Risen 2: Piranha Bytes spiega come si crea un rpg hardcore

Risen 2: Piranha Bytes spiega come si crea un rpg hardcore

Piranha Bytes ha organizzato una nuova presentazione per la stampa italiana di Risen 2 Dark Waters, il suo ultimo gioco di ruolo destinato a giocatori hardcore. Abbiamo avuto modo di vedere tre nuove location e di giocare la parte iniziale dell'atteso rpg. All'interno l'intervista con Daniel Oberlerchner, brand manager di Deep Silver.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Oenimora25 Ottobre 2011, 02:13 #11
Originariamente inviato da: Markk117
ma chissene della grafica, dx9 0 dx11 il gioco si presenta visivamente benissimo, quello che conta è che finalmente si ha difronte un VERO RPG non quelle schifenze mezze abbozzate come l'ultimo dragon age... ma per favore!


Concordo in pieno. Speriamo bene.
Alekz25 Ottobre 2011, 09:44 #12
Originariamente inviato da: DenFox
Ho finito sia Gothic 3 che il primo Risen e vi dico solo una cosa: questa volta non mi fregano. Se sperano di vendere facendo un altro gioco incompleto, monotono, super buggato e con un finale da far cascare le braccia, si sbagliano di grosso...


lol Risen incompleto e super buggato
gutti25 Ottobre 2011, 10:43 #13
Pur con tutti i limiti tecnici e l'amarezza nel finale che quasi sempre ha lasciato proprio con l'amaro in bocca per l'evidente senso di "incompleto" devo dire che i giochi dei Pirana bytes hanno un qualcosa di unico che non sono mai riuscito a trovare in altri epici GdR.
Spero davvero che questa volta abbiano fatto le cose per bene come dicono... anche se non ci credo.
Ad ogni modo non vedo l'ora che questo gioco esca per assaporarmelo al meglio.
medicina25 Ottobre 2011, 11:17 #14
Originariamente inviato da: Zeorymer
"Durante il suo peregrinare, l'eroe senza nome incontra il capo dell'insediamento, che è un po' più intelligente rispetto ai suoi sudditi. Il giocatore si informa a proposito di un mostro che insidia gli indigeni. Si tratta di una storyline parallela, che porterà, dopo una serie di indagini che assomigliano a quelle del predecessore, all'individuazione della tana del mostro e alla sua uccisione"
E che schifo, basta!!!! Non per essere polemico, ma ci sono modi molto più attenti e PROFESSIONALI di parlare di un gioco, e lo spoiler, piccolo o grande che sia, non è tra questi. D'ora in poi, reviews di costui saltate a piè pari


Non ho letto gran parte dell'articolo, ma quello che stai indicando è il finale di almeno ogni gioco RPG che io abbia mai visto.
Perseverance25 Ottobre 2011, 12:58 #15
Tanto non riusciranno a replicare Gothic 1 e Gothic 2 con l'espansione La notte del corvo. I caraibi mi ricordano molto l'espansione di gothic 2. Risen 1 sarebbe stato perfetto se avessero curato di più il finale, se avessero messo un po' più di missioni d'esplorazione (forse non ci sono state per niente apparte l'inizio sulla spiaggia dove mai ritornerai anche se l'hai a 1 metro), piu grotte e un sistema di combattimento CRTL+WSADQE+Mouse evoluto da quello di Gothic, invece mi trovo sempre a fare l'azione principale col mouse e mi fà perdere feeling col personaggio.
DenFox25 Ottobre 2011, 13:48 #16
Originariamente inviato da: Alekz
lol Risen incompleto e super buggato


Non so a che gioco hai giocato tu, ma quest impossibili da completare per diversi motivi (personaggi che non si trovavano, oggetti "scomparsi" misteriosamente ecc.), pg che si incastrano e collidono col mondo di gioco e crash continui al desktop io li chiamo bug. E l'avevo pure patchato. E non scandalizziamoci, sono cose presenti in quasi tutti i giochi dei Pyranha Bytes, non stiamo parlando di chissà cosa di così assurdo. Ti devo ricordare di Gothic 3?
Alekz25 Ottobre 2011, 14:31 #17
Ma quando mai, l'ho giocato 3 volte con 3 gilde diverse ed è andato liscio come l'olio, l'unica cosa che se giocavi più di un'ora e mezza capita che se caricavi un salvataggio o ti teletrasportavi crashava al desktop, ma sarà capitato 4/5 volte e avrò giocato un 150 ore in totale..e avevo 2 gb di ram all'epoca con la texture pack al massimo
Bazzico molto nel forum DeepSilver non ricordo di aver trovato gente lamentarsi, almeno non per questo.

Che gothic 3 sia ingiocabile (tutt'ora) non vedo cosa c'entri
medicina25 Ottobre 2011, 14:39 #18
Originariamente inviato da: Alekz
Ma quando mai, l'ho giocato 3 volte con 3 gilde diverse ed è andato liscio come l'olio, l'unica cosa che se giocavi più di un'ora e mezza capita che se caricavi un salvataggio o ti teletrasportavi crashava al desktop, ma sarà capitato 4/5 volte e avrò giocato un 150 ore in totale..e avevo 2 gb di ram all'epoca con la texture pack al massimo
Bazzico molto nel forum DeepSilver non ricordo di aver trovato gente lamentarsi, almeno non per questo.

Che gothic 3 sia ingiocabile (tutt'ora) non vedo cosa c'entri


Per essere precisi, penso che tu ti riferisca al problema degli scatti (che personalmente non li reputo talmente presenti da definirlo ingiocabile), non a crash frequenti. Anzi, direi che al punto in cui è arrivato, non solo è molto stabile, ma lo è più di Risen, che mi è crashato una o due volte in più.
Alekz25 Ottobre 2011, 14:58 #19
Originariamente inviato da: medicina
Per essere precisi, penso che tu ti riferisca al problema degli scatti (che personalmente non li reputo talmente presenti da definirlo ingiocabile), non a crash frequenti. Anzi, direi che al punto in cui è arrivato, non solo è molto stabile, ma lo è più di Risen, che mi è crashato una o due volte in più.


si riguardo g3 principalmente mi riferisco agli scatti (anche se ha una serie di bug mica da ridere)
killercode25 Ottobre 2011, 15:11 #20
Si potrebbe pensare che dieci anni, ovvero il periodo di tempo che distanzia le vicende del primo capitolo da quelle del secondo, siano troppo pochi per giustificare la diffusione delle armi su così larga scala.


Mondo pieno di mostri, magia e altre robe del genere e la gente si lamenta che la diffusione delle armi da fuoco in soli 10 anni non è realistica

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^