Risen 2: Piranha Bytes risponde alla community

Risen 2: Piranha Bytes risponde alla community

Bj÷rn Pankratz, Project Director di Risen 2 Dark Waters, ha risposto alle domande che gli hanno sottoposto alcuni membri della community di Hardware Upgrade. Tra le altre cose parla di magia voodoo, di intelligenza artificiale, ottimizzazione, interfaccia di gioco, esplorazioni e armi.

di Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
 

Intervista

Gamemag: Ci puoi parlare della magia voodoo? Come funzionerÓ all'interno delle meccaniche di Risen 2?

Bj÷rn Pankratz: La magia voodoo Ŕ la magia dei nativi. Ci sono diversi tipi di bambole voodoo e di scettri che si possono ricevere dai nativi, e si possono imparare i loro incantesimi quando si svolgono delle mansioni per loro. Per esempio, ci sono alcuni incantesimi che possono essere utilizzati in battaglia per indebolire o spaventare i nemici, o per fare in modo che si attacchino a vicenda. Alcuni di questi incantesimi, inoltre, influenzano la storia, per esempio quando permettono al giocatore di prendere il controllo di un NPC e determinare le sue azioni.

Bj÷rn Pankratz, Project Director di Risen 2 Dark Waters

Gamemag: Il livello dei nemici sarÓ fisso o ci sarÓ un autolivellamento come spesso accade negli rpg moderni?

Bj÷rn Pankratz: In Risen 2 essenzialmente i nemici non salgono di livello. Quando i giocatori viaggiano liberamente per il mondo di gioco, vogliamo che capiscano da soli se una caverna o un'area Ŕ estremamente pericolosa e quale tipo di difficoltÓ presenta. Vogliamo che vengano premiati quando pi¨ tardi ritornano nelle zone pi¨ difficili, quando saranno pi¨ forti. In questo modo i giocatori possono decidere autonomamente se conviene aprirsi un varco attraverso un luogo presidiato o se Ŕ meglio trovare un altro percorso. Ad ogni modo, abbiamo ovviamente distribuito i nemici in modo che nelle isole che si raggiungono nelle fasi avanzate del gioco si trovino i nemici pi¨ forti. Diversamente il gioco sarebbe diventato troppo facile nelle fasi avanzate.

Gamemag: Una cosa stupenda dei primi due Gothic era la simulazione della vita dei personaggi (dormivano, andavano al lavoro, pranzavano e cenavano). Negli ultimi rpg, nelle cittÓ non c'Ŕ vita. Lo stesso Risen non era ai livelli di Gothic. Con Risen 2 riavremo cittÓ e villaggi realmente vivi? E, oltre che vivi, densamente popolati?

Bj÷rn Pankratz: Abbiamo implementato un nuovo sistema di animazioni in Risen 2, che consentono di avere nuove routine quotidiane per ciascun NPC presente nel gioco. Quindi, non solo gli NPC eseguono azioni diverse a seconda del momento della giornata, ma le loro azioni si differenziano in base al loro sesso e alla gilda alla quale appartengono. Ad esempio, sarÓ possibile osservare i nativi che ballano di sera, e le pattuglie dei soldati dell'Inquisizione durante la giornata.

Gamemag: L'interfaccia e i menu della versione PC sono pensati per i giocatori PC o per quelli console?

Bj÷rn Pankratz: Avevamo pianificato sin dall'inizio che il gioco sarebbe uscito su pi¨ piattaforme. Per cui, abbiamo preso in considerazione le specifiche di ciascuna piattaforma durante le fasi di progettazione dell'interfaccia.

Gamemag: Il sistema di combattimento sarÓ pilotato principalmente da tastiera con CTRL+WSAD come nei vecchi Gothic 1 e 2 o sarÓ solo col mouse o un misto tra i due?

Bj÷rn Pankratz: In Risen 2, come nel primo capitolo, il combattimento era pilotato principalmente con il mouse e la tastiera. Tuttavia, il metodo adottato dipende soprattutto dal tipo di combattimento. Ad esempio, sparare con un fucile Ŕ molto diverso da combattere con sciabola e pistola. Ad ogni modo, la versione PC pu˛ essere facilmente giocata anche con il gamepad.

Gamemag: Ci sarÓ la magia degli elementi, come la palla fuoco ad esempio? SarÓ possibile sviluppare un personaggio basato sulla sola magia?

Bj÷rn Pankratz: Per ragioni di trama, il giocatore diventerÓ un pirata, e quindi in una prima fase viaggerÓ per il mondo con abilitÓ da pirata. Successivamente il giocatore potrebbe decidere di giocare per i nativi e imparare cosý la magia voodoo. Quindi, si possono migliorare i propri talenti al fine di specializzarsi nella magia voodoo. Come al solito nei nostri giochi, si pu˛ diventare membri dell'Inquisizione e usare le armi da fuoco.

Gamemag: Ho letto su internet che non sarÓ pi¨ possibile arrampicarsi dappertutto ma solo in alcuni punti pre-determinati. PoichÚ ci˛ andrebbe a scapito della realtÓ, non sarebbe meglio il contrario? CioŔ, arrampicarsi dappertutto tranne in alcuni luoghi

Bj÷rn Pankratz: Rispettando il motto "puoi toccare tutto ci˛ che vedi", abbiamo sempre offerto un mondo di gioco dove si pu˛ raggiungere la quasi totalitÓ dei posti che si vedono. Nel nuovo gioco, il mondo Ŕ di nuovo liberamente accessibile e gli unici luoghi dove non si pu˛ andare sono quelli che si trovano, ad esempio, oltre un pendio che Ŕ troppo ripido perchÚ il giocatore possa salirci. In alcuni casi le rocce presentano degli appigli che consentono ai giocatori di scalare barriere del genere. In caso contrario, gli esploratori non sentirebbero il senso dell'avventura.

Gamemag: Avete mai pensato di implementare un qualche tipo di meccanismo per rendere giocabile il gioco anche a un non vedente? Ad esempio implementando una sorta di interfaccia parlante?

Bj÷rn Pankratz: Sviluppare un gioco adatto alle persone non vedenti cambierebbe completamente l'impostazione che abbiamo adottato e, in definitiva, ci porterebbe oltre i nostri limiti finanziari. Non abbiamo mai considerato una cosý ampia estensione dei nostri principi di gioco.

Gamemag: Ci saranno armi dotate di poteri speciali come Uriziel del primo Gothic? Se si, sarÓ l'arma pi¨ potente del gioco?

Bj÷rn Pankratz: Ci saranno armi con poteri speciali anche in Risen 2. Ma ciascuno di voi dovrÓ capire da solo qual Ŕ l'arma pi¨ proficua in base al proprio stile di gioco ;-)

Gamemag: Risen 2 godrÓ di un approfondito testing interno prima di passare in beta testing e successivamente essere messo in vendita?

Bj÷rn Pankratz: Quando sarÓ uscito Risen 2 sarÓ stato ovviamente oggetto di test sia internamente che esternamente. Vogliamo che Risen 2 debutti sul mercato senza bug cosý come Ŕ stato con il primo Risen, e sono sicuro che possiamo raggiungere questo obiettivo!
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3 Commenti
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mau.c16 Gennaio 2012, 15:05 #1
mah, direi che non ci siamo per quanto mi riguarda. voglio dire che il gioco graficamente mi piace anche, si vede che sono molto più curati della serie elder scrolls, si vede che è fatto a mano da un artista, ma il gioco è praticamente gothic con la grafica migliorata, e per quanto riguarda i personaggi e le animazioni nemmeno troppo. capisco che è una produzione diversa, ma secondo me uno sforzo in meno nella grafica e un passo avanti nell'evoluzione del gioco era molto meglio.

sinceramente ho amato tantissimo il primo gothic, lo finii a differenza di morrowind che mi piacque ma lo lascia a metà, il secondo gothic già mi sembrava troppo simile e mi venne a noia, il terzo l'ho disinstallato dopo 1 partita non lo considero nemmeno. risen 1 mi sembrò anch'esso anacronistico da video e recensioni. insomma guardando il video ho la netta sensazione di trovarmi di fronte alla stessa identica cosa. ora da un lato se a uno piace è anche ok, ma io credo che dopo 10 anni per un videogioco sia un problema, e sicuramente per quanto mi riguarda mi infastidisce proprio.
giacomo_uncino16 Gennaio 2012, 15:56 #2
a me non infastidisce anzi, se continuano a sfornare buoni titoli come i primi 2 Gothic e Risen ben venga . Con il 3 hanno fatto il passo più lungo della gamba, sarebbe venuto fuori un gran titolo se solo avessero avuto più € e tempo . Se mantiene le promesse, mio al day one in Collection Edition
sortac18 Gennaio 2012, 01:52 #3
Se mantiene le promesse sarà un ottimo gioco, per fortuna va nella direzione dei primi 2 ghotic, il che è un bene, perchè sono i 2 giochi offline che mi sono piaciuti più in 12 anni di giochi provati...gli unici che ho rigiocato senza annoiarmi.

Soprattutto mi fa ben sperare l'assenza dell'autolivellamento, speriamo...

Originariamente inviato da: mau.c
mah, direi che non ci siamo per quanto mi riguarda. voglio dire che il gioco graficamente mi piace anche, si vede che sono molto più curati della serie elder scrolls, si vede che è fatto a mano da un artista, ma il gioco è praticamente gothic con la grafica migliorata, e per quanto riguarda i personaggi e le animazioni nemmeno troppo. capisco che è una produzione diversa, ma secondo me uno sforzo in meno nella grafica e un passo avanti nell'evoluzione del gioco era molto meglio.

sinceramente ho amato tantissimo il primo gothic, lo finii a differenza di morrowind che mi piacque ma lo lascia a metà, il secondo gothic già mi sembrava troppo simile e mi venne a noia, il terzo l'ho disinstallato dopo 1 partita non lo considero nemmeno. risen 1 mi sembrò anch'esso anacronistico da video e recensioni. insomma guardando il video ho la netta sensazione di trovarmi di fronte alla stessa identica cosa. ora da un lato se a uno piace è anche ok, ma io credo che dopo 10 anni per un videogioco sia un problema, e sicuramente per quanto mi riguarda mi infastidisce proprio.


Magari fosse identico a ghotic 1 ... magari ...
Io farei i salti di gioia se avesse le stesse meccaniche...

il 3° ormai tutti sanno che è stato un errore a cui non sono riusciti a porre rimedio neanche una community in 2 anni di lavoro, un gioco senza trama, all'epoca una grafica pesantissima e meccaniche distanti anniluce dai predecessori, semplicemente un lavoro incompleto e mal fatto
Rimane la scatola lì triste triste...

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