che sono in circolazione nello stato in cui sono adesso, non come erano al lancio. Se permetti queste considerazioni sono cazzi di Bioware, non miei.
Se fra un anno SW:ToR e' decente gli do i soldi e ricomincio a giocare. Di sicuro non saro' io a finanziargli i prossimi 12 mesi di beta-test.
Tasslehoff30 Gennaio 2012, 18:17 #19
Originariamente inviato da: CS25
Lotro e' diventato f2p dopo aver fatto un buco nell'acqua clamoroso, nel suo primo anno di vita era forse uno dei peggiori prodotti in circolazione tenuto su solo dal norme e dall'ambientazione.
Il buco nell'acqua clamoroso mi sa che l'hai visto solo tu...
Lotro ha avuto un inizio più che buono e poi una normale parabola discendente, il f2p l'ha rilanciato alla grande (tant'è che quotidianamente a noi capita di gildare ex giocatori di WoW stanchi delle continue e troppo frequenti espansioni), anzi è stato il primo clamoroso caso di successo di questo modello di gioco che Bioware ha intenzionalmente ignorato cercando di fare cassa fin da subito con un prodotto decisamente lacunoso.

Fino a prova contraria nel 2007 non ricordo che Lotro avesse code per la login ai server, anzi ricordo che al prezzo della versione deluxe di SWToR a Lotro ti potevi comprare la versione lifetime vip, se ti sembra poco...

Quoto magnusll, Bioware ha rilasciato il gioco ora, e si deve confrontare con l'offerta degli altri competitor ora.
A prescindere dalla mancanza di contenuti SWToR ha problemi tecnici imperdonabili per il gioco su cui è stato montato un hype del genere e sviluppato da un team di questo livello, per di più con un modello di subscription totalmente a pagamento.

Dimenticavo, la ciliegina sulla torta è il penoso supporto tecnico che a detta di tutti è pressochè assente, si aprono ticket e si scrivono thread ma dall'altra parte ci sono solo "cespugli che rotolano"
iorfader30 Gennaio 2012, 18:25 #20
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Il buco nell'acqua clamoroso mi sa che l'hai visto solo tu...
Lotro ha avuto un inizio più che buono e poi una normale parabola discendente, il f2p l'ha rilanciato alla grande (tant'è che quotidianamente a noi capita di gildare ex giocatori di WoW stanchi delle continue e troppo frequenti espansioni), anzi è stato il primo clamoroso caso di successo di questo modello di gioco che Bioware ha intenzionalmente ignorato cercando di fare cassa fin da subito con un prodotto decisamente lacunoso.

Fino a prova contraria nel 2007 non ricordo che Lotro avesse code per la login ai server, anzi ricordo che al prezzo della versione deluxe di SWToR a Lotro ti potevi comprare la versione lifetime vip, se ti sembra poco...

Quoto magnusll, Bioware ha rilasciato il gioco ora, e si deve confrontare con l'offerta degli altri competitor ora.
A prescindere dalla mancanza di contenuti SWToR ha problemi tecnici imperdonabili per il gioco su cui è stato montato un hype del genere e sviluppato da un team di questo livello, per di più con un modello di subscription totalmente a pagamento.

Dimenticavo, la ciliegina sulla torta è il penoso supporto tecnico che a detta di tutti è pressochè assente, si aprono ticket e si scrivono thread ma dall'altra parte ci sono solo "cespugli che rotolano"

senti ma come free to play è il solito che non vai avanti senza spendere soldi nel cash shop? possibile che non guadagnino?

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