Risen 2: Piranha Bytes risponde alla community

Risen 2: Piranha Bytes risponde alla community

Björn Pankratz, Project Director di Risen 2 Dark Waters, ha risposto alle domande che gli hanno sottoposto alcuni membri della community di Hardware Upgrade. Tra le altre cose parla di magia voodoo, di intelligenza artificiale, ottimizzazione, interfaccia di gioco, esplorazioni e armi.

di Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
 

Intervista

Gamemag: Ci puoi parlare della magia voodoo? Come funzionerà all'interno delle meccaniche di Risen 2?

Björn Pankratz: La magia voodoo è la magia dei nativi. Ci sono diversi tipi di bambole voodoo e di scettri che si possono ricevere dai nativi, e si possono imparare i loro incantesimi quando si svolgono delle mansioni per loro. Per esempio, ci sono alcuni incantesimi che possono essere utilizzati in battaglia per indebolire o spaventare i nemici, o per fare in modo che si attacchino a vicenda. Alcuni di questi incantesimi, inoltre, influenzano la storia, per esempio quando permettono al giocatore di prendere il controllo di un NPC e determinare le sue azioni.

Björn Pankratz, Project Director di Risen 2 Dark Waters

Gamemag: Il livello dei nemici sarà fisso o ci sarà un autolivellamento come spesso accade negli rpg moderni?

Björn Pankratz: In Risen 2 essenzialmente i nemici non salgono di livello. Quando i giocatori viaggiano liberamente per il mondo di gioco, vogliamo che capiscano da soli se una caverna o un'area è estremamente pericolosa e quale tipo di difficoltà presenta. Vogliamo che vengano premiati quando più tardi ritornano nelle zone più difficili, quando saranno più forti. In questo modo i giocatori possono decidere autonomamente se conviene aprirsi un varco attraverso un luogo presidiato o se è meglio trovare un altro percorso. Ad ogni modo, abbiamo ovviamente distribuito i nemici in modo che nelle isole che si raggiungono nelle fasi avanzate del gioco si trovino i nemici più forti. Diversamente il gioco sarebbe diventato troppo facile nelle fasi avanzate.

Gamemag: Una cosa stupenda dei primi due Gothic era la simulazione della vita dei personaggi (dormivano, andavano al lavoro, pranzavano e cenavano). Negli ultimi rpg, nelle città non c'è vita. Lo stesso Risen non era ai livelli di Gothic. Con Risen 2 riavremo città e villaggi realmente vivi? E, oltre che vivi, densamente popolati?

Björn Pankratz: Abbiamo implementato un nuovo sistema di animazioni in Risen 2, che consentono di avere nuove routine quotidiane per ciascun NPC presente nel gioco. Quindi, non solo gli NPC eseguono azioni diverse a seconda del momento della giornata, ma le loro azioni si differenziano in base al loro sesso e alla gilda alla quale appartengono. Ad esempio, sarà possibile osservare i nativi che ballano di sera, e le pattuglie dei soldati dell'Inquisizione durante la giornata.

Gamemag: L'interfaccia e i menu della versione PC sono pensati per i giocatori PC o per quelli console?

Björn Pankratz: Avevamo pianificato sin dall'inizio che il gioco sarebbe uscito su più piattaforme. Per cui, abbiamo preso in considerazione le specifiche di ciascuna piattaforma durante le fasi di progettazione dell'interfaccia.

Gamemag: Il sistema di combattimento sarà pilotato principalmente da tastiera con CTRL+WSAD come nei vecchi Gothic 1 e 2 o sarà solo col mouse o un misto tra i due?

Björn Pankratz: In Risen 2, come nel primo capitolo, il combattimento era pilotato principalmente con il mouse e la tastiera. Tuttavia, il metodo adottato dipende soprattutto dal tipo di combattimento. Ad esempio, sparare con un fucile è molto diverso da combattere con sciabola e pistola. Ad ogni modo, la versione PC può essere facilmente giocata anche con il gamepad.

Gamemag: Ci sarà la magia degli elementi, come la palla fuoco ad esempio? Sarà possibile sviluppare un personaggio basato sulla sola magia?

Björn Pankratz: Per ragioni di trama, il giocatore diventerà un pirata, e quindi in una prima fase viaggerà per il mondo con abilità da pirata. Successivamente il giocatore potrebbe decidere di giocare per i nativi e imparare così la magia voodoo. Quindi, si possono migliorare i propri talenti al fine di specializzarsi nella magia voodoo. Come al solito nei nostri giochi, si può diventare membri dell'Inquisizione e usare le armi da fuoco.

Gamemag: Ho letto su internet che non sarà più possibile arrampicarsi dappertutto ma solo in alcuni punti pre-determinati. Poiché ciò andrebbe a scapito della realtà, non sarebbe meglio il contrario? Cioè, arrampicarsi dappertutto tranne in alcuni luoghi

Björn Pankratz: Rispettando il motto "puoi toccare tutto ciò che vedi", abbiamo sempre offerto un mondo di gioco dove si può raggiungere la quasi totalità dei posti che si vedono. Nel nuovo gioco, il mondo è di nuovo liberamente accessibile e gli unici luoghi dove non si può andare sono quelli che si trovano, ad esempio, oltre un pendio che è troppo ripido perché il giocatore possa salirci. In alcuni casi le rocce presentano degli appigli che consentono ai giocatori di scalare barriere del genere. In caso contrario, gli esploratori non sentirebbero il senso dell'avventura.

Gamemag: Avete mai pensato di implementare un qualche tipo di meccanismo per rendere giocabile il gioco anche a un non vedente? Ad esempio implementando una sorta di interfaccia parlante?

Björn Pankratz: Sviluppare un gioco adatto alle persone non vedenti cambierebbe completamente l'impostazione che abbiamo adottato e, in definitiva, ci porterebbe oltre i nostri limiti finanziari. Non abbiamo mai considerato una così ampia estensione dei nostri principi di gioco.

Gamemag: Ci saranno armi dotate di poteri speciali come Uriziel del primo Gothic? Se si, sarà l'arma più potente del gioco?

Björn Pankratz: Ci saranno armi con poteri speciali anche in Risen 2. Ma ciascuno di voi dovrà capire da solo qual è l'arma più proficua in base al proprio stile di gioco ;-)

Gamemag: Risen 2 godrà di un approfondito testing interno prima di passare in beta testing e successivamente essere messo in vendita?

Björn Pankratz: Quando sarà uscito Risen 2 sarà stato ovviamente oggetto di test sia internamente che esternamente. Vogliamo che Risen 2 debutti sul mercato senza bug così come è stato con il primo Risen, e sono sicuro che possiamo raggiungere questo obiettivo!
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3 Commenti
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mau.c16 Gennaio 2012, 15:05 #1
mah, direi che non ci siamo per quanto mi riguarda. voglio dire che il gioco graficamente mi piace anche, si vede che sono molto più curati della serie elder scrolls, si vede che è fatto a mano da un artista, ma il gioco è praticamente gothic con la grafica migliorata, e per quanto riguarda i personaggi e le animazioni nemmeno troppo. capisco che è una produzione diversa, ma secondo me uno sforzo in meno nella grafica e un passo avanti nell'evoluzione del gioco era molto meglio.

sinceramente ho amato tantissimo il primo gothic, lo finii a differenza di morrowind che mi piacque ma lo lascia a metà, il secondo gothic già mi sembrava troppo simile e mi venne a noia, il terzo l'ho disinstallato dopo 1 partita non lo considero nemmeno. risen 1 mi sembrò anch'esso anacronistico da video e recensioni. insomma guardando il video ho la netta sensazione di trovarmi di fronte alla stessa identica cosa. ora da un lato se a uno piace è anche ok, ma io credo che dopo 10 anni per un videogioco sia un problema, e sicuramente per quanto mi riguarda mi infastidisce proprio.
giacomo_uncino16 Gennaio 2012, 15:56 #2
a me non infastidisce anzi, se continuano a sfornare buoni titoli come i primi 2 Gothic e Risen ben venga . Con il 3 hanno fatto il passo più lungo della gamba, sarebbe venuto fuori un gran titolo se solo avessero avuto più € e tempo . Se mantiene le promesse, mio al day one in Collection Edition
sortac18 Gennaio 2012, 01:52 #3
Se mantiene le promesse sarà un ottimo gioco, per fortuna va nella direzione dei primi 2 ghotic, il che è un bene, perchè sono i 2 giochi offline che mi sono piaciuti più in 12 anni di giochi provati...gli unici che ho rigiocato senza annoiarmi.

Soprattutto mi fa ben sperare l'assenza dell'autolivellamento, speriamo...

Originariamente inviato da: mau.c
mah, direi che non ci siamo per quanto mi riguarda. voglio dire che il gioco graficamente mi piace anche, si vede che sono molto più curati della serie elder scrolls, si vede che è fatto a mano da un artista, ma il gioco è praticamente gothic con la grafica migliorata, e per quanto riguarda i personaggi e le animazioni nemmeno troppo. capisco che è una produzione diversa, ma secondo me uno sforzo in meno nella grafica e un passo avanti nell'evoluzione del gioco era molto meglio.

sinceramente ho amato tantissimo il primo gothic, lo finii a differenza di morrowind che mi piacque ma lo lascia a metà, il secondo gothic già mi sembrava troppo simile e mi venne a noia, il terzo l'ho disinstallato dopo 1 partita non lo considero nemmeno. risen 1 mi sembrò anch'esso anacronistico da video e recensioni. insomma guardando il video ho la netta sensazione di trovarmi di fronte alla stessa identica cosa. ora da un lato se a uno piace è anche ok, ma io credo che dopo 10 anni per un videogioco sia un problema, e sicuramente per quanto mi riguarda mi infastidisce proprio.


Magari fosse identico a ghotic 1 ... magari ...
Io farei i salti di gioia se avesse le stesse meccaniche...

il 3° ormai tutti sanno che è stato un errore a cui non sono riusciti a porre rimedio neanche una community in 2 anni di lavoro, un gioco senza trama, all'epoca una grafica pesantissima e meccaniche distanti anniluce dai predecessori, semplicemente un lavoro incompleto e mal fatto
Rimane la scatola lì triste triste...

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